刺客信條大革命 N卡畫(huà)面設(shè)置教程
網(wǎng)上查了查好像也沒(méi)有刺客信條大革命具體的畫(huà)面設(shè)置,所以在這里根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)發(fā)一個(gè)希望能幫到其他玩家。
基本資料。首先我更新了最新的N卡驅(qū)動(dòng),版本344.75,顯卡是技嘉的GTX 980 G1 GAMINGCPU沒(méi)換新的,用的是老版i5-2500k。
顯卡和CPU都沒(méi)有做任何超頻。
注:沒(méi)換CPU是因?yàn)榻?jīng)過(guò)MSI AFTERBURNER的測(cè)量,CPU沒(méi)有對(duì)顯卡造成瓶頸,所以也就沒(méi)換。在四個(gè)核心使用率未到達(dá)60%的時(shí)候顯卡的使用率已經(jīng)到了90%,所以說(shuō)有心要更新顯卡的朋友,先要查查看自己現(xiàn)在的CPU是否會(huì)對(duì)新顯卡造成瓶頸,如果沒(méi)事的話,倒也不必盲目地買(mǎi)更好的CPU。反之亦然,要是你換了好的GPU可你的CPU卻不行的話,那也是沒(méi)用的。
現(xiàn)在我的畫(huà)面設(shè)置是:
分辨率:1920*1080
更新率:50Hz
延展:開(kāi)
進(jìn)階影像設(shè)定
環(huán)境品質(zhì):極高
材質(zhì)品質(zhì):極高
陰影品質(zhì):高
環(huán)境光遮蔽: HBAO+
反鋸齒品質(zhì):FXAA
輝散光照:開(kāi)
幀數(shù)基本上在55-75之間浮動(dòng)。估計(jì)有的地方會(huì)到40多幀,但應(yīng)該不是太多。
進(jìn)入正題。游戲里面能調(diào)的和nVidia控制面板里面可以調(diào)的都會(huì)在下面說(shuō)到
分辨率開(kāi)始:
除非你是高端顯卡SLI或者交火,真心不推薦在4k顯示器上玩。這游戲PC配置要求太小眾了,到達(dá)4k分辨率的話單卡絕對(duì)是吃不消的,特別是目標(biāo)為60幀的朋友,推薦你們分辨率一定不要高過(guò)1080p。當(dāng)然有的朋友覺(jué)得自己1080p顯示屏上用了比較好的N卡,是不是可以開(kāi)在Nvidia控制面板里打開(kāi)DSR。答案是肯定的。但就我的嘗試,我最多也就開(kāi)到了1440p,感覺(jué)雖有降幀但是還在可以接受的范圍內(nèi),不敢再往4k上面開(kāi)了。而且我感覺(jué)開(kāi)了DSR畫(huà)面好像被涂抹過(guò)一樣,感覺(jué)銳度下降明顯。類似用抹布摸過(guò)的油畫(huà)。個(gè)人還是覺(jué)得就開(kāi)標(biāo)準(zhǔn)的1080p分辨率或更低的分辨率對(duì)于游戲的畫(huà)面質(zhì)量和運(yùn)行流暢度來(lái)說(shuō)最為理想。
更新率:
我開(kāi)的50Hz因?yàn)楦杏X(jué)開(kāi)了60Hz會(huì)比較卡。具體原因我也不懂。這里推薦配置不太行的同學(xué)不要嘗試60Hz
垂直同步
游戲內(nèi)的垂直同步選項(xiàng)沒(méi)啥好說(shuō)的,關(guān)鍵要說(shuō)說(shuō)NVIDIA控制面板里的垂直同步,即 自適應(yīng) 和 自適應(yīng)(半刷新率)。就我個(gè)人的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,開(kāi)啟自適應(yīng) (半刷新率),即將幀數(shù)控制在30幀,的效果比開(kāi)啟 自適應(yīng) 的效果要好得多。主要原因是自適應(yīng)在這個(gè)游戲里我感覺(jué)并不能很好的避免畫(huà)面撕裂問(wèn)題,而相對(duì)來(lái)說(shuō) 自適應(yīng)(半刷新率)就能很好地避免畫(huà)面撕裂。當(dāng)然這個(gè)可能因人(PC配置)而異。我即使把游戲里所有畫(huà)面選項(xiàng)開(kāi)到頭,基本也沒(méi)有掉到30幀以下的情況,但是40幀左右是常有的事情,所以說(shuō)對(duì)我來(lái)說(shuō)半刷新率的效果更好,因?yàn)橐粠疾粫?huì)掉。如果你的配置能保證這個(gè)游戲基本上都維持在55幀以上,我覺(jué)得開(kāi)自適應(yīng)的話更好。但我覺(jué)得新補(bǔ)丁出來(lái)之前,這樣的玩家也算是小眾吧。
延展
說(shuō)實(shí)話我是真心不知道這個(gè)是干嘛用的,反正一直開(kāi)著,應(yīng)該影響不大
進(jìn)階影響設(shè)定:
陰影品質(zhì):這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響還是比較大的,軟陰影的幀數(shù)比設(shè)置為高要降了大概6-7幀的樣子,且其效果真心不必設(shè)置為高好多少。它的作用是讓陰影模糊掉,為了模擬現(xiàn)實(shí)中陰影的邊緣不像物體的那般明顯。但我覺(jué)得在游戲里大概沒(méi)幾個(gè)人會(huì)那么在意陰影是模糊的還是明顯的吧。所以說(shuō)對(duì)于配置略低的朋友,建議把這個(gè)選項(xiàng)開(kāi)低,否則的話開(kāi)到高就行了。
環(huán)境光遮蔽:
這里我開(kāi)的是HBAO+,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)開(kāi)了這個(gè)不光效果更好(具體效果怎么好大家可以看看NVIDIA官網(wǎng)上的調(diào)校圖),而且更省資源,幀數(shù)比其他AO要高一些。所以我的建議是要么你就開(kāi)HBAO+,要么干脆關(guān)掉
反鋸齒品質(zhì):
這個(gè)要重點(diǎn)說(shuō)說(shuō),我嘗試過(guò)TXAA,占用資源多不說(shuō),且我個(gè)人認(rèn)為有涂抹感,看起來(lái)并不精細(xì)。當(dāng)然有的人可能覺(jué)得這樣看起來(lái)反而效果更好。MSAA的話,x8我建議大家就不要想了,開(kāi)了這個(gè)連菜單都會(huì)卡。x2和x4可以開(kāi),但我感覺(jué)其資源占用多且畫(huà)面感覺(jué)也沒(méi)有比TXAA好多少。至于NVIDIA控制面板里的MFAA,我建議大家不要開(kāi)啟。如果想嘗試的朋友,開(kāi)啟方式官網(wǎng)上有介紹。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你在控制面板里把這個(gè)調(diào)為On,然后進(jìn)入游戲,選MSAAx2或MSAAx4,就可以應(yīng)用MFAA了。但是其效果我覺(jué)得還不如FXAA。以樹(shù)木為例,樹(shù)葉的鋸齒我感覺(jué)更加明顯了,且看遠(yuǎn)處的樹(shù)的豐茂程度,F(xiàn)XAA顯得更飽滿而與之相比MFAA讓人感覺(jué)樹(shù)都發(fā)育不良似的。
輝散光照:
這個(gè)我是一直開(kāi)啟的,好像對(duì)幀數(shù)的影響微乎其微。
環(huán)境品質(zhì)和材質(zhì)品質(zhì):
這兩項(xiàng)的選擇我認(rèn)為要根據(jù)之前的幾項(xiàng)來(lái)權(quán)衡了。這里沒(méi)有做具體的測(cè)試,本人一直開(kāi)的極高。歡迎有測(cè)試過(guò)的朋友留言說(shuō)說(shuō)這倆選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)的影響。
最后再說(shuō)說(shuō)NVIDIA GeForce experience里面的優(yōu)化。它給我的優(yōu)化是直接把所有東西開(kāi)到最高,陰影是軟陰影,反鋸齒是TXAA,AO開(kāi)的是HBAO+,進(jìn)了游戲基本上是在40幀左右,最低我見(jiàn)過(guò)28幀的,最高好像就50幀出頭的樣子。總的來(lái)說(shuō),能玩,但是會(huì)有卡頓,不過(guò)估計(jì)開(kāi)啟 自適應(yīng)(半刷新率)的話這種卡頓感就會(huì)消失。所以我建議用N卡的朋友還是不要讓這個(gè)軟件給你自動(dòng)優(yōu)化這個(gè)游戲了,別的游戲還行,ACU就算了,還是自己調(diào)比較好。
注:以上的結(jié)果是經(jīng)過(guò)我玩正版和D版后得出來(lái)的一些心得,有人說(shuō)破解補(bǔ)丁會(huì)影響幀數(shù),估計(jì)也是一開(kāi)始剛放的時(shí)候的事情了,現(xiàn)在我感覺(jué)真的是沒(méi)啥區(qū)別。很明顯的一點(diǎn)是,D版玩著玩著會(huì)畫(huà)面凍結(jié),正版也一樣。
最后給出最新的關(guān)于新補(bǔ)丁的官方消息:
官方今天剛剛放出了PATCH 4的發(fā)布消息,首先會(huì)在XBOX ONE和PS4上發(fā)布新補(bǔ)丁,其大小為6.7GB。官方說(shuō)這么大的原因是更換部分了地圖。至于PC版補(bǔ)丁何時(shí)放出,官方只草草的說(shuō)了一局在本周晚些時(shí)候放出。但就經(jīng)驗(yàn)而言,這個(gè)傻婊本周五之前夠嗆能放出PC補(bǔ)丁,請(qǐng)大家不要著急了。玩點(diǎn)別的等新補(bǔ)丁出來(lái)看看啥情況再說(shuō)吧。
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