《師父》戰(zhàn)斗與格擋機制詳解
《師父》是一款非常硬核的功夫類動作游戲,相信很多玩家初上手的時候覺得游戲很難,此次就為大家?guī)碛伞癕kguy”分享的《師父》戰(zhàn)斗與格擋機制詳解,希望對大家有用。
擊倒 推搡 擊暈這款游戲牛逼之處就是玩家對敵人做出的動作基本都能得到反饋。 游戲中 敵人被連招擊中后 大致會進入三種狀態(tài) 倒地,被推搡,被擊暈。
倒地:倒地之后手柄按B鍵可以騎上去追擊2下,起身還能再打兩拳。倒地追擊是非常好的輸出方式。那如何讓敵人倒地呢?
連招中輕輕輕重,重重重重,重重停頓重 等技能最后一段都是能擊倒敵人的,但是實戰(zhàn)中要想順利打打出最后一段擊倒敵人很難,多數(shù)會被防御住。
想要擊倒敵人可以使用 后前+重攻擊 掃腿 , 但是這個技能打擊范圍小,很難作為一個先手技能來使用。
個人推薦方式:在躲閃敵人多段攻擊之后 ,打兩下重?fù)舫鼋┲?再掃蕩腿,成功率高,傷害收益高,打BOSS也是一樣的好用。
除了掃蕩腿,點了天賦之后在推搡敵人之后再接重?fù)?,這種只要能使用出來。就能穩(wěn)定的擊倒敵人。
當(dāng)點了倒地防反技能之后,玩家倒地,敵人攻擊瞬間按防御也是能擊倒敵人。在打夜店BOSS的時候如果沒躲掉它的下段攻擊而被打倒,就可以用這種方式來反客為主。
被推搡狀態(tài):也就是推搡敵人之后,產(chǎn)生的大退效果。推搡敵人之后我們馬上接輕擊或者重?fù)?需要點天賦)可以派生出2種動作,
輕擊是連續(xù)攻擊,動作很連貫但是基本會被敵人防御, 重?fù)羰巧?,下段的同時攻擊可以擊倒敵人,只要推搡出去能穩(wěn)定擊倒。
推搡在有地形的情況下是可以地形殺的,地形殺是還可以直接被秒殺的。當(dāng)然玩家也可能被敵人地形殺。
主動推搡:后前+ 輕擊,可以主打推搡敵人,除此之外,還能讓敵人手里的武器快速掉落,起到快速搶奪敵人武器的作用。
被動推搡:需要觸發(fā)效果才能使用。在精確防御攻擊或者打暈敵人之后按X+A 也能推搡敵人 。
推搡的作用是能夠快速接Y 用出追擊或者追擊掃堂腿。
擊暈:前前拳撩陰拳,技能戳眼,精確格擋之后接的輕擊或者重?fù)?,連續(xù)攻擊敵人,等等方式 都能使敵人暈眩,暈眩之后可以接X+A推搡敵人再按重?fù)羰钩鲎窊魭咛猛葋頁舻箶橙?。或者直接打一套連招出傷害。
逃課用法:在高地,戳眼+XA定向拋投,扔下樓直接秒殺精英,夜店打棍女前群戰(zhàn)樓上的弟子是可以用這招秒殺的。被擊暈還分為小暈眩和大暈眩,小暈眩幾下就會被打醒,大暈眩可以連很多招。
視頻講解gsVideo("B站", "*s://*.bilibili*/video/BV1dZ4y1R7kE");
閃避與格擋 閃避本作有 上段攻擊和下段攻擊之分,想要閃避攻擊,不像其他動作游戲光按一個躲閃鍵就夠了,上段攻擊需要按 LB+下來躲閃 ,下段攻擊LB+上來應(yīng)對。 敵人出招速度快 想初見把敵人上下段的招式都躲,
基本是不可能的。需要背板,就拿第三個BOSS黑木的第一階段來說,它最好的躲閃教學(xué)。她有上上上上。下上下上,上下下上下,上上下等多變的攻擊手段。玩家需要熟練的躲閃。
那必然是要花費不少的時間來記憶招式的。即便是 最簡單的上段4連,也是有節(jié)奏變化的。 兩個上上之間有一個明顯的停頓的。指令輸入也需要節(jié)奏停頓。
相信肯定會有很多同學(xué)有一個疑惑,在閃避敵人之后為什么有的時候能打出4段攻擊,而有時候只能出3段,第四段直接被防御了?
當(dāng)你閃避敵人用重?fù)舴磽羧绻嬅嬗忻黠@的震動效果,手柄也會有強烈的震動,這樣基本能打出一個重?fù)?連擊, 如果你重?fù)舴磽舢嬅嬲饎硬幻黠@,或者手柄只是輕微震動,這樣最多打出3下。
是否能打出上述效果 我個人感覺是取決于敵人多段攻擊之后的后搖長短,玩家躲閃的時機以及重?fù)舴磽舻臅r機。如果打出劇烈震動我會選擇重?fù)?連打倒敵人,如果不劇烈震動就使用兩重?fù)艚右粋€掃蕩腿。
格擋按住LB鍵是防御,防御能抵擋敵人多數(shù)攻擊,而不扣血。負(fù)面效果是增加我方架勢條 ,像胖子摔投是無法防御的 ,敵人攻擊的時候按下LB為格擋,格擋分可以大概分為兩種 完美和不完美
不完美有閃光效果會增長架勢條,完美格擋也也會有閃光提示, 但是不增長架勢條 ,有時候完美格擋可以打斷敵人的某一些連招,比如第一個BOSS的2連刀,完美格擋就能打斷。
敵人橙黃色的攻擊防御會漲很多架勢條,橙黃色攻擊是能夠被完美格擋的。敵人連招 最后一段完美格擋,可以派生輕擊 ,重?fù)艋蛘唛L按重?fù)?。個人推薦完美格擋之后接一個輕擊+定向拋投+追擊掃堂腿。
關(guān)于閃避和格擋的時機對于同一個招式來說使用閃避和格擋的時機在這個游戲里是有所不同的。比如應(yīng)對肖恩徒弟的延時推掌。格擋使用的時機是要早于閃避的。格擋用在出拳之前,閃避用在出拳之后。視頻中有詳細(xì)演示。
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游戲中格擋也能增加敵人的架勢條,即使敵人滿血的時候 架勢條增長了也不太會衰減,只狼中BOSS血量不被打下去 累計的架勢條消失的很快,師父中全程不打敵人一點血打也能輕松打滿滿架勢條,
格擋流好呢還是躲閃流?對于新人說 我個人比較推薦與格擋和閃避的混搭使用。先用格擋來判斷 敵人的連招類型,然后閃避敵人連招的最后一下 ,再進行反擊。依舊以黑木舉例 先用格擋判斷她使出哪套招式然后再來躲它隨后的攻擊,
當(dāng)然前提依然是對她招式要有一定的熟悉。還有一個好處就是閃避可以快速的消除不完美格擋產(chǎn)生的架勢條。
推薦的簡單連招前前+輕擊(撩陰掌)+重?fù)?:撩陰掌作為先手技能可以完美的躲避上段攻擊,一定概率打暈敵人,接重?fù)艨梢耘缮鳊堊κ秩B擊。
前前+重?fù)?跨步前踢)+重?fù)?重?fù)簦嚎绮角疤呤且粋€上段攻擊抬腿時可以躲閃下段攻擊,并且位移距離遠(yuǎn)是一個很有用的先手技能,同時接2個重?fù)簦褪侵負(fù)?連擊的后面兩段,最后一段可以直接打倒敵人。
躲閃敵人后:根據(jù)上文說的判斷是否能打出4練或者只能打3練:四練:選擇重?fù)羲南隆HB:重?fù)?,重?fù)簦瑨咛猛取?/p>
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