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        《黑暗之魂2原罪學者》怪物強韌霸體與硬直分析

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          通過CE獲得數(shù)據(jù),對《黑暗之魂2原罪學者》中的怪物強韌、韌性、霸體與硬直進行研究,下面為大家?guī)怼癉_Creeping”的《黑暗之魂2原罪學者》怪物強韌韌性霸體與硬直分析,一起來看看吧。

          觀測自原罪賢者 1.02版本,2.02規(guī)則,數(shù)據(jù)由CE觀測得出。

          僅討論怪物韌性。對玩家強韌削減大概是3倍計算,而且似乎受到武器攻擊位置影響(尖端削韌低)

          PVP削韌具體情況暫且不做討論。

          我們先來看一張圖。眾所周知,DLC的怪物強韌非常高,一些正常情況可以打出硬直的攻擊方式竟然不能奏效(巨劍等)

          由圖可見,雙手握一把長劍對怪物重擊,其強韌減到了29.5,韌性也有減少(正常的小怪韌性都是4400,這個是20000以上算比較特別的)

          怪物并沒有霸體,卻也不出現(xiàn)硬直。其原因就是強制硬直動作對DLC怪物無效,必須把強韌打空才能打出硬直(打斷怪物動作造成短時間的停滯)

        數(shù)據(jù)

          擺出一些數(shù)據(jù)供大家參考:

          強韌削減-以長劍為例(石戒各加30點)

        單手

          翻滾16(強制硬直動作)

          沖刺30

          輕擊20

          重擊25

        雙手

          翻滾44(強制硬直動作)

          沖刺81(強制硬直動作)

          輕擊54

          重擊67.5(強制硬直動作)

          可見雙手拿2.7倍,重擊1.25倍

          其他武器動作削韌以及倍率請翻閱貼吧精品貼@鍛劍狂人

          雙持武器時削韌為兩把武器相加,石戒削韌計算2次(加60點)

          比如雙長劍戴石戒,削韌就是20+20+60

        概念

          以下是一些相關概念

        強韌

          能否打出硬直主要看強韌。部分小兵和紅魂是0強韌的,任何攻擊都可以打出硬直。而有強韌的則需要把強韌打空。

        強制硬直

          雙手重擊等動作在怪物沒有霸體動作的時候強制硬直,不論強韌是否削到0;其余動作在強韌削減到0的時候可以打出硬直。

          強制硬直動作對大部分怪物和紅魂有效。比如165馬車門口巨劍紅魂(超高強韌但仍可以被強制硬直)

        強韌恢復

          如果在怪物強韌恢復之前可以繼續(xù)連擊(比如穿哈維爾一套的怪就恢復得比較慢,打空強韌之后就可以輕擊連多他幾刀,直到其強韌從0直接恢復到滿)

        動作霸體

          強制動作或者削韌到0會觸發(fā)硬直。對海德騎士和秘港的長手怪來說,玩家連續(xù)強制攻擊動作過程中(比如連續(xù)使用長劍雙手重擊)怪物可能會觸發(fā)霸體連招,反擊玩家。

          玩家持重武器時部分動作有霸體如巨劍、大龍牙等(待驗證)

        強制硬直無效化

          DLC123的小兵和紅魂都不吃強制硬直動作因而必須把強韌打空才會出硬直

        霸體

          強制硬直動作并不能打斷霸體(在怪物霸體動作中攻擊它,其強韌總不會降為0)

          *注意 怪物霸體動作可能只是一兩秒甚至一瞬間(多為其連擊狀態(tài),等霸體時間結束后攻擊到它便可以依靠強制硬直動作打出硬直)

          霸體狀態(tài)(某些武器動作、翻滾)受到強韌削減減半

        韌性

          普通小兵的韌性基本都是4400,BOSS都是0強韌,有一定韌性,有霸體。韌性削到0的時候可以打破霸體造成硬直——打出BOSS硬直的原因(但硬直時間過后強韌和韌性都會回滿)

          4400韌性的巨火塔遠古騎士也是這樣。只有快速連續(xù)攻擊直到打破4400點的韌性才可以造成硬直(正常情況幾乎不可能,因為甚至比BOSS高了20倍)

        韌性傷害

          (意義多在于BOSS戰(zhàn))

          同樣以長劍為例(石戒不加)

        單手

          翻滾12

          沖刺12

          輕擊20

          重擊30

        雙手

          翻滾15

          沖刺15

          輕擊23

          重擊35

          *提示 上面的數(shù)值僅為一周目的數(shù)據(jù)。怪物韌性防御會隨著周目而上升。比如說長劍雙手重擊的韌性傷害,到8周目就降到了20點

          值得注意的是,重武器的韌性傷害也沒有高出很多,比如巨劍單手輕擊只有30,雙手重擊也只有55(一周目小怪)

          順便一提:怪物是有精力的,但是其攻擊動作不會扣精力。

          可以用暗術削減。(詳情請用暗珠biu萌萌的河馬)

        怪物只有3種類型:

          第一種 0強韌0霸體,任何攻擊都可以造成硬直,比如各種布甲小兵;

          第二種 有強韌,需要使用強制硬直動作或者打破強韌才能造成硬直;

          第三種 0強韌永久霸體,幾乎無法打出硬直(除非把4400點的韌性打完)

          誤區(qū)提示 怪物強韌不會隨著添火或者周目而上升,只會隨靈體數(shù)量而增加,靈體越多怪物韌性越高。個人觀測所得。

        各地區(qū)怪物強韌值

          使用強韌計算規(guī)則的怪物(第二種)在無靈體條件下的強韌數(shù)據(jù)

        1.巨人之森-國王之門前

          匕首長劍紅魂55(戟附近的那只同)

          大劍大盾紅魂121

        2.巨火塔

          海德騎士92.4,部分動作有霸體(二連擊過程中)

          騎槍紅魂22

          雙刀紅魂33

        3.秘港

          海軍22

          長手怪:0強韌,但部分動作有霸體(二連擊過程中)

          梟之套裝紅魂66

        4.遺忘囚籠

          鐮刀怪:55 很神奇的是,用拳頭和細劍輕擊總是不能把它的強韌打到0以下造成硬直,其他怪物待測試

          王國士兵17.6(同王城)

        5.狩獵森林

          骷髏王55

          雙刀骷髏11

          馬車前掉眼珠的守墓人26.39

          巨劍紅魂165

        6.推土塔

          大錘活尸44

          守墓人39.6

        7.熔鐵城

          亞倫騎士22

          亞倫騎士長55

          劍斗士紅魂37.4

          武器匠紅魂40.7

          龜甲大錘紅魂99

        8.太陽鐘樓

          藍色巨劍哥154

          雙刀狂戰(zhàn)士紅魂77

        9.法洛斯門徑

          蓋魯姆戰(zhàn)士55

        10.輝石鎮(zhèn)

          野豬(多周目)22

          射手的蓋魯姆紅魂55

          蜘蛛房間門前紅魂33

        11.廢淵

          野獸46.2(安迪爾之館酸池里的也一樣)

        12.黑溪谷

          森林之子39.6

        13.王城

          王國士兵17.6

          扎因戰(zhàn)稿紅魂165

          扎因88

          石像兵44

          5只茫然衛(wèi)兵176(韌性)

          死者戒指附近紅魂165

          馬頭30.8

        14.阿瑪娜祭壇

          古龍院士兵26.4

          切肉刀紅魂0強韌(多周目)

        15.龍祭壇

          小龍人55

          雙黑龍大劍大哥44

          化石蛋旁入侵的紅魂小龍人0

        遠古暗穴

          茫然遺跡 都沒有強韌

          黑溪谷 龜甲大錘哥165

          王城 哈維爾165(強韌恢復慢) 里卡爾刺劍哥77

        特殊位置

          喪失者48.4

          寶箱怪110

        DLC1-全部都不吃強制硬直動作

          不帶毒的小兵96.8(不帶石戒巨劍雙手重擊削韌93,無法將其一擊打出硬直)

          帶毒的小兵123.2

          守護騎士(打破靈體)134

          紅魂小丑湯瑪士48.4

          龍血騎士143

          盜墓3基 大弓66 雙刀99 哈維爾220(強韌恢復慢)

        DLC2-全部都不吃強制硬直動作

          普通小兵28.6(在煤炭新娘旁會逐漸增加,最高58.6)

          虛凱archer79.2

          煙之術士17.6

          高熱鐵棒附近的匍匐自爆怪61.6

          高熱鐵棒附近紅魂劍士瑞秋79.2

          流浪眾紅魂大哥68.2 小弟52.8

          鐵之古王回憶里:亞倫騎士44 亞倫騎士長110

          藍高達里放減速的月亮法師33

        DLC3-全部都不吃強制硬直動作

          冰刺小兵33

          掉黃昏草的冰刺兵77

          后背長刺的觸手怪70.4

          騎槍壁衛(wèi)83.6

          女巫之眼附近的上級騎士59.4

          紅魂神圣騎士52.8

          雪原麒麟121

          雪原法漢39.6

          焦炭洛耶斯57.2

        BOSS韌性

          (打破韌性可以造成硬直)

          最后的巨人-幾乎無限韌性

          咒縛者264(各地相同)

          龍騎兵220(王城拿弓的只有132)

          獵龍人220

          四壁守衛(wèi)187

          茫然衛(wèi)兵176

          石像鬼176

          罪人264(兩個咒術紅魂0強韌)

          馬車264-但是打不出硬直

          貪婪惡魔-幾乎無限韌性

          毒妃176

          熔鐵惡魔330

          鐵之古王-幾乎無限韌性

          母蝎子264

          蜘蛛-幾乎無限韌性

          腐敗物-幾乎無限韌性

          鏡騎-幾乎無限韌性

          歌唱惡魔-幾乎無限韌性

          王盾韋斯塔德308

          老王-幾乎無限韌性

          看守龍-幾乎無限韌性

          古龍-幾乎無限韌性

          巨人王-幾乎無限韌性

          王座監(jiān)視者176

          王座守護者220

          王妃-幾乎無限韌性

          暗天使264

        DLC1

          恐龍264(和BOSS相當)

          污穢艾蕾娜-幾乎無限韌性

          罪龍-幾乎無限韌性

        DLC2

          熔鐵大槌哥198(和BOSS相當)

          煙騎550

          亞倫440

          熔鐵惡魔550

        DLC3

          3只王寵550-但是打不出硬直

          白王550

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