《寶可夢》系列術(shù)語傷害介紹
《寶可夢》系列中傷害一般作為衡量寶可夢技能威力或者對戰(zhàn)中使對方損失的HP的數(shù)值使用,下面請看《寶可夢》系列術(shù)語傷害介紹,希望能幫助到大家。
傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在寶可夢游戲的對戰(zhàn)中損失的HP。
小智的寶可夢在戰(zhàn)斗中受傷。
目錄1.屬性適性加成
1.1.效果絕佳
1.2.有效果
1.3.效果不好
1.4.沒有效果
2.其他傷害加成
2.1.擊中要害
2.2.屬性一致加成
2.3.天氣和狀態(tài)加成
2.4.特性加成
2.5.道具加成
2.6.目標(biāo)數(shù)量加成
2.7.Z招式或極巨招式的情況
3.招式傷害計(jì)算公式
3.1.在《寶可夢》系列大部分游戲中
3.2.《傳說 阿爾宙斯》中
4.非招式傷害
5.名字
屬性適性加成每個(gè)招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢時(shí),可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“有效果”,“效果不好”或“沒有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。
效果絕佳當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)提升至少一倍。
例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢,就會(huì)出現(xiàn)效果絕佳的提示,傷害將被提升至原來的2倍。
如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢,傷害將被提升至更高,但提示仍然是“效果絕佳”。
有效果當(dāng)一個(gè)招式屬性適性為有效果(亦譯︰效果一般,日文︰こうかあり,英文︰Effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害不受屬性影響。
例如,使用一般屬性招式攻擊水屬性的寶可夢。
效果不好當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)效果不好(亦譯︰效果不理想,日文︰効果は今一つ,英文︰Not very effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)至少被下降一半。
例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢,就會(huì)出現(xiàn)效果不好的提示,傷害會(huì)被降至原來的1?2。
如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢,傷害會(huì)被降至更低。但提示仍然是“效果不好”。
沒有效果當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Not effective)時(shí),無論對另一個(gè)屬性的適性效果如何,都不會(huì)對被攻擊的寶可夢造成任何傷害。
例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢,就會(huì)得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢可能同時(shí)具有效果絕佳的惡屬性,仍無法造成傷害。
不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。
因?yàn)闆]有效果的攻擊招式不對目標(biāo)造成任何傷害,相當(dāng)于直接跳過了傷害計(jì)算,所以也不會(huì)觸發(fā)對方與傷害有關(guān)的特性等判定。
例如,小拉達(dá)使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因?yàn)檎惺經(jīng)]有效果,所以小拉達(dá)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p> 其他傷害加成
以下數(shù)據(jù)均為截止《晶燦鉆石/明亮珍珠》的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請進(jìn)入對應(yīng)的條目。
擊中要害擊中要害時(shí),招式造成的傷害×1.5,同時(shí)無視對自身不利的和對對方有利的所有能力變化。
某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時(shí),擊中要害時(shí)的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
屬性一致加成當(dāng)招式的屬性與寶可夢當(dāng)前自身的一個(gè)屬性一致時(shí),招式造成的傷害×1.5。
天氣和狀態(tài)加成在某些天氣或場地型狀態(tài)下,會(huì)對某些屬性有增強(qiáng)或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時(shí)水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場地下,地面上的寶可夢受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時(shí),且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時(shí),招式傷害×1?2。
處于某些狀態(tài)下時(shí),如幫助、充電,也會(huì)有對應(yīng)的加成。
特性加成一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢,攻擊力翻倍。
道具加成常規(guī)屬性增強(qiáng)道具、熏香和石板可以使對應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
某些寶可夢擁有特定道具,只能使該寶可夢的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時(shí),招式威力翻倍。
目標(biāo)數(shù)量加成當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量多于1個(gè)時(shí),招式傷害×3?4,無論是否命中或是否造成傷害。
從第六世代起,當(dāng)防御方場地存在反射壁(對應(yīng)物理攻擊)、光墻(對應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對應(yīng)物理和特殊攻擊)時(shí),招式傷害加成按照下面條件計(jì)算:
如果防御方場上僅存在一只寶可夢,招式傷害×1?2;
如果防御方場上存在多只寶可夢,招式傷害×2?3。
Z招式或極巨招式的情況使用攻擊型Z招式、極巨招式或超極巨招式攻擊守住狀態(tài)的對手時(shí),也能造成傷害,招式傷害×1?4。但極巨防壁能夠完全防住極巨招式的傷害。
招式傷害計(jì)算公式 在《寶可夢》系列大部分游戲中當(dāng)招式命中時(shí):
如果攻擊方招式的屬性對防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。
如果攻擊方招式為固定傷害類招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
若攻擊方招式不是固定傷害類招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:
等級是攻擊方寶可夢的等級。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻等(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防御方的防御或特防(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。
加成使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])
當(dāng)攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時(shí),屬性一致加成效果為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,擊中要害的倍率為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。
最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。
《傳說 阿爾宙斯》中《傳說 阿爾宙斯》的傷害計(jì)算公式與前代不同:
等級是攻擊方寶可夢的等級。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于招式是物理招式或特殊招式),和防御方的防御或特防(取決于是物理招式或特殊招式)。
加成使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性相克造成的倍率×屬性一致加成×天氣影響×擊中要害的倍率×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])×其他加成。
屬性相克造成的倍率可以為2?5、1?2、1、2、5?2。
當(dāng)攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時(shí),屬性一致加成效果為1.25,否則為1。
當(dāng)天氣處于下雨?duì)顟B(tài),且招式為火屬性時(shí),天氣影響為0.75,否則為1。
當(dāng)擊中要害時(shí),擊中要害的倍率為3?2。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指攻擊方和防御方所有影響傷害的異常狀態(tài)和狀態(tài)變化加成的乘積。
非招式傷害除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對特定寶可夢造成傷害。下面是一些例子:
道具:攜帶生命寶珠的寶可夢每次通過攻擊招式命中對手后要損失最大HP的10%。
天氣:非冰屬性的寶可夢在冰雹天氣下每回合會(huì)受到最大HP的1?16的傷害。
特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢時(shí)會(huì)損失最大體力的1?8。
異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?8。
狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?4。
招式的副作用:使用飛膝踢時(shí),若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆、大爆炸和薄霧炸裂會(huì)使自身損失全部HP。
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