《冰河世紀4:大陸漂移》圖文心得
火(ㄏㄨㄛˇ)炎(ㄧㄢˊ)焱(ㄧㄢˋ)燚(ㄧˋ)。目光掃完這四個字想必大家都已經(jīng)胴體灼熱了,不過沒有關(guān)系!本站前日收到一封可以前往北極的體感游戲片,本想當作禮物給大家抽獎,但礙于北極遍地白茫茫、雪皚皚,沒有點燈人的指引很容易就成為迷途雪人,所以眾編輯為了各位朋友的身家安全,特地深入史前冰河時代,在十個謎樣的地方打滾了一番,帶回了十分驚人的實況報導,現(xiàn)在就廢話不多說,讓玩家們先觀賞一段HTML。
Bob-Smashing
這模式主要是想辦法賺取高分,賺分方式包括撞破己方冰墻、撞斷冰柱和拾取橡樹果實。一面冰墻是1000分、冰柱是500分,在不同的速度下撞擊又會取得不同的加成分數(shù)。但是要小心不要撞到敵方冰墻,不然就會扣100分而且速度加分降回x2。
當玩家選海盜組時,碰到這三條岔路記得選右邊,加速到x4可以吃到一共一萬兩千分。
游戲?qū)inect感應(yīng)非常靈敏,如果玩家照著教學把上半身整個往右擺想要右彎的話,就會發(fā)生你的游戲角色在你身體右擺的過程中已經(jīng)到達你想要的地方了,但是你在把身體回正的過程中系統(tǒng)還是會繼續(xù)感應(yīng)你是要往右轉(zhuǎn),造成轉(zhuǎn)過頭的情況。在不停地轉(zhuǎn)過頭撞到敵方冰柱的情況下,筆者練就了一身「點頭轉(zhuǎn)彎法」,就是你如果要往右偏的話,只要把頭朝右邊點一下就好,因為這對Kinect來說就已經(jīng)感應(yīng)到了,但是你又馬上回正的關(guān)系,所以游戲人物只會往右邊偏一點點,就用這方式來微調(diào)人物的位置。
在圓筒隧道中,頭往右偏角色是往左邊轉(zhuǎn),往左偏角色是往右邊轉(zhuǎn),這設(shè)定要記得,非常容易混淆。
Slip Slide
跟上一個模式很像,不過這次是比賽誰先到終點,運用彎腰可以讓人物加速,觸碰加速板和拾取橡樹果實可以減少秒速。賽道上會布滿積雪,小心撞上了就會減速,這一關(guān)同樣建議使用上述的「點頭轉(zhuǎn)彎法」,不然很容易就會陷入連續(xù)撞進雪堆的輪回中。
這三條岔路建議選擇中間那條,可以吃到橡樹果實又有加速板。
隱藏的草莓寶石竟然藏在積雪后面!你有辦法不撞到積雪而拿到獎勵嗎?
Glacier Hopping
這模式堪稱四足動物的極限體能王!玩家要想辦法在最短的時間內(nèi)抵達終點,運用劍齒虎腳部發(fā)達的肌肉執(zhí)行沖刺、遠跳、急停和滑行來通過各式障礙。其中急停的部分只要把雙手平舉起來,角色就會立刻停下來不會在雪地上滑行,熟練急停與遠跳是縮短游戲時間最重要的課題。
因為體感有時候會延遲,所以跳躍記得早一點跳,不然就會像筆者一樣錯過很多橡樹果實。
有看到那粉紅色泡泡嗎?有時候草莓寶石會藏在你意想不到的地方。
Coconut Slingshot
簡單來說就是《憤怒鳥》的冰原版本,只是目標從豬頭變成超現(xiàn)代標靶,游戲最終目的就是把所有標靶都打掉。雖然每顆椰子射出去后都會有彈道落點,讓游戲看起來很簡單,但是因為彈道落點會隨著距離越縮越小,加上體感的延遲效果,所以最常發(fā)生看不到著彈點,或是看到著彈點出現(xiàn)在目標上再射出去,但實際上椰子已經(jīng)越過標靶了。所以筆者建議玩家想要玩好這個模式的不二法門就是多練習,要自己去感覺落彈點移動的速度,然后再差不多要接觸到標靶時就射出去,這樣椰子才會剛好打中靶心。相信用這方法去玩,到最后大家一定能解開打破全部標靶的成就。
像是筆者已經(jīng)瞄準標靶中心了,但是射出去的話一定是飛過頭,要記得早一點放手。
游戲建議從左邊開始打,因為有一個標靶會從左邊隨著流冰一直飄到右邊,不早點打掉會很麻煩。
Shell Slide
簡單來說就是賽「冰壺」(或是冰球),一般的冰壺比賽是看最后誰的冰壺離目標圓心最接近就贏了,但游戲簡化成5個冰壺各自的積分加總來比總分。筆者建議力道都大概一半就好,這樣冰壺差不多可以滑到圓心附近,再搭配上身體左右搖擺可以讓烏龜轉(zhuǎn)動方向,不過要小心不要撞到其他烏龜,因為速度會直接歸零,所以不要想說去把別人的烏龜撞飛,你的力氣并沒有那么大。只要進到紅圈內(nèi)就有100分,不過剛好抵達圓心的話就有1000分喲~大家一起來當「冰上鐵男兒」吧!
只要能做到這種動作就有機會拿到一千分喔!
嗯哼哼哼哼哼哼哼哼~
OK我們喝杯水休息一下,看完了前五項報導想必大家都有發(fā)現(xiàn)其實每關(guān)的動作都差不多,而且都有彎腰可以加速這個動作,但是一直彎腰久了會對腰部產(chǎn)生一定的負擔,所以筆者就測試了蹲著或是跪著玩,發(fā)現(xiàn)其實體感沒有那么嚴苛,蹲下或跪著系統(tǒng)都是判斷為彎腰,這小技巧可以讓大家避免運動傷害。
Style Jump
揮動、蹲下、起跳!這是本模式的動作核心,筆者相信在空中的動作大家一定都沒問題,所以就略過,從起始點開始時會有一小段要你揮動滑雪桿(如果你把枯枝也算在內(nèi)的話) ,之后在上坡前畫面上會出現(xiàn)綠色的英文字「NOW CROUCH!」,此時一定要蹲下才會出現(xiàn)「MAX SPEED!」的字樣,然后抓準時機在快到綠色箭頭前起跳就能達成「PERFECT JUMP!」,接著你在空中所做的每一個動作都會消耗旁邊的體力表,當你能量表用完時就做不出動作(但系統(tǒng)還是很蠢的會有提示要你做動作)。最后著地前記得身體保持正確姿勢才不會摔個狗吃屎。
起跳前動作都正確的話就會看到「MAX SPEED!」。
只要抓準時機達成完美跳躍,剩下就看玩家們的姿體造化啦!
Ice Smash
如履薄冰,移動到薄冰上方跳躍把冰層撞破進到下一層,注意至少撞破每一層冰之前要吃到一顆像樹果實,這樣右下角的撞擊力道會x2,可以自己去比較一下x1和x4花在撞擊次數(shù)上的天差地遠。
不吃就是x1,吃三顆后的x4真是賽快的!
Scart Cannon
鼠奎特大炮來啰!在發(fā)射倒數(shù)5秒內(nèi)盡量讓大炮集氣,游戲目的是要讓鼠奎特一直撞擊彈簧床,藍、綠、紅色分別代表撞擊分數(shù)的高低,撞擊點越接近圓心分數(shù)就越高分,靠近圓心彈起來的高度也會有差別,消耗掉的葉子一陣子會補齊(用光或沒用光一樣都會補),玩家需要練習在什么時候讓鼠奎特急速下降撞擊彈簧床,并在真正需要提升高度的時候才揮動葉子,要記得盡量讓鼠奎特撞擊床,而不是一直在空中飛,因為游戲是看撞擊多少次、拿多少分而非滑行多遠。
像是這種幾乎不太可能的切入角度也是判定有撞到彈簧床,某種程度上系統(tǒng)可說是非常地寬松。
感謝QK編輯的親臨指導,筆者才能三生有幸看到如斯風景。
Mountain Drift
跟多數(shù)滑雪游戲一樣,要穿過指定的門才不會增加秒數(shù),一道門沒通過的話懲罰是加兩秒,一口氣通過指定數(shù)量的門則會減少秒數(shù)。不過角色非常不好操控,筆者自認無法駕馭此關(guān)的Kinect,所以直接放棄把有門都穿越的成就,還盼有能者可以提供Kinect馴服大法。
碰觸要求很高,連這樣差一點都不算吃到草莓寶石,可見要連續(xù)通過多扇窄門的確有其難度。
失敗+2secs。
Prehistoric Plumber
唯一的注意事項就是水量大的優(yōu)先處理,因為噴水量大的洞一秒鐘流出的量大概可以比擬十個剛剛被開洞的總和,所以不要想說我先把這一區(qū)的破洞都堵住再去弄那個亂噴的大洞,你會發(fā)現(xiàn)在補小洞的過程又有洞變大了,到最后就會噴到一發(fā)不可收拾。
同一時間鼠奎特只能堵兩個破洞,要從破洞大的開始堵。
經(jīng)過筆者冷颼颼的模式解說,不曉得各位看官們有沒有抓到每個模式的訣竅呢?其實筆者在玩部分模式時覺得比其他運動類的體感游戲還要累,所以想要消耗卡路里或是解除成就的玩家,這片Ice Age Continental Drift: Arctic Games《冰原歷險記4:板塊漂移》算是可以嘗試的小品游戲。
更多《冰河世紀4:大陸漂移》圖文心得相關(guān)問題
問題:《三國殺》點將卡咋用?來個圖文教程最好
回答:按40k帝國那個體量,哪怕戰(zhàn)場上沒有優(yōu)勢都能耗死對面 詳情 >
問題:【攻略心得?】極品飛車20 性能零件搭配總結(jié) 1.0 Version
回答:非常感謝題主 一下就好了 詳情 >
問題:《信長之野望》百濟人和日本人是什么關(guān)系?
回答:同盟那邊啥人種都有(貌似日本人沒有),帝國那邊清一色德系日耳曼人種。 詳情 >
問題:《新斗羅大陸》新手,就想問下蓉蓉和銀到底誰好,接下來陣容怎么走
回答:不是說謀略是粘彈加溜溜球嗎,這版本機槍更強了? 詳情 >
問題:《三國殺》【心得交流】退坑老玩家給新手的一些建議,如何提高勝率?
回答:這個貼應(yīng)該置頂,說的太好了。格斗游戲本來受眾就少,還互相嘲諷褒一貶一窩里斗,這些國內(nèi)所謂的傳統(tǒng)格斗玩家就是不肯接受GG無論是素質(zhì)還是表現(xiàn)力的優(yōu)秀,何況GG也有20年歷史了,歐美玩家的GG群體這兩年也壯大了不少。只是墻內(nèi)被圈養(yǎng)了太久的井底之蛙腦子已經(jīng)... 詳情 >