《仙劍奇俠傳6》畫面音效及戰斗系統通關心得 仙劍奇俠傳6好玩嗎
《仙劍奇俠傳6》好玩嗎?很多玩家非常關注游戲的畫面、音效以及新推出的戰斗系統,下面小編就從畫面、音效以及戰斗系統為大家帶來仙劍奇俠傳6通關心得,希望各位玩家喜歡。
《仙劍奇俠傳6》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作,暢游樂動負責在中國大陸代理發行的一款單機角色扮演電腦游戲。仙劍6是《仙劍奇俠傳》系列第八部作品。 仙劍一路走來,每一代的作品都褒貶不一,當然在仙劍迷的大力支持下,無論是哪一代的作品都擁有著一大批死忠的FANS。然而在當下國產單機萎靡不振的情況下,姚仙堅持自我,實屬難得。在眾仙迷千呼萬喚之下,時隔四年之久的《仙劍6》終于和廣大玩家見面了,在眾人期盼之中的仙劍6這次又將帶給玩家們什么樣的驚喜呢?相信已有不少仙迷已經玩上了這款游戲,當然也有不少玩家還在觀望,《仙6》是否值得入手,現在小編就帶著這些玩家關心的問題一起進到游戲里去體驗看看。
滿滿的情懷
畫面&音效
從畫面上看,仙劍6依舊保持著前作的水準,我們能從畫面中看出開發團隊的用心和努力,建模、貼圖、人物比例、表情動作、光影都有著細微的提升,但是在這個年代,玩家都被眾多大作無數遍洗禮的情況下,畫面還是有許多細節上的不足的,人物角色還是有些鋸齒,人物對話時眼神空洞,面部表情十分呆板,甚至很多時候只能看到嘴唇的活動人物的表情也略微僵硬。還是有在例如地板和建筑之間的銜接就非常突兀,給人的感覺就像是兩個事物拼接而成,當然也有做的很不錯的地方,人物在說話的時候,頭部在轉動的時候,發梢就會更具角色動作,角色身上的配飾都會有不同幅度的擺動。值得一提的是,仙6的配音還是很贊的,游戲的背景音樂和人物的配音都不錯。特別是萌妹子(角色越祈)的配音,天然呆萌,十分親切。而且人物在不同情景下的語調都不相同。不足的是,游戲還是在整體的環境語音細節沒有處理好,例如身處在鬧市之中,只能看見許多商人拿著貨物吆喝的動作,卻沒有想對應的吆喝聲音,入耳的卻只有西域風格的背景音樂。希望之后有有所改進,讓整個背景環境看起來更為真實。
剛進游戲的過長動畫!動漫的,最的挺好的,可惜之后的劇情就沒有這樣的動漫風了。
土地和墻的銜接太突兀了,這樣的地方在游戲里還有不少
對話在進行,人物的嘴唇確不動
戰斗系統
仙劍6跟之前的系統差不多,依然是圍繞主線進行,填充部分支線的劇情向游戲模式。戰斗系統則是借鑒了《最終幻想13》的戰斗模式,“動態回合制”,也叫做“半即時戰斗”,游戲戰斗中角色都會有一個行動條,玩家可以在戰斗中用多個指令填充滿這個行動條,然后角色就會按照填充的指令行動。在游戲之中玩家還可以切換這種類即使戰斗和回合制兩種戰斗模式。戰斗模式本身如果玩家已經上手的話,還是不錯的。這相比傳統的回合制,算是一種進步了,雖然也是狂點鼠標,但是角色在攻擊時候,就有連招的效果。
值得一提的是,仙6在游戲中增加了跳躍技能,這可是在前幾代都沒有的,跳躍技能的增加讓或多或少都增加了游戲的趣味性,游戲中增加了一些跳躍玩法,玩家還可以通過跳躍探索更多的地圖、看更多的風景。略顯遺憾的是,游戲中的跳躍顯得僵硬,而且只能一段跳躍。游戲中的角色尋路默認方式是奔跑,且無切換到正常行走和加速奔跑的狀態。這樣一來,顯得角色的行為動作單一。
輸入整套指令可以打出連招
新增的跳躍能讓角色探索更多的地圖和看更多的風景
需要跳躍才能通過的設定
地圖的設定會不會太簡潔了點!
點擊技能輸入一串攻擊指令進行連擊
戰斗勝利
懷舊劇情
國產單機最讓人稱道的正是劇情,仙劍系列最讓人念念不忘的也正是其感染的劇情。有玩家吐槽游戲劇情太多,而且不能跳過。這樣的吐槽點實在是醉了,單機游戲一大亮點的劇情說跳就跳,那還剩下什么?可以這么說,支撐起國產單機的不是其畫面,動作打斗等,而是劇情!這里小編就不對仙6的游戲劇情劇透,有興趣的小伙伴可以自己去試試,小編是已經被游戲里呆萌妹子給征服了,看著過長劇情,也不顯得枯燥,反而樂在其中,就目前的劇情體驗,總體感覺還是不錯的,接下去的閑暇時間也會把剩下的劇情看完。
劇情中哥哥無數次寵溺的拍妹妹的腦袋
雖然就看了前面一小部分劇情,還是被這兄妹之情的情誼感動了
游戲性
仙劍6在游戲玩法也和前作相比也有較大的進步,符文系統是來自《仙劍奇俠傳五》的改進,本次可以選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件是不同的,比如這個煉獄盤需要50點的火屬性才能激活,那么玩家就需要湊齊擁有50點火屬性的符文碎片。當符文盤激活的時候,游戲角色就可以裝備,獲得相應的屬性加成。靈脈系統是通過魂魄點來加點,當一個靈脈打通的時候,就可以開啟周圍其他的靈脈,同時獲得屬性加成,每個人物都有不同的靈脈圖譜,根據你的喜好,去打造屬于自己的角色吧。每個角色都有兩套的天賦系統,選擇不同的天賦系統,戰斗的使用的招數是截然不同的。
在困難模式下,玩家需要仔細研究不同人物的天賦搭配,才能順利進行游戲,可以說只有在困難難度下才能最好的體驗研究天賦系統帶給我們的樂趣。玩家還可以使用不同的戰斗道具可以恢復體力、精力等。如果對游戲有著制作的熱愛,相信仙劍6可以是一款讓你不斷摸索,不斷挑戰的游戲,讓每個方面都做到最好,如果你只是偽仙劍迷,你體會不到游戲帶來的那種感情。一款開發多年的游戲,一時半會肯定玩不通透,小編的體驗也是初步的,游戲的更多玩法還得玩家自己去親自體會挖掘。
聲望、靈脈等玩法
結語
多年以來,《仙劍奇俠傳》作為國產單機的代表作品,始終站在輿論的風口浪尖,國產單機接受到的謾罵遠多于贊揚,許多玩家自認為玩過一些國外大作,就對國產單機游戲不屑一顧。小編這里想說的是,不管你是對國產單機游戲熱愛與否,請都對國產單機保持一份尊敬。仙劍6有許多不足的地方,但也有在前作的基礎上有很大的進步,仙劍6能頂住壓力,時隔4年和玩家見面,就是一種成功。
夢里看到的是什么?各種伏筆,期待劇情
游戲莫忘初心,《仙劍》系列一路走來,二十年的風風雨雨離不開廣大玩家的支持,每一次的作品出爐總有不少反對的聲音,但是回過頭來想想,當初的趙靈兒,李憶如,唐雪見……是否都曾給過你滿滿的感動呢?雖然從目前的情況來看游戲的優化做得并不是特別好 游戲卡頓幀數偏高 但是我們有理由相信 仙劍之父并沒有放棄仙劍,游戲的相應補丁應該很快也會出爐,游戲有著超過60小時的劇情支持,喜歡單機的您還是可以入手一試的。
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