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        《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》卡頓優(yōu)化 畫(huà)面卡頓優(yōu)化設(shè)置

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          《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》畫(huà)面卡頓延遲嚴(yán)重?下面為大家介紹《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》畫(huà)面卡頓優(yōu)化設(shè)置,及影響畫(huà)面流暢的各選項(xiàng)詳解,一起來(lái)看看吧。

          《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭(zhēng)與夢(mèng)魘》配置優(yōu)化方案,解釋每項(xiàng)影響流暢和延遲的情況,怎么讓酒館不延遲。

          顯卡:GTX560以上,測(cè)試的兩臺(tái)機(jī)子。

          內(nèi)存:4G,別看我為什么沒(méi)有以上,兩臺(tái)機(jī)子都是4G……

          CPU:跑60000分以上,都沒(méi)影響,測(cè)試的兩臺(tái)機(jī)子。

          以上圖為以我的機(jī)子最低測(cè)試的那個(gè),跑60000+分的CUP及560顯卡,效果是戰(zhàn)場(chǎng)波動(dòng)直接沒(méi)有了,畫(huà)面效果影響不大。酒館對(duì)準(zhǔn)了口型與語(yǔ)音,口閉語(yǔ)音完畢,動(dòng)作流暢。

        各畫(huà)面選項(xiàng)詳解

          以下說(shuō)的影響是針對(duì)幀數(shù)及流暢的影響,非游戲畫(huà)面等等其他影響。

          分辨率:隨便多說(shuō),只要你的配置達(dá)到最低要求,就沒(méi)什么要求了,對(duì)游戲影響不大。

          人物:這個(gè)影響是模型,酒館影響不打,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)影響較小。反正只要高過(guò)我測(cè)試的配置,可以選擇高。

          零距離:測(cè)試了這么久這是啥玩意我沒(méi)看出來(lái)。同上。

          圖形細(xì)節(jié):高過(guò)我測(cè)試的配置,可以選擇高。

          紋理等級(jí):最好不要選擇高,對(duì)酒館人物有影響,但是不大,對(duì)自己配置有信心的,上吧。

          紋理過(guò)濾:這玩意是影響酒館延遲罪魁禍?zhǔn)祝c(diǎn)一個(gè)低,尼瑪?shù)闹苯友舆t,對(duì)不上了,看著就揪心,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)任何影響,這是啥玩意?

          陰影:內(nèi)存高的選擇吧,反正我選中都只是對(duì)幀數(shù)少量影響。反正內(nèi)存達(dá)到6G都可以選高了。

          著色:這玩意又是影響酒館延遲罪魁禍?zhǔn)祝f(wàn)別點(diǎn)高,中低配別點(diǎn)中。

          體積光:戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面的,沒(méi)任何影響。

          動(dòng)態(tài)模糊:我有路盲癥,所以重來(lái)不開(kāi)動(dòng)態(tài)模糊。影響不大。

          景深:同上。

          抗鋸齒:反正跟我測(cè)試一樣的最低配置,就不要選了。對(duì)酒館沒(méi)影響,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)有影響。

          反射:同上。戰(zhàn)場(chǎng)影響根據(jù)自己的配置來(lái)設(shè)置,最好設(shè)置中就行了。除非你的配置已經(jīng)超神。不然會(huì)不穩(wěn)定。當(dāng)然是可以開(kāi)高的,但是會(huì)出現(xiàn)掉幀。(A卡,黑屏,花屏關(guān)掉這個(gè)。)

          AO:同上。戰(zhàn)場(chǎng)影響根據(jù)自己的配置來(lái)設(shè)置,最好設(shè)置中就行了。除非你的配置已經(jīng)超神。不然會(huì)不穩(wěn)定。當(dāng)然是可以開(kāi)高的,但是會(huì)出現(xiàn)掉幀。(戰(zhàn)場(chǎng)人多,出現(xiàn)掉幀,關(guān)掉這個(gè)。)

          顆粒:同上。戰(zhàn)場(chǎng)影響根據(jù)自己的配置來(lái)設(shè)置,最好設(shè)置中就行了。除非你的配置已經(jīng)超神。不然會(huì)不穩(wěn)定。當(dāng)然是可以開(kāi)高的,但是會(huì)出現(xiàn)掉幀。(戰(zhàn)場(chǎng)人多,出現(xiàn)掉幀,關(guān)掉這個(gè)。)

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