《乒乓球》上手攻略指南(XB360)
操作篇
(1) 擊球鍵
A – 上旋
Y – 下旋
X- 左側旋
Y- 右側旋
按右蘑菇的上下左右也可以發出以上對應旋轉。
(2)輔助鍵
LT (或LB) 按住后,按擊球鍵回球,是放網前小球。是LT還是LB,可以在游戲操作設置的菜單里選擇,我選的是LT。
RT (或RB) 按住后,回球為加力回球,前提是屏幕上方的力量槽不是空的。
RB (或RT) 按下后,只要上方的力量槽不是空的,每次回球自動都是加力的。
(3)力量槽
擊球前,長按擊球鍵,如果回球成功,則力量槽會增長,如不成功,則會下降。蓄力后的擊球速度力量均會大增。但蓄力時間過長,球會出界。此時手柄會震動,震動越強,表明出界的可能性越大。此時可能通過方向鍵進行微調,在震動不是很強時,可以通過按反向的方向鍵讓球落在臺內。比如說,你按方向左+A,想打對方臺面的左邊,但A鍵按的時間太長,手柄震動,此時迅速放開左方向和A鍵,改而按右方向鍵,多數情況下球不會出臺。
力量槽分三級,紅黃綠。在一級蓄滿后,自動進入每擊必發力的狀態,直到力量槽消耗完,而后會升入下一級。力量槽升級后,發力時的力量旋轉會增加。
在力量槽未滿時,想發力打球,需要使用以上提到的 RT(或RB)鍵配合。
人物篇
(1) 人物有若干屬性,包括力量,靈活,旋轉,發球等。
(2) 個人認為最重要的屬性是力量和旋轉。
(3) Jesper是力量選手的代表,LUC和Jurgen是旋轉的高手。還有象Mark之類均衡型選手。
進階篇
(1) 發球
在真實的乒乓比賽中,發球是一項關鍵技術,在游戲中也是一樣。
發球時,用方向鍵移動球員,而后按擊球鍵進入發球狀態,發球時的力量+旋轉槽出現。如果此時覺得站的位置不好,可以按下左蘑菇后,退出發球狀態,重新移動位置。
進入發球狀態后,出現力量+旋轉槽(柱),其中,橫著的白線代表力量,越往上代表發球力量越大。柱子本身的實體代表旋轉,該柱體被顏色充的越滿,代表旋轉越強。此時按下相應的擊球鍵(對應不同旋轉的發球),橫著的白線會開始不停的上下移動,柱體也會同時充上顏色,注意的是柱色充滿顏色后便不會再褪色,不象力量的橫線不停的上下動。此時再按下擊球鍵, 球會根據當時的力量+旋轉槽(柱)對應的情況發出。
(2) 站位
這是非常關鍵的一點,站的越靠邊,越容易打出大角度的球,但空檔也越大。個人感覺,站位要以居中為主,尤其是與高手過招,失去中心位置,基本上意味著失分。
另外,要站在近臺,不要象真正比賽那樣退臺,退臺可以說也是死了八成。只有一個例外,在自己不慎放出高球,對手要扣殺時,要適當退臺,否則回球易出界。
(3) 擊球
力量型選手應以A鍵為主,這樣才能發揮威力, 少用XY,因為旋轉很弱,沒有威脅。
旋轉型選手應以XY為主,尤其在發力時,威力很大,球上臺后就猛怪拐彎。
Y可以作為調節比賽節奏時用,和在初始時蓄力用。這種回球威脅不大,但失誤的可能也最小。
對方的來球都有個帶顏色的尾巴,不同顏色代表不同的旋轉,這樣可以有一個預判。同時,以同樣的旋轉加力回球,可以使力量槽增長的更快。
戰術篇
(1) 與電腦對戰
- 發球長短結合
- 注意左右大角度調動對手
- 對旋轉選手時,一定要看清旋轉,站好位置
- 適當放小球
- 當發現對手很難對付時,不妨試試用Y鍵一直削他,等他失誤或在其回球又高又慢時,突擊一板。我用此招干掉了好幾個狠角色。
人物篇
(1) 人物有若干屬性,包括力量,靈活,旋轉,發球等。
(2) 個人認為最重要的屬性是力量和旋轉。
(3) Jesper是力量選手的代表,LUC和Jurgen是旋轉的高手。還有象Mark之類均衡型選手。
進階篇
(1) 發球
在真實的乒乓比賽中,發球是一項關鍵技術,在游戲中也是一樣。
發球時,用方向鍵移動球員,而后按擊球鍵進入發球狀態,發球時的力量+旋轉槽出現。如果此時覺得站的位置不好,可以按下左蘑菇后,退出發球狀態,重新移動位置。
進入發球狀態后,出現力量+旋轉槽(柱),其中,橫著的白線代表力量,越往上代表發球力量越大。柱子本身的實體代表旋轉,該柱體被顏色充的越滿,代表旋轉越強。此時按下相應的擊球鍵(對應不同旋轉的發球),橫著的白線會開始不停的上下移動,柱體也會同時充上顏色,注意的是柱色充滿顏色后便不會再褪色,不象力量的橫線不停的上下動。此時再按下擊球鍵, 球會根據當時的力量+旋轉槽(柱)對應的情況發出。
(2) 站位
這是非常關鍵的一點,站的越靠邊,越容易打出大角度的球,但空檔也越大。個人感覺,站位要以居中為主,尤其是與高手過招,失去中心位置,基本上意味著失分。
另外,要站在近臺,不要象真正比賽那樣退臺,退臺可以說也是死了八成。只有一個例外,在自己不慎放出高球,對手要扣殺時,要適當退臺,否則回球易出界。
(3) 擊球
力量型選手應以A鍵為主,這樣才能發揮威力, 少用XY,因為旋轉很弱,沒有威脅。
旋轉型選手應以XY為主,尤其在發力時,威力很大,球上臺后就猛怪拐彎。
Y可以作為調節比賽節奏時用,和在初始時蓄力用。這種回球威脅不大,但失誤的可能也最小。
對方的來球都有個帶顏色的尾巴,不同顏色代表不同的旋轉,這樣可以有一個預判。同時,以同樣的旋轉加力回球,可以使力量槽增長的更快。
(2) Live對戰
- 站位… 居中,注意回位
- 在發現自己的網絡反應速度低于對方時,或在對方力量槽蓄滿進入發力階段時,可以適當用Y防守,或A鍵回到中路,盡量少蓄力,少打大角度,因為此時被對方打回頭的可能性很大。
- 發球盡量不出臺,高手時常可以發力后一板打死出臺球。
- 在對方回出高球時,可以按住Y, X和B大力扣殺,注意打出角度,這樣對方不容易回過來。用A扣殺時,因為自身不帶弧線,所以相對好防守。
- 在自己回出高球,對方要扣殺時,退臺,判斷對方攻擊方向,用A鍵打回頭 (不要蓄力)。
- 適當放小球
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