《我的世界》22w16a版本更新了什么?22w16a版本更新內(nèi)容一覽
我的世界22w16a版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)我的世界22w16a版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
我的世界22w16a版本更新內(nèi)容一覽
新內(nèi)容
唱片殘片
一種碎片物品,可以罕見地在遠(yuǎn)古城市的戰(zhàn)利品箱子中找到。
音樂(lè)唱片
加入了音樂(lè)唱片“5”,作者為Samuel ?berg。
只能通過(guò)9個(gè)唱片殘片合成得到。
畫
加入了基巖版中的4種畫:earth、wind、fire和water,目前未被使用。
游戲規(guī)則
加入了游戲規(guī)則doWardenSpawning。
用于設(shè)置是否生成監(jiān)守者。
默認(rèn)值為true。
調(diào)試界面
加入了堆內(nèi)存分配指標(biāo)。
音樂(lè)
加入了4首新的音樂(lè),作者為L(zhǎng)ena Raine:
“Ancestry”僅會(huì)在深暗之域中播放。
“Aerie”會(huì)在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及菜單界面中播放。
“Firebugs”會(huì)在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及菜單界面中播放。
“Labyrinthine”會(huì)在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及菜單界面中播放。
更改
蛙明燈
現(xiàn)在可以被活塞移動(dòng)。
悅靈
生命值由10提升到20。
擲出物品后再次搜尋物品前的間隔由5秒降為3秒。
搜尋物品的范圍由9格增至32格。
降低了空閑時(shí)飛行的速度,提高了收集物品、飛向玩家或音符盒時(shí)的飛行速度。
修改了投擲物品的曲線。
青蛙
現(xiàn)在可以在草方塊、泥巴、苔蘚地毯、紅樹根和沾泥的紅樹根上生成。
音樂(lè)
更改了以下音樂(lè)可播放的位置:
“Stand Tall”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放。
“Left to Bloom”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放,會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。
“One More Day”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放,會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。
“Wending”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放。
“Infinite Amethyst”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放。
“Floating Dream”現(xiàn)在會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。
“Comforting Memories”現(xiàn)在會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。
隨機(jī)化游戲事件
以下隨機(jī)化的游戲事件的可預(yù)測(cè)性被提高,不再會(huì)出現(xiàn)極端行為:
投擲器或發(fā)射器擲出物品的位置和速率。
容器被破壞后彈出物品實(shí)體的位置和速率。
生物的隨機(jī)follow_range屬性。
骷髏陷阱生成的骷髏馬的移動(dòng)速率。
烈焰人的隨機(jī)生成位置和投射物速度。
箭傷害中的隨機(jī)值部分以及飛行速率。
煙花火箭的隨機(jī)飛行軌跡。
釣魚時(shí)氣泡粒子的樣式和釣到魚的等待時(shí)間。
修復(fù)
區(qū)塊重載前,被修改的畫的實(shí)體數(shù)據(jù)不會(huì)立即顯示出來(lái)。
實(shí)體數(shù)據(jù)快速更新時(shí),畫會(huì)由正常渲染變?yōu)椴讳秩尽?/p>
畫的NBT標(biāo)簽和注冊(cè)表中有字段名稱被誤寫為“Motive”,正確的應(yīng)該是“Motif”。
美西螈尋路到水中的過(guò)程中有可能落入寬度較寬的洞里。
美西螈不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。
美西螈會(huì)嘗試尋路到2格高的墻后面。
使用Tab ?鍵選中社交屏幕中的“搜索…”選項(xiàng)的順序不正確。
社交屏幕中的“使用Microsoft賬戶管理按鈕不是居中的。
從蝌蚪桶中放出蝌蚪時(shí)沒(méi)有聲音。
去皮紅樹原木、去皮紅樹木和紅樹木在創(chuàng)造模式物品欄中的順序不正確。
蛙明燈沒(méi)有被繪制在地圖上。
青蛙不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。
蛙明燈附近液面高度過(guò)低。
海龜不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。
熾足獸不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。
一些方塊不能放置在蛙明燈上。
在仙人掌旁邊放置蛙明燈,仙人掌不會(huì)被破壞。
有一些鸚鵡模仿其他生物聲音時(shí)字幕中的英文用詞與被模仿對(duì)象聲音字幕中的英文用詞不一致。
監(jiān)守者嗅探動(dòng)畫和行為會(huì)被不正確地觸發(fā)。
悅靈死亡時(shí)不掉落手持物品。
悅靈可以在已手持物品但尚未撿起其他物品時(shí)消失。
悅靈會(huì)跟隨旁觀模式玩家并向其投擲物品。
悅靈開始移動(dòng)后,其空閑狀態(tài)動(dòng)畫不再顯示。
特性不一致:Java版中悅靈沒(méi)有飛行動(dòng)畫。
minecraft:ancient_city/city_center_3結(jié)構(gòu)比其他同類結(jié)構(gòu)要矮1格。
催生出的紅樹所產(chǎn)生的紅樹根不會(huì)更新周圍方塊。
監(jiān)守者會(huì)被世界邊界外的生物激怒。
監(jiān)守者可以感知到世界邊界外的生物。
監(jiān)守者可以生成在世界邊界外。
紅樹被催生出時(shí),偵測(cè)器不會(huì)檢測(cè)到其中的紅樹根的生成。
監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地底時(shí),不能被/kill命令殺死。
監(jiān)守者可以在非常狹窄的地方生成,并導(dǎo)致其受到窒息傷害。
allay_dust粒子未使用。
特性不一致:悅靈檢測(cè)物品的范圍明顯比基巖版中的要小。
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