NDS《三國志大戰》上手指南
作者:SD163SD
游戲介紹
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《三國志大戰DS》是以2005年3月于日本地區上市營運的同名街機作品為基礎所制作,是款三國題材的即時卡片對戰游戲,游戲中玩家將以代表眾多三國武將的卡片,來進行即時的戰場攻防。
街機版是以具備磁卡感應功能的盤面,即時置放與移動各武將卡片的方式來操作,并于機臺正面的螢幕顯示對應的戰場攻防畫面。而在NDS版中,則是以逆時針轉90度的縱向方式來游玩,以右側的觸控螢幕來替代盤面,以觸控筆來進行卡片的置放與移動,左側的上螢幕顯示戰場攻防畫面。
游戲除了收錄街機版的登場武將與戰器卡片之外,并將收錄NDS版原創的武將卡片,同時也會具備NDS版原創的游戲模式。在卡片游戲精髓的對戰功能方面,游戲除了支持區域網絡連線對戰之外,并將支持Wi-Fi網絡連線對戰功能,如同街機版般,能與全日本各地的玩家進行對戰。
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游戲信息
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游戲名稱: 三國志大戰
游戲原名: 三國志大戦DS
游戲類型: SLG
制作廠商: SEGA
游戲人數: 1~4人
發售價格: 6279
發售日期: 2007年1月25日
官方網站: 進入
游戲攻略
基本規則
取勝條件:游戲中想取得勝條件很簡單,一般就是在自城被擊破前,擊破敵軍的城;又或者是經過特定回合數才能勝利,這就要看開戰時的勝利條件而定了。
戰斗模式:在戰場上雙方部隊一接觸就會開始戰斗,一般是武力強的一方會有利許多。戰斗中有機率出現?#19968;騎討?#27169;式即武將單挑,負方會立刻撤退,打和則雙方回到戰場繼續作戰。
攻城方面:要到達敵陣城壁或城門處待機一會方開始攻城.敵城的城門是敵城的弱點,攻城時盡可能把武將推到該處攻城,傷害會較攻擊城壁為大.攻城是有頻率的攻完一次要等些時間才能再次攻擊,所以攻城最好不要用一個軍隊。
防守方面:當然要死守自城城門,最好最少有一個武將能經常把守這個最后一關.另外,對攻城門的部隊用弓兵攻擊可降低其攻城速度。
軍隊撤退:游戲中雙方的軍隊都不會因戰斗而死亡而是撤退,在我方城里可以補充兵力,如果是撤退了的軍隊就應該馬上把卡片移到城內,這時會進行倒數復活。復活后的武將兵力只有一半所以不要急著出戰等兵力補充完后再出戰。同樣的敵方也是這樣的所以攻城時要注意敵方的武將復活。
戰斗淺談
戰斗的目的就是占領敵城,守住自城。戰場中雙方武將接近就會發生戰斗,戰斗主要是看武力的當然兵種相克和策略的使用也有影響。
在戰斗中有一定幾率會出現一騎模式即是武將單挑, 單挑時會出現一條計,分別會有5條游標會迅速滑過, 此時要看準時機使游標有顏色的部分停在計量槽的豎線上,而根據落點而出現無雙、激、強、弱、失敗等多種情況.輸入得較好的一方就能取勝,輸入準確率一樣時則打和.不管兵數有多少,輸了的話就直接撤退。
軍隊到達敵城的城壁或城門,就會開始攻城,武將上方會出現?#25915;城準備中?#30340;計量槽,加滿一次就會攻城一次,對方的城計會因而減少。城門是攻城重點,攻城時攻向該處,會扣對方更多的城計。防守方面,當然是要盡快打敗敵方的攻城部隊,而用弓兵射擊敵方的攻城部隊,也可減慢其攻城計增加速度。
另外游戲中有豐富的地形要素,地形因素會影響部隊的前進速度有的甚至會扣掉兵數。地形一般平地還有森林,巖石,火地,在軍隊前進時應注意考慮地形的影響。在防守時也可以多利用地形進行軍隊部署,這樣可以最大限度阻止敵軍的去路。
游戲中的地形 一騎戰時的按鍵時機
準確度至關重要
兵種介紹
游戲中一共有六種,最基本的步兵、槍兵、騎兵、弓兵、象兵,還有特殊兵種:攻城兵.
步兵:為最基本兵種,能力平均無特別的技能,但是用步兵的武將多為有強勁的計略.
優點:不受地型影響 且沒有兵種之間的相克
缺點:沒有特別 的攻擊技能
槍兵:持有長槍令攻擊幅度向前延伸,敵軍接近前就可先制攻擊 (槍兵隊前頭的紅色槍頭為有效攻擊范圍,需注意槍兵除了槍頭方向強外左右和后方都是弱點)。
優點:攻城攻擊力大 ;對騎兵有較大的攻擊力及耐力部隊前方有槍頭,有攻擊判定若槍頭碰到突擊中的騎兵會對騎兵造成巨大傷害
缺點:對弓兵的攻擊力及耐力較低 , 速度較慢,在特殊地形中移動速度會再度減慢
騎兵:以速度為主,還可以使用突擊形態快速突入。
優點: 速度最快,對弓兵有較大攻擊力及耐性
缺點: 對槍兵的攻擊力及耐性低;會受障礙地型嚴重影響,在特殊地形中移動力大減;攻城能力差,每次只能做成小傷害
弓兵:遠距離攻擊型,近攻較弱,對付攻城部隊較好用。
優點: 對槍兵有較大的攻擊力及耐性;速度一般,但不會受地形影響;靜止不動時會向射程范圍內的敵方部隊進行射箭,攻擊攻城中的敵方部隊能減慢其攻城速度
缺點: 對騎兵攻擊力,耐力較低;白兵戰能力差
攻城兵:戰斗力和移動速度均較弱,但對敵城的攻擊力卻是壓倒性的.但因為戰斗能力差和速度太慢,并非戰場上實用兵種.
優點: 攻城能力極強
缺點: 速度慢,且受地形影響,戰斗能力低下
象兵: 防御能力高,速度也不錯
優點:可以對敵人使用撞飛的?#35937;突擊?/span> ,攻城戰比較有利
缺點:容易被敵人圍攻而造成撤退
兵種相克關系 槍兵的弱點
騎兵的突擊技能
兵法計略
游戲中存在兵法和計略之分(分別對應右屏藍色和紅色按鈕),其中兵法只能用一次所以不要亂用。每個武將的計謀均要消耗一定士氣.士氣足夠時,點下右屏紅色按鈕即能發動.需要注意的是計略的效果和武將的知力有關.武將的知力越高則發動兵法的時間或效果越強.敵方武將亦同,知力越高對我方的計略防御力越大.
兵法是每場戰斗前選一個,一場戰斗只能用一次*中有著各種不同的兵法,達成條件即會出現新的兵法給予玩家選擇.每種兵法均有等級會在游戲中通過得到的寶玉來提升等級。除此之外,武將卡還有一些特技,這些特技會對戰斗帶來幫助.
特技是武將達到一定條件后自己發動的
伏兵:在對手看不見的狀態下攻擊,能給予敵軍大傷害.
勇猛:單挑時會出現一個橙色的游標,令游標停在那里就會出現最高級的?#26080;雙?br>
防柵:戰斗開始時在該武將配置點前面設置防柵阻礙敵軍前進,但受到一定程度攻擊就會被破壞.
魅力:戰斗開始時士氣計增加0.5點士氣
募集:靜止時兵力慢慢回復
復活:撤退后復歸速度較快.
戰斗之前選擇兵法 有足夠的士氣就可以使用計謀
使用特技時的特寫畫面
進階講解
一 武將編隊
1 游戲中每次出戰的武將COST值不能超過8,武將的COST包含5種(1、1.5、 2 、2.5 、5),一般來說COST值消耗越大卡片就越強。組卡陣時應該各方面都要考慮不能全用高級卡,雖然高級卡在初期很強但是所需COST值高往往只能出2、3 個,這對于后期是很難打的。可以合理地加上一些低等級地卡,往往一些低等級地卡所擁有地策略或是特技是非常有用的。
2 隊伍中使用的不同勢力會影響士氣的最大值,具體情況是只用單一勢力則為12,用兩個勢力為9,其他的為6。一般是以單一勢力或兩個勢力的卡來組卡陣的。這樣就可以充分利用士氣槽了,有些武將的計略所消耗的士氣很多,所以在出戰時應注意自己的士氣槽最大值是否足夠。
二 戰場配置
1 如果把卡放在自城里或是在敵人陣地中,那么戰斗開始的時候武將是在自己的城中的,這對戰斗是很不利的。因為在自己城中的武將要出擊必須要一段時間的。另外在城里的武將可以在任何一個位置出擊,在敵人攻城時自城又有武將時可以把武將移到被攻的地方再出擊。
2 游戲中有許多地形,在配置軍隊時要合理運用。游戲中有雪地、森林、沼澤、火地、巖石等,有些地形是會扣掉兵力的,如沼澤、火地所以在配置兵力時要注意游戲中地形要素隊騎兵影響最大需要注意。
3 持有伏兵和防欄的武將要注意,在部兵時不能配置在地形、自城內否則都會另其效果失效。伏兵在游戲中是非常有用的一種特技,在接觸到敵軍時可另敵兵造成巨大損傷,但是需要注意伏兵時移動速度是非常慢的,所以最好把伏兵放在敵軍必經的道路上。另外需要注意伏兵出現的條件:a與敵軍接觸b接觸到敵軍的防柵或哨塔 c發動計略d接觸敵城后開始攻城d被敵方的攻擊系計略打中。伏兵出現后就會變成和一般兵種一樣直到游戲完結。而擁有防欄特技的武將會在自己的前方設置一個防欄,注意防欄是可以隨著武將的轉動方向不同而改變擺放的位置的。防欄的作用是阻止敵軍前進如果在防欄后面配上弓箭兵和槍兵防守,那效果會更佳。
三 戰場戰斗
1 游戲中切忌把所有武將全部推倒最前面,這種戰法對初期CPU還有效果但是后期電腦卡片加強或是對著玩家會死得很慘的,進攻應該有組織地進行。游戲中應該把兵力未滿地武將移回城中回復,如果有募特技地武將則靜止不動等待補充兵力。還有撤退了的武將不用急著出擊,剛復活的武將是只有一半兵力的。攻城可以用大軍吸引敵軍的主力,自己就用一個部隊去敵城偷襲。攻城不一定專攻城門也可以攻左右兩邊的城場這樣易于偷襲,另外攻城一般用槍兵、象兵或是攻城兵,騎兵攻城能力較差。
2 游戲有著大量的計略和兵法,總括開說可以分為4大類型a強化系b攻擊系c妨害系d號令系兵法在戰場中只能使用一次,所以不能亂用。兵法的等級要靠得到的寶玉提升,兵法的數量會隨機得到。兵法的等級越高威力和持續時間越高。計略的發動時機也是非常重要的。比如攻擊系最好在敵軍盡量多的進入攻擊范圍內才發動,發動攻擊系時要注意敵軍的知力高低,敵方的知力越高損傷就越輕,這點需要注意。如果遇到都是高知力的敵將就要用別的計略了。強化系要在接觸敵軍時再發動,而號令系和妨害系在發動范圍內應該有復數的軍隊。另外需要注意許多計略是可以改變發動范圍的,只要轉動相應的卡片就行活用此方法能在戰斗中得到意想不到的效果。
3 防守時最好不要把武將全部堆在一起,應該要照看各處才對。活用地形和計略能加強防守,在敵軍攻城時對其進行攻擊能減慢其的攻城速度。
四 控兵心法
槍兵:槍兵在前進時在其前方時有槍頭的,在游戲中是以紅色槍頭表示的。一般來說槍頭只是向著前方的但是,但你左右移動卡片時槍頭就可以轉動了熟用的話就可以當作是大車輪戰法。
弓兵:弓兵的射擊目標是以最先進入其射程范圍內的敵方部隊為準,但是怎么轉換目標來阻礙攻城中的部隊呢?其實還是同樣道理,透過轉動卡片的方向至攻城中部隊,便可轉移目標。這個技巧比較重要所以請大家好好記住。
騎兵:騎兵有個重要的特技就是突擊,只要在地圖上走一段距離且不停下來就可以發動。在游戲中可以巧用這招而使出連續突擊,作用就是把剛完成突擊的部隊拉開,再進行突擊。這種控兵技巧較難,需要大量練習,需要注意的是想要連續突擊一定要避免突擊后的混戰狀態,在突擊發生的那一剎那就立刻把部隊移開,然后在附近走一段小距離再進行突擊。騎兵還有一招就是支援攻城中部隊戰術。首先讓我方騎兵在攻城中部隊后面以突擊狀態左右走動,等待對方守將一出來便可以給與打擊。如果是多名騎兵一起進行突擊掃蕩能達到更大的效果。具體操作方法是控制騎兵以突擊狀態左右移動,保持在我方攻城部隊附近。留意對方部隊出城的煙幕當看見對方部隊想阻擋攻城中的部隊時就可以上前擊破之。
五計略搭配
計略搭配戰術:游戲中使用兩種特定的計略連續發動所得效果是非常顯著的。
如:連環のススメ(6) + 挑半(3)
泣斬馬謖(3) + 白泫の?子(5)
泣斬馬謖(3) + 太平要戌(6)
連環のススメ(6) + 挑半(3)
降雨(3) + 落雷(4)
降雨(3) + 水?唄破(4)
惡女の劇毒(5) + 連環の法
全軍突擊(7)+正兵の法
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