《地鐵:最后的曙光》DX9運行、視場(FOV)修改指南
廢話一句:
FOV,全稱為Field of View,即視場。
找到user.cfg文件,不,它可不是在游戲目錄下的,它只想待在“C:\用戶\【你的用戶名】AppData\Local\4A Games\Metro LL\1100001086c9aaa\user.cfg”,你得去拜訪它。
到【你的用戶名】就斷了?當然,畢竟AppData是隱藏文件夾,你可以在“工具-文件夾選項-查看(選項卡)-隱藏文件和文件夾-(選擇)顯示隱藏的文件、文件夾和驅動器”
打開后熱鍵[Ctrl+F]打開搜索框,輸入[r_base_fov](不包括“[”和“]”),點擊“查找下一個”,高亮部分指示搜索結果,右邊的“50.625”指示該項參數(50.625為默認參數)
修改參數即可修改視場。(個人推薦修改為65,既如同現實視場,又不會觸發什么BUG——至少我沒有)
user.cfg另附許多功能,例如:
《地鐵:最后的曙光》號稱只支持DX10與DX11,但事實并非如此——DX9解碼同樣可以運行游戲。在user.cfg中搜索[r_api](不包括“[”“]”),將參數改為0即可。當參數為1時即可在DX10環境運行,DX11的參數為2??赡苁且驗榭紤]到低端GPU用戶的需要,游戲在配置要求上做出了一定程度的讓步。
PC版本默認是打開輔助瞄準的,若要關閉,可以在user.cfg中搜索[aim_assist](不包括“[”“]”)并將參數從1更為0即可關閉輔助瞄準。
[4A GAME對修改視場看法]
在一個射擊游戲論壇的帖子里,4AGames表示視場并不是像看起來那么簡單就可以改變的。
“維持現有FOV的主要原因是因為我們有著大量的3D元素,比如武器和彈藥,而這些物品必須能易于被發現。再有,游戲所有第一視角的場景和電影般的過場都會包含諸如玩家的手、放下的武器、重裝彈的動作、攀爬以及近身格斗之類的,這些也都是在制作之初就基于我們的視距設定的。如果玩家改動了視場,一些場景就會遭到顯著的破壞,比如你能夠看到你控制人物的手臂內部,或者你有可能不明就里的跌進虛空,也可能更糟?!?/P>
4A Games本來打算在游戲里加入三種預設的視場,他們不打算用更自由的調節滑塊,但是這么一點點不自由也遭到了玩家們的詬病。
“一個更加開闊的FOV能讓你覺得手臂離你太遠了,我們試過了。”他又說道。
說得更加深入一些,過寬廣的視距會讓玩家感覺游戲運行緩慢,這要“感謝”游戲大量的幾何細節。
開發者還沒有給出解決方案,但是他們承諾下一個更新補丁將會解決這個問題,這個補丁將會在“未來幾天內”發布。
“這有可能導致我們上面提到的問題,我警告過你們了。”4A Games表示。
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