《討鬼傳》法師流狩獵心得及視頻演示
心得
武器:戦弓?地異+9、與一弓+8
御魂:安倍晴明(主魂)、后藤又兵衛、上泉信肛
技能:魂特化?継続??、追駆強化?凝縮、追駆強化?吸魂
猛進閃、全身全霊、英霊の激勵
連升強化?凝縮、追駆強化?凝縮、魂特化?全霊
NPC:桜花、速鳥、息吹
賽錢箱技能:屬攻大,防御大
測試后覺得戰弓輸出要比奈落弓高。當然用翼弓也可以,不過未曾測試。
與一弓不用說了吧,水弓的唯一選擇。順便吐槽下坑爹的熟練度。
解釋一下技能:
追驅吸魂,本戰術的核心技能。吸魂大幅壓縮連升蓄力時間,追驅打硬直后可以立刻追擊,避免浪費時間、浪費機會。
魂特化?継続??,用追驅吸魂怎能不配魂繼續呢。
猛進閃+英霊の激勵。猛進閃+英靈激勵壓縮技能冷卻時間。魂御魂打法有個很大的問題,在于正常使用時,攻擊與攻擊之間有很大空檔。蓄力、等冷卻,都浪費很多時間。而且不能持續對怪物炮擊,極有可能演變成怪物暴走、結果不斷浪費連升的情況。只有兩御魂同時擁有猛進閃+英靈激勵:大石內臟助、后藤又兵衛。大石內臟助第三技能一般選擇用一閃,但是一閃對此打法幫助不大,因此使用后藤又兵衛的全身全靈。
魂特化?全霊、XX凝縮。增加輸出用。親測靜御前(魂特化?全霊、屬性特、屬性大)傷害不及上泉信肛。
戰術思路:炎魔、天魔算是法師流比較難打的怪。多動、各種長距離追蹤攻擊、肢體耐性奇高、倒地硬直立刻起身(NPC你們乖點別打尾好不,還有息吹你不要亂打炮)、難貫通..最頭痛還是行動不可測。就這點來說天魔要比炎魔好打得多。第一狀態下,禍靈炎魔出招全是超大范圍隨機招數,龍車、奔跑砸地、跳高砸地。武之領域范圍大,很容易一下奔跑砸地就跑到區的另一邊了,想進4分就默默按home重擼吧。還有更*的行走噴火,曲線行走路線,運氣不好路線是向著一個方向繞圈走的話,只能等停下時連升了,而且出一次就要耗掉十幾二十秒..相比之下,天魔行動規則得多,不外乎龍車、砸地,而且奔跑砸地通常不會跑太遠,第一次禍靈算上怒吼能穩定出兩次連升+兩箭,第二次禍靈能出一次連升然后還夠時間破腿。炎魔難控制,禍靈輸出非常飄忽,運氣不好甚至在第一次禍靈時會打不出破敵+追驅+連升。加上炎魔的開場打法需要較多RP(好吧,這是我的問題),擼速攻炎魔用的時間比另外三個加起來的時間都要多。
炎魔天魔第一狀態禍靈時間比較短,貌似是由于破肢體能延長時間?看起來是這樣。而且炎魔天魔第一階段對法師來說非常難纏,所以戰術設計主要圍繞在如何在第一狀態最大化輸出(盡快進入輕松的第二狀態),以及推倒延長輸出時間。開場運用法師破敵+追驅巨大傷害,迅速破部位進入禍靈狀態讓連升發揮效果。經過多次測試,每次禍靈的時間(不破肢體)只夠放一次連升,不能放兩次(不包括怒吼連升)。也有測試過第二次連升使用追驅吸魂免去蓄力,但是效益不彰。因此第一次禍靈放完連升后便要預備斷肢。除了斷肢,打掉表層耐力也能逼使怪物進入禍靈這點也要好好利用。因此等待解除禍靈,然后追驅。戰術鋪排妥當的話,應該要在推倒前完全消耗表層耐力,進入禍靈狀態。善用時間,打一至兩次連升(包括怒吼),然后追驅推倒。如果第一次打腿的追驅放得太急,在解除禍靈前射中,表層耐力完全消耗時便會同時推倒,浪費一次怒吼連升。之后的打法每個任務都不同,下面詳細說明。
之后進入第二狀態后便非常簡單。運用連升打硬直,破敵冷卻便要立刻用,以免破敵收尾浪費傷害。第二狀態連升傷害奇高,很容易能打出硬直。當炎魔天魔露出破綻便立刻連升,兩三個連升便足夠制造持續連升硬直了。唯一要注意是龍車,盡量不要站在炎魔面前。天魔則相反,多站在面前引龍車(但不要站太近)。炎魔的龍車往側面回避。天魔龍車收刀順著龍車方向跑,天魔車一段距離便會停車AOE賣萌,制造連升機會。感覺除了蛇女老鷹,所有怪物進入狂暴狀態后都好受啊。炎魔難打之處再次能在龍車體現:車的距離遠、猛進弓箭難貫通兩部位減cd,車后還不一定發呆。總的來說這貨就是個看臉的怪。
還有一個要注意的是地圖環境。蒼天之鬼純單挑(好像有幾只餓鬼?影響不大),而且出場時間久,因此是最輕松的一個任務,所有事情(除了NPC賣萌)皆在預算之內,破部位、連技都能無壓力完成。蒼鬼之意地會比較麻煩,看NPC能不能迅速解決第一只魔風,不然追驅射尾巴上印時容易瞄準到魔風身上,魔風有時也會飛過來試圖擋追驅(?) 。另一只魔風一開始不用理,人品不差的話到天魔死掉也不會過來搗亂。不過蒼鬼之意地的天魔殘血,很快能解決,問題不大。炎魔就麻煩了,單炎魔雖然沒小怪,但是地形*,開始斷尾的追驅容易miss,猛進減cd時也容易貫少了部位。反正應該沒人會跟我一樣去糾結炎魔這種渣角色(?),所以沒刷。最最最坑爹的就是速攻炎魔。地圖大,試過好幾次櫻花跑到區的另一邊不知在干嘛,結果炎魔握著火球跑了十幾秒從區域門口跑到熔巖那邊....除了地圖大,還有一大堆餓鬼,非常影響開場瞄準,明明是要射尾巴,結果鏡頭被切換到奇怪的地方。有時還會有餓鬼一時興起跑過來玩...反正就是這個任務不穩定因素極多,對法師來說異常需要人品。所謂戰術雖好,要有人品扶持(大誤)...開場打法也太看運氣,斷尾速度在二十秒至一分鐘之間浮動。有興趣的人可以自行研究。戰術骨干大致是這樣,各任務各自有改動。
進度八單炎魔(獄炎からの挑戦),3:34
打得最爛的一個。 1:57的追驅本來是要打左腿的,不知怎么射到右腿了。射中了起碼快二十秒有木有。不知道該怎么解釋戰術,因為根本無戰術可言,全是亂打的,第一次認真用法師流打炎魔。主要是不要太浪費技能吧大概,不然就會打不死orz。重新鋪排一下三分內不難。
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速攻炎魔(速攻任務:赤鬼砕き!),3:55
最困難的任務。各種不可測。幸好血不算太多(總比蒼天之鬼那只血牛好...),因此還是能進四分的。為了省時所以使用了一星追驅引發五星連升的手法。要注意連升的持續時間比弓箭三段蓄力長,注意不要太早放箭。似乎有特別設置過進入第二狀態的血量,差不多快死才變身,對于靠第二狀態來爆發傷害的法師來說簡直坑爹。有打到過一次3:41的,不過掉楨...所以就算了。感覺打法太看人品了。有興趣的可以自己研究。
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進度八單天魔(蒼天の”鬼”),4:39
最輕松、最滿意的任務。完美展示了法師如何猥瑣(?)怪物。同樣使用了一星追驅引發五星連升的手法。破肢、連升、推倒、連升、推倒、連升、拜神、連升。非常順暢的流程。就是快完的時候被人騷擾miss了一個追驅,不然最后那個連升應該不用放。 ...好吧這個是借口。反正沒刷兩三場就搞定的視頻,要學打法就看這個吧。
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進度十殘血天魔(蒼鬼の意地),2:54
要進三分還是得刷,不過也不太難。注意一下小怪物就好了。為免技能耗盡也打不死,所以只用了一次一星追驅。
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