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        《我的世界》22w16a版本更新了什么?22w16a版本更新內(nèi)容一覽

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        我的世界22w16a版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)我的世界22w16a版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。

        我的世界22w16a版本更新內(nèi)容一覽

        新內(nèi)容

        唱片殘片

        一種碎片物品,可以罕見地在遠(yuǎn)古城市的戰(zhàn)利品箱子中找到。

        音樂(lè)唱片

        加入了音樂(lè)唱片“5”,作者為Samuel ?berg。

        只能通過(guò)9個(gè)唱片殘片合成得到。

        加入了基巖版中的4種畫:earth、wind、fire和water,目前未被使用。

        游戲規(guī)則

        加入了游戲規(guī)則doWardenSpawning。

        用于設(shè)置是否生成監(jiān)守者。

        默認(rèn)值為true。

        調(diào)試界面

        加入了堆內(nèi)存分配指標(biāo)。

        音樂(lè)

        加入了4首新的音樂(lè),作者為L(zhǎng)ena Raine:

        “Ancestry”僅會(huì)在深暗之域中播放。

        “Aerie”會(huì)在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及菜單界面中播放。

        “Firebugs”會(huì)在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及菜單界面中播放。

        “Labyrinthine”會(huì)在繁茂洞穴、沼澤、叢林和森林中,以及菜單界面中播放。

        更改

        蛙明燈

        現(xiàn)在可以被活塞移動(dòng)。

        悅靈

        生命值由10提升到20。

        擲出物品后再次搜尋物品前的間隔由5秒降為3秒。

        搜尋物品的范圍由9格增至32格。

        降低了空閑時(shí)飛行的速度,提高了收集物品、飛向玩家或音符盒時(shí)的飛行速度。

        修改了投擲物品的曲線。

        青蛙

        現(xiàn)在可以在草方塊、泥巴、苔蘚地毯、紅樹根和沾泥的紅樹根上生成。

        音樂(lè)

        更改了以下音樂(lè)可播放的位置:

        “Stand Tall”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放。

        “Left to Bloom”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放,會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。

        “One More Day”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放,會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。

        “Wending”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放。

        “Infinite Amethyst”現(xiàn)在不再會(huì)在菜單界面上播放。

        “Floating Dream”現(xiàn)在會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。

        “Comforting Memories”現(xiàn)在會(huì)在叢林、森林和原始針葉林中播放。

        隨機(jī)化游戲事件

        以下隨機(jī)化的游戲事件的可預(yù)測(cè)性被提高,不再會(huì)出現(xiàn)極端行為:

        投擲器或發(fā)射器擲出物品的位置和速率。

        容器被破壞后彈出物品實(shí)體的位置和速率。

        生物的隨機(jī)follow_range屬性。

        骷髏陷阱生成的骷髏馬的移動(dòng)速率。

        烈焰人的隨機(jī)生成位置和投射物速度。

        箭傷害中的隨機(jī)值部分以及飛行速率。

        煙花火箭的隨機(jī)飛行軌跡。

        釣魚時(shí)氣泡粒子的樣式和釣到魚的等待時(shí)間。

        修復(fù)

        區(qū)塊重載前,被修改的畫的實(shí)體數(shù)據(jù)不會(huì)立即顯示出來(lái)。

        實(shí)體數(shù)據(jù)快速更新時(shí),畫會(huì)由正常渲染變?yōu)椴讳秩尽?/p>

        畫的NBT標(biāo)簽和注冊(cè)表中有字段名稱被誤寫為“Motive”,正確的應(yīng)該是“Motif”。

        美西螈尋路到水中的過(guò)程中有可能落入寬度較寬的洞里。

        美西螈不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。

        美西螈會(huì)嘗試尋路到2格高的墻后面。

        使用Tab ?鍵選中社交屏幕中的“搜索…”選項(xiàng)的順序不正確。

        社交屏幕中的“使用Microsoft賬戶管理按鈕不是居中的。

        從蝌蚪桶中放出蝌蚪時(shí)沒(méi)有聲音。

        去皮紅樹原木、去皮紅樹木和紅樹木在創(chuàng)造模式物品欄中的順序不正確。

        蛙明燈沒(méi)有被繪制在地圖上。

        青蛙不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。

        蛙明燈附近液面高度過(guò)低。

        海龜不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。

        熾足獸不能尋路到處于打開狀態(tài)的門后。

        一些方塊不能放置在蛙明燈上。

        在仙人掌旁邊放置蛙明燈,仙人掌不會(huì)被破壞。

        有一些鸚鵡模仿其他生物聲音時(shí)字幕中的英文用詞與被模仿對(duì)象聲音字幕中的英文用詞不一致。

        監(jiān)守者嗅探動(dòng)畫和行為會(huì)被不正確地觸發(fā)。

        悅靈死亡時(shí)不掉落手持物品。

        悅靈可以在已手持物品但尚未撿起其他物品時(shí)消失。

        悅靈會(huì)跟隨旁觀模式玩家并向其投擲物品。

        悅靈開始移動(dòng)后,其空閑狀態(tài)動(dòng)畫不再顯示。

        特性不一致:Java版中悅靈沒(méi)有飛行動(dòng)畫。

        minecraft:ancient_city/city_center_3結(jié)構(gòu)比其他同類結(jié)構(gòu)要矮1格。

        催生出的紅樹所產(chǎn)生的紅樹根不會(huì)更新周圍方塊。

        監(jiān)守者會(huì)被世界邊界外的生物激怒。

        監(jiān)守者可以感知到世界邊界外的生物。

        監(jiān)守者可以生成在世界邊界外。

        紅樹被催生出時(shí),偵測(cè)器不會(huì)檢測(cè)到其中的紅樹根的生成。

        監(jiān)守者從地下鉆出或鉆回地底時(shí),不能被/kill命令殺死。

        監(jiān)守者可以在非常狹窄的地方生成,并導(dǎo)致其受到窒息傷害。

        allay_dust粒子未使用。

        特性不一致:悅靈檢測(cè)物品的范圍明顯比基巖版中的要小。

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