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        真的是滿心詭念的腹黑男?專訪《詭念人間》作者行尸走肉

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        NO.1 您好,請您先做一下自我介紹?

        大家好,我是行尸走肉,《詭念人間》的作者。

        NO.2 好簡短的個人介紹~~那您的這部《詭念人間》是怎樣一部作品?還請您稍微詳細的介紹一下好嗎?

        行尸走肉:《詭念人間》是一部驚悚、懸疑題材的單元劇漫畫,主要講述人們各種詭異的想法,付諸實踐后,造成種種人間可怕的悲劇。里面會有令讀者覺得匪夷所思的劇情展開,和一些出人意料的轉折。

        NO.3 聽起來的確攝人心魄啊,那您除了《詭念人間》其它作品也是如此風格嗎?您的作品做大的特點是什么?

        行尸走肉:不是的,套用朋友的一句話:“老娘不是走驚悚路線的!”純粹是大佬們根據市場情況,“建議”(就是威逼利誘!!!嗚嗚嗚~~~)我嘗試一下這種風格。其實我還有很多其它題材的作品,像校園啦,搞笑啦等等,正在積極備稿中,陸續準備上線。至于作品的特點,就《詭念人間》這部漫畫來說,每一個但愿都具有現實意義,我主要是想表達每個恐怖事件背后的東西,可以說是對現實世界的種種反思吧。

        NO.4 您對這部《詭念人間》有什么期待的目標呢?

        行尸走肉:當然是有更多的人能夠看到這部漫畫,并且喜歡它啦!一些喜歡這部作品的編輯都覺得它如果能改編成電影會更加有視覺沖擊力。就拿《詭床》這個故事來講,里面描述了很多簡單又極具畫面感的場景,再加上劇中每個主要人物都有非常豐富的內心活動,跟強烈的情感表達,這些都具有很好的改編價值,我個人也非常期待這部作品能夠被改編。

        NO.5 那我們就拭目以待啦!除了寫作,您日常最喜歡做的事情是什么?對創作有什么意義呢?

        行尸走肉:哈哈!看我的名字就知道啦!我超愛看美劇!尤其喜歡編劇在里面埋下的伏筆跟暗示,還有環環相扣的劇情,經常讓我難以自拔地淪陷其中~看美劇給我提供了很多的創作靈感,讓自己的想象力更加寬廣,豐富了我的創作思想和創作視野。再拿《詭床》這個故事為例,里面就由很多的伏筆,看似不經意的動作或者語言,都對故事情節的發展起到推動作用的,而且最終在故事最后都會一一給大家說明。

        NO.6 最后,請您分享一個創作過程印象最深刻的一個故事吧?

        行尸走肉:那就是剛開始立項的時候,夜深人靜的時候,我躺在床上想啊想的,翻來覆去,然后床墊會發出細微聲響,腦子里就浮現了很久之前我看過的美劇里面有一個關于學校宿舍床下藏著尸體的恐怖故事。我家的床特別矮,然后床墊是那種厚厚的,軟軟的,人躺上去會嵌進去那種,我就想,我家床下是不可能藏人了,床墊還有可能~~~于是就有了第一個故事——《詭床》——然后想法就呼一下涌進腦子里了,我當時其實越想越害怕,但是故事卻越來越清晰。我就被自己的想法嚇得呀,一晚上別說睡覺了,連動都不敢啊,就怕床墊發出聲音~~~被自己想的本子給嚇到了,怎么感覺說出來好丟人呢?哈哈哈!

        哎呀!糟了!我劇透了!!!不過沒關系,中間的情節也是非常精彩的,還是請大家多多支持這部作品吧!謝謝大家!!!

        你以為專訪能透露的內容到這就結束了嗎?那你就錯啦!這絕不是心懷詭念的行尸老師的風格,訪談結束后行尸老師又和小編聊了許多,小編有偷偷地記錄唷!下面的內容或許才是真正的干貨!

        漫畫,繪畫與腳本的結合,即將影視藝術融入漫畫之中,使讀者在看漫畫時仿佛在看一部電影。動漫作為一個新興的文化產業,以其獨特的優勢,新穎的特點,廣泛的觀眾,迅猛發展,許多地方都把動漫產業作為新的經濟增長點。

        作為一位漫畫作者,需要學習的遠不止畫人體、畫單幅、畫插畫這些。漫畫是使用畫面+分鏡+臺詞為表現媒介來講故事的一種藝術表現形式。漫畫本身高度融合了多種平面藝術手段,并且在時間維度上進行了創作表達,而其創作既可以集眾人之力也可以憑一己之力,非常靈活。而漫畫的商業化和藝術化并不存在絕對的沖突,甚至可以說達到了相輔相成的地步。漫畫以其畫面的直接,文字的深邃,分鏡的時序為讀者創造了豐富的閱讀體驗,實在是一種無與倫比的存在。

        接下來我就分享下本人在創作漫畫時的一些淺知拙見:

        漫畫分鏡和電影分鏡雖然類似,但是它在國內目前沒有明確的官方詞匯。日語中有一個詞叫“ネーム”(讀作ne-mu),被翻譯過來就是漫畫的草稿分鏡。但是“ネーム”雖然總被稱作分鏡,但分鏡只是“ネーム”的一部分而已。而電影上的分鏡,在漫畫里其實更應該叫分格。

        很多人想學漫畫,第一個頭痛的問題就是分格。問前輩該怎么設置畫格、怎么構圖,前輩說的總是多看漫畫、多練、多想、多看電影來學習分鏡等等。前輩們說的沒錯,因為他們也鮮有人受到過系統的基礎知識教育,都是自己根據多練多想,一點一滴摸索出來才有現在的成就的。可新人聽了這些,其實和沒聽差不太多,還是在漫畫入門的級別徘徊。

        因為本人目前連載的作品屬于條漫,所以下面我要說的分鏡,全部是針對條漫來講的。條漫的分鏡方式,就目前較多看到的來說,我個人把這些作品分成兩個大類:

        首先說第一種分鏡,這種形式比較常見于國內的古風漫畫里,主要元素包括人物、一些不固定位置的方格和對白框,特點是對白引導為主,不強調格與格之間的鏡頭關系,情節也是對白推進,看點在于臺詞和人物的畫工。如果是想畫這種類型的,現有的分鏡理論體系其實是幫不上忙的,因為其格子和排布是不固定的,唯一可以遵守的規則大概也就是——閱讀流暢。

        第二種分鏡,應該算是現在條漫里的主要表現形式了,也是我個人所運用的分鏡方式。就是格與格之間有鏡頭切換的關系,所表達的故事由簡單到復雜均可。這種類型的條漫,因為很像是把電影截屏后加對白然后拼在一起,所以,在這類條漫中,可以參照影視的分鏡去畫,但主要也是靜態鏡頭,動態表現起來還是有點麻煩的。漫畫分鏡所呈現的不光是一幅畫,而是通過一個個格子的組合來敘述故事情節,因此,鏡頭語言的運用就十分重要了。鏡頭語言是通過鏡頭來傳遞主題和思想感情,從分鏡漫畫角度來看,鏡頭語言是用繪畫的方式來呈現一個個景別并將其串連,從而傳遞作者的意圖。

        曾經看到一個帖子,對比幾個大導演在拍戲的時候畫的分鏡草圖,有些畫的非常真精細,完全可以當漫畫看。所以我覺得漫畫分鏡首先要懂一點攝影構圖方面的知識,懂一點電影拍攝方面的知識,然后要在腦海里有一個虛擬的動態場景,琢磨著怎樣安排視角和時間線來讓整個場景連貫起來。其實從這個意義上說,畫漫畫就是拍電影,你看一部電影,幾乎每個鏡頭截取下來,合在一起就是一部漫畫。其實漫畫和電影從另一個層面上講就是經過藝術加工的商業品,不論創作者是什么樣的藝術水準,你的商品最終都是供消費者來觀賞的,只是你的水平高一些,那么你的觀眾群就是有相對較高欣賞水平的人群,你的水平偏低一些,那么你的觀眾群就是欣賞水平較低或者說純粹是用你的商品來打發時間的人群。但不管你是什么水平,你的觀眾群是什么水平,你在創作的時候最重要的,也是最核心的問題就是,一定要站在觀眾的思維角度來理解和創作每一部作品。一定不要閉門造車,不要一位的追求炫技,而把畫面設計的過于凌亂,分鏡設計的過于復雜,這樣觀眾看起來是很費精力的。除非你是大師,你有一群忠實的粉絲,或者你的故事有足夠的吸引力能讓觀眾死心塌地的追隨,否則千萬不要將作品做的過于“高深”。因為我剛才說過,不論漫畫還是電影,都是件商業品,那么既然它是見商品,我們就要用服務他人、便捷他人的態度來創作。所以我們不論在構思分鏡,還是在繪制人物的時候,都要竭盡所能的讓觀眾自然、流暢的能讀懂你的作品,甚至可以說的更直接一些,就是讓觀眾不需要動腦來理解你的作品,只要讓觀眾在看你的作品的時候感覺到是在進行消遣,那么你的作品就算是得到了基本的認可。

        要想學習漫畫,除了需要學習基本的漫畫技法和知識,以及對于漫畫的分格問題之外,大家在日常創作和學習時,一定要多看并且臨摹大師的漫畫作品,養成隨手記錄自己的創意或者思路的習慣,將這種靈感和大師漫畫分鏡手法相結合,只有這樣反復不斷的練習來提取經驗,在漫畫創作時才能夠游刃有余。

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