變形金剛第三方TOYWORLD頭領(lǐng)戰(zhàn)士測評實物圖片包裝說明書
感覺這東西似乎人氣不行,出來有段時間了居然只有一個視頻評測,TW牌子被以前的老頑固和老威搞得太塌了么?。。。。。
我是大概這貨出來后一個多星期左右的時間網(wǎng)上看到有4張-20的現(xiàn)貨就入了,本來我個人對這款的期待也較高,雖然上一個TW入的就是令人發(fā)指的老頑固,但以前入的柱子和看小諸葛的評測還是讓我相信TW的質(zhì)量是在提升的,果然東西到手一點都沒讓我失望
先說說優(yōu)缺點
優(yōu)點
人形可動很好,造型我很喜歡,看到有人說TW這個造型風(fēng)格太方方正正,G1頭領(lǐng)戰(zhàn)士的造型風(fēng)格本來就是大塊幾何面方方正正的加各種細節(jié)紋路縫隙,我是不覺得TW這風(fēng)格有什么不妥,而且相對的,我也沒覺得口碑好的FPJ的鱷魚目前放出的灰模圖有多還原G1啊,F(xiàn)PJ的鱷魚人形腰部有沒有轉(zhuǎn)動關(guān)節(jié)都是問題呢
配件不少,四把刀二把槍,加上人形下的兩對副手,各種四手流玩法,可玩性很高
用料的色彩和質(zhì)地感有所提升,我說的提升的對比對象是TW柱子,可不是指老頑固
全身關(guān)節(jié)松緊都很好,各關(guān)節(jié)保持力優(yōu)秀,把玩爽快感十分優(yōu)秀
不過下面的缺點部分要提到部分變形關(guān)節(jié)過緊了。。。。。
價格在第三方中算比較好的,而且這可是比官方V級還大的個頭,相比之下FPJ的頭領(lǐng)戰(zhàn)士也就比D級大點,肩關(guān)節(jié)和胯關(guān)節(jié)都用的嚴重限制可動的球形結(jié)構(gòu),價格4張多還比TW貴點,對于我這個講究實惠的人來說我肯定頂TW
缺點
上面已經(jīng)提到,部分變形關(guān)節(jié)過緊,需要合理理性把玩,熊屬性容易悲劇,不過也只是變形時會遇到的問題,變成人形玩可動時碰不到這問題
變形結(jié)構(gòu)設(shè)計比較簡陋,我個人比較討厭的拉拔式變形關(guān)節(jié)在肩部用得較多,也正是這些變形關(guān)節(jié)有我上面提到的過緊問題
人形腳尖的變形結(jié)構(gòu)設(shè)計有些許不合理,關(guān)節(jié)基部很容易白痕,不過材料結(jié)實,不易斷,熊屬性當(dāng)我沒說。。。。解決方法是把腳尖前段下方的轉(zhuǎn)角削個倒角面出來可以大幅改善這問題
大腿橫轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)內(nèi)側(cè)免費附帶開盒就有的白痕,是關(guān)節(jié)全盤略大導(dǎo)致的公差問題所致,把玩到現(xiàn)在無加劇,關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動手感也剛剛好,其實算不上什么問題,我只是強迫癥把我看到的全部問題都要寫出來而已
尾巴可以拆卸,但安裝尾巴的洞太小了,公差問題明顯,這里我是自己手動闊洞了,強插怕白痕或者拔不出來。。。。
鱷魚形態(tài)可動一般,不過松開四肢根部關(guān)節(jié)后四肢的可動可以得到大幅提升,目測FPJ的灰模圖鱷魚形態(tài)可動也不咋地
鱷魚形態(tài)下頭部和G1造型出入很大,與其說是鱷魚不如直接說是恐龍比較像,頭部沒什么變形結(jié)構(gòu),造型做成這樣是設(shè)計師刻意為之,對于不在乎G1還原度的我來說,這一點不是問題,反而這造型我很喜歡,但對于很多G1真飯和夾在里面裝真飯的噴子來說,鱷魚頭就成了這款最大的噴點了吧
以上優(yōu)缺點屬于本人個人觀點,如有不服。。。。。。。。。來咬我啊~~~~~~
上圖,包裝
全分解全配件,鱷魚的前肢不直接參與變形,是可以拆下的部件,好處是為四臂玩法提供很多可能性,缺點是會被噴子噴不還原G1啊吧啦吧啦。。。。。。。
鱷魚頭頂?shù)耐该魃w可以打開,無任何實際意義,一個細節(jié)小玩點而已
頭部小人關(guān)節(jié)加了手肘關(guān)節(jié),不過我倒是不怎么喜歡小人這多關(guān)節(jié),關(guān)節(jié)多是變頭后容易捏變形的主要原因,小人的雙腳變頭后有固定卡扣,只能兩腳互卡不能卡在身體上,不過穩(wěn)定性肯定比之前沒有卡扣的強,這次身體的頸部齒輪關(guān)節(jié)松緊也不錯,轉(zhuǎn)頭時手捏的地方是黑色部分的話根本不會把頭捏亂,還有頭部插拔的松緊也很合適
頭領(lǐng)戰(zhàn)士能進駕駛艙肯定是必須的
和官方縮水D級貨對比載具大小,這明顯太欺負人了吧。。。。。。
鱷魚的尾巴分解后就是四刀
底盤影藏不錯,只露了人形的小JJ。。。。。。露什么不好偏露這個。。。。。。
能張嘴是必須的,頭部又沒什么變形結(jié)構(gòu)
口腔上壁可以放下雙管炮,小玩點
將鱷魚頸部的卡扣松開可以讓頭部這樣轉(zhuǎn),沒人會覺得這樣轉(zhuǎn)好看吧。。。。。
鱷魚腿部可動展示
前爪下面可以展開一個機械拳頭,人形四臂時用的
鱷魚的肩關(guān)節(jié)可以這么轉(zhuǎn)
可以打開
打開后調(diào)整角度就可以做趴開的動作
前肢可拆
腰部可以轉(zhuǎn),和頸部一樣沒人會覺得這樣好看吧。。。。。。。
后肢中段紅綠分界處可以橫轉(zhuǎn)
連接爪子的結(jié)構(gòu)和前肢完全一樣
后肢的連接基部也可以打開
將四肢的基部打開后就可以做趴腿動作了
噴TW鱷魚可動差的自己一邊打臉去吧,求FPJ超越
變形步驟就不拍了,這個看視頻評測比較直觀。。。。。。。。。。。。。。。。。我就是懶得拍,咬我啊~~~
人形,先上TW設(shè)定上的第二種人形,這個形態(tài)胸部更接近G1造型,對比一下G1的人物資料圖,TW的鱷龍人形比FPJ的灰模像,說FPJ人形比TW還原的一邊自己打臉去吧
然后是TW的第一種人形模式(以這種模式為主是為了規(guī)避版權(quán)?不至于吧),雙手拳頭是可以插拔互換的,所以可以切換正反兩種人形模式
三方
腳板很長。。。。。很長,正面看不覺得,側(cè)面看就明顯長了,不過好處是擺大幅度動作也能站得穩(wěn)
下面介紹人形可動,肩關(guān)節(jié)有肩膀和胸肩兩處,肩膀處側(cè)抬90度,加上胸肩段就可以達到圖上右肩的角度,求FPJ超越。。。。。。
手臂前后擺360
手肘有兩種手肘關(guān)節(jié),都是90度,圖上右手用的關(guān)節(jié)是齒輪關(guān)節(jié),手感很好,但我個人更喜歡左手用的,因為位置更合理,左手的關(guān)節(jié)同時也是變形要用到的關(guān)節(jié),所以右手用到的關(guān)節(jié)是額外加出來給玩家多一種選擇的
腰部橫轉(zhuǎn)360,變第二種人形會用到,轉(zhuǎn)動角度大后鱷魚頭會微副抬起,不過完全不影響外觀,下圖就是微幅抬起狀態(tài),我不說你能看得出才怪了,鱷魚頭本來也就沒有什么固定卡扣
雙腿劈叉一字馬無壓力,求FPJ超越。。。。。
劈叉關(guān)節(jié)是齒輪關(guān)節(jié),90度分了5個齒距,平均一個齒距轉(zhuǎn)18度,比官方一個齒距動不動就能轉(zhuǎn)掉20-30度的強多了
雙腿前后擺動幅度,向前其實可以更大,不過要轉(zhuǎn)動一下腰部和大腿開叉來借角度
膝關(guān)節(jié)是單個齒輪關(guān)節(jié),90度,手感略硬,把玩沒問題,90度分4個齒距,平均22.5度一轉(zhuǎn),略遜于劈叉的齒輪關(guān)節(jié)腳尖和腳跟兩處關(guān)節(jié)獨立可動,腳跟因為是鱷魚后爪,有兩段可動,雖然腳跟這可動實際意義不大。。。。。腳掌紅綠交接處就是鱷魚后肢的橫轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),在腳掌上可用來提高接地性,所以設(shè)計得還是挺巧妙的
腳掌向上抬起角度較大,得益于腳踝前擋板因為變形需要可以打開
向后的角度很小,大概不超過10度,要像下圖這樣要把小腿后蓋打開,但這樣就不好看了
上面提到的腳掌提高接地性的關(guān)節(jié),很不錯
下面少量pose圖,首先是四刀和鱷魚前肢收納狀態(tài),我個人喜歡把前肢這樣收納,比TW設(shè)定的垂在手臂后面的樣子好看,而且可以加大人形正面輪廓,更有氣勢
雙槍的造型很喜歡,涂裝的色澤飽滿,不過邊緣有出界飛漆這種做工問題,對TF來說這不算什么大問題吧
四刀模式,武神模式?。。。。。。刀拿著有點松,如果要加固的話,建議加固刀柄,別在拳頭的洞上涂502指甲油,因為拿槍的松緊是合適的
武神附體?
雙槍也能裝在副手上
將副手的拳頭收起可以用槍身側(cè)面的插樁這樣搭載,總之玩法多多因為副手是鱷魚前肢,可以拆卸,對調(diào),可以有多重搭載方式,我就懶得反復(fù)搞了。。。。。
我還是最喜歡雙槍。。。。。。
和官方的V級和D級比下大小吧,個頭和體積感完爆官方V級,把玩感是真心爽
ID,收工
最后還是要丟一句,求FPJ超越,來咬我呀~~~~~~
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問題:《飛機模型》狗仔的火神素質(zhì)如何?造型有點毒!網(wǎng)上實物圖與測評基本沒有!。
回答:大膽預(yù)測一下,等mpm12發(fā)售之后,買了的可能會真香,沒買的可能會繼續(xù)噴,但是kompm12發(fā)售定價349的時候,可能就是全部真香了,哪怕ko也有門板手,貓耳車頭 詳情 >
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