《靈魂能力3》gamespot版完全評價
GAMESPOT[靈魂能力III]評論翻譯
十年前,Namco發(fā)售了一個被稱為《魂之利刃》的街機(jī)格斗游戲,這款游戲與它當(dāng)時非常流行的《鐵拳》系列有幾分類似,不過在這款游戲中,所有的角色都使用不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是直到1999年,當(dāng)《靈魂能力》在SEGA的Dreamcast上發(fā)售進(jìn)入家庭后,這款游戲憑借著出色的視覺效果才成為當(dāng)年競爭激烈的格斗游戲領(lǐng)域中可能最著名的游戲。到幾年前的最后一款《靈魂能力》為止,與它的Dreamcast上的第一作相比,在如此長的時間里,這個系列也沒有什么顯著的變化。在《靈魂能力III》中,那些骨灰級玩家可能會很快發(fā)現(xiàn)所有角色增加的一些新動作和其他新的變化,但是對大多數(shù)玩家來說,這款游戲依然與《靈魂能力》非常相似,游戲的核心依然是一對一的戰(zhàn)斗,而大量的新模式和新內(nèi)容并不是這款游戲中值得關(guān)注的重點(diǎn)。毫無疑問,《靈魂能力III》是最出色的格斗游戲之一,但這是因為大多數(shù)格斗游戲都已經(jīng)消亡了。
除了三個全新的角色外,《靈魂能力III》中的角色全部來自系列之前的作品中,總共有幾乎30個不同的角色。盡管其中有大約一半角色都是隱藏的,但是剩余的角色數(shù)量依然是非常龐大的。在游戲中,每個角色都使用不同類型的武器,因此你可以想象每種類型的武器的戰(zhàn)斗方式都是不同的,包括不同的傳統(tǒng)的東西方戰(zhàn)斗方式,以及一些顯然另類的武術(shù)。如果之前你曾經(jīng)玩過《靈魂能力》游戲,你會發(fā)現(xiàn)《靈魂能力III》的游戲方式與前作基本相同。在游戲中,有四種不同的動作按鍵:水平打擊、垂直打擊、踢和防御。通過和簡單的定向移動進(jìn)行組合,你可以施展每個角色的數(shù)十種不同的動作。但是,各種特定類型的動作在所有角色中都是基本相同,因此你可以很容易的從一個角色切換到另一個。在每個競技場中進(jìn)行靈活的移動、策略性的進(jìn)行防御或者躲避敵人的攻擊,以及綜合使用高位打擊和低位打擊,這些就是這款游戲的全部動作。
當(dāng)然,如果你從未玩過《靈魂能力》游戲,那么這就不會讓你感到激動。但是,在格斗游戲類型中,《靈魂能力》的確擁有一些經(jīng)過精心設(shè)計、出色的動作,幾乎已經(jīng)沒有再進(jìn)行改進(jìn)的空間了。同樣,這些細(xì)微的不同顯示這款游戲?qū)⒛繕?biāo)更多的瞄準(zhǔn)了那些喜愛《靈魂能力》系列的核心玩家。的確,這是一個一直在鼓勵進(jìn)攻的游戲系列,那些富有進(jìn)攻意識的玩家能熟練的轉(zhuǎn)換他們的攻擊并且經(jīng)常保持高度的警戒,能輕易擊敗那些被動的總是想休息一下、攻擊性不足的玩家。現(xiàn)在這種情況更加嚴(yán)重,因為現(xiàn)在你可以對那些被逼到墻角或者被擊倒后未能及時起身的玩家使用更具傷害性的連續(xù)打擊。這并不是說進(jìn)行格擋變得毫無意義——事實上,《靈魂能力》的“防御沖擊”系統(tǒng)能讓操作靈巧的玩家預(yù)知和躲避對手的攻擊,并且使敵人露出空門進(jìn)行反擊。在這款游戲中,許多競技場的圍墻很低,因此你既可以打碎圍墻,也能把敵人打到圍墻外來簡單快速的結(jié)束比賽。在比賽中,當(dāng)一個角色被擊倒或者被擊出場地外時,比賽回合就結(jié)束了,但是這些結(jié)果在豐富游戲性的同時并沒有造成不適當(dāng)?shù)氖「小?/P>
在《靈魂能力III》的比賽中,角色能不斷改變他們的攻擊方式,甚至使他們的攻擊破除對手的一些戰(zhàn)術(shù)。強(qiáng)力的不可格擋的動作和防御反擊都是每個角色的強(qiáng)力技能,如果敵人有一絲的猶豫或漏洞,你都能快速懲罰敵人。在游戲中,除了角色的不同外形外,這些強(qiáng)力的動作能減輕所有角色之間的不同,甚至包括潛在的一些不平衡性。幸運(yùn)的是,在《靈魂能力III》中,你會注意到游戲為每個角色都增加了大量新的和不同的動作,因此如果你已經(jīng)非常熟悉系列游戲,那么這可以吸引你在游戲中探索每個角色增加的變化。當(dāng)然,在《靈魂能力III》中,所有的動作和戰(zhàn)術(shù)都擁有出色的、完整無缺和有效的表現(xiàn)。無論如何,在這款游戲中,你會獲得一些新鮮的游戲體驗。《靈魂能力III》更加關(guān)注每個角色的不同戰(zhàn)斗姿態(tài),這不僅僅是為了看上去更酷,而且更重要的是,這能極大的簡化一些沒有必要的復(fù)雜操作。此外,在系列的前幾作中,一些角色看上去就像是用曲奇餅?zāi)P蜋C(jī)的模子做出來的一樣相同,例如Siegfried和Nightmare或者Astaroth和Rock,而在這款游戲中你會發(fā)現(xiàn)每個角色都是獨(dú)特的唯一。
如果《靈魂能力III》讓你再一次感到一種似曾相識的感覺,這是因為游戲保留了如此多的前作的特點(diǎn)。盡管所有的角色外表都經(jīng)過重新的精心繪制,擁有一些值得稱贊的明顯不同的裝備和逼真的表現(xiàn),以及出色的面部表情。但是無論如何,你會看到這些角色依然使用長久以來相同的動作、相同的俯沖和相同的炫耀勝利的姿勢。此外,與前作相似,這款游戲中的所有角色都有一些相同的動作,盡管這是一款擁有大量的不同角色的新游戲,但是這些相同減弱了這種感覺。此外,這款游戲中的不同動作似乎也沒有包括角色通用的打擊動作。即使不考慮游戲中的武器外形上的危險性——許多武器看上去真的是致命性的——從沒有任何攻擊像在這款游戲中一樣令人發(fā)抖。顯然,冷酷和輕微的暴力已經(jīng)成為《靈魂能力》的標(biāo)志之一,但是在圖像技術(shù)逐漸變得更出色的同時,這種標(biāo)志卻變得日益被邊緣化。在新的動作和更真實的打擊逐漸被忽視時,我們也只能期待看到更出色的圖像效果,但是顯然,《靈魂能力》的改進(jìn)步伐應(yīng)該更快一些,更大一些。
《靈魂能力III》中新增加的新角色都擁有明顯的差異性。Zasalamel是一個拿著長柄鐮刀,看上去像一個強(qiáng)壯的埃及戰(zhàn)士,顯然他的移動速度較慢,因此那些喜愛《靈魂能力》游戲中 的大個子角色的玩家會喜歡他。Tira是一個新的身體柔軟的女性角色,她有著邪惡的眼神和一身奇異的裝備,令人想起《蝙蝠俠》中的毒藤女(Poison Ivy)。她的武器也非常怪異,基本上是一個像小型電鋸的鋒利的刃環(huán),顯然她的操作方式也非常獨(dú)特。最后一名新角色是Setsuka,她看上去像一名日本歌伎,拿著一個可愛的陽傘……當(dāng)然,在游戲中陽傘可不是用來遮陽避雨的,因為在陽傘中隱藏著一把兇險的利刃。在游戲中,Setsuka的快速切削和砍殺使的動作非常類似與其他的日本角色,例如Mitsurugi和Taki,但是她的速度和力量都在兩者之間。每一名新角色都擁有完整的各種動作,但是他們在這款回歸原作的游戲中看上去并不是必須的。考慮到其他原有角色已經(jīng)有效的表現(xiàn)了各種不同的戰(zhàn)斗方式,因此這些新角色并沒有令人非常驚喜。當(dāng)然,游戲增加新角色依然是受到歡迎的。
你可能已經(jīng)知道,《靈魂能力III》將是系列游戲中第一款PlayStation平臺獨(dú)占游戲。這意味著《靈魂能力III》將沒有街機(jī)版本,基于同樣的理由,在這款游戲中也沒有街機(jī)模式……除非你算上深藏在主菜單界面里好幾層的非常令人感到諷刺意味的“快速戰(zhàn)斗”模式。在快速戰(zhàn)斗模式中,就像在一個經(jīng)典的單人格斗游戲中一樣,你可以立即開始和一系列的對手進(jìn)行多回合的比賽。而這款游戲最主要的單人模式被稱為“靈魂傳說”,它也是你必須要進(jìn)行的故事模式。在靈魂傳說模式中,你需要選擇一名角色,然后和許多敵人進(jìn)行單回合比賽,直到你擊敗最終Boss。在比賽之間,游戲會有一些文本形式的故事介紹,或者通過簡單的選擇下一個目的地或者和一些場景進(jìn)行簡單的互動來影響故事的發(fā)展。但實際上,所有角色的故事都是相同的,比賽之間的過場介紹不能跳過,而與單回合的比賽相比,游戲的讀取時間也顯得很長,所有這些都降低了靈魂傳說模式的有趣性。但是,你還是需要在這個模式中花費(fèi)大量的時間,才能開啟游戲中的隱藏角色。
在游戲中,也有其他的一些主要單人模式,但是它們的表現(xiàn)也不是很好。圣劍歷代記模式看上去似乎混合了《靈魂能力III》的戰(zhàn)斗動作和一款即時策略游戲的外表。因為在這個模式中,當(dāng)你在玩一款經(jīng)典的《靈魂能力》游戲時,你需要大量特定的策略。當(dāng)你第一眼看到圣劍歷代記模式時,可能相當(dāng)期望它的表現(xiàn),但是它的實際表現(xiàn)可能會讓你失望,部分原因是以文本講述故事的形式并不能引人注目,而且其中的普通角色看上去也不是很有趣,但是最主要的原因是你需要不停的等待游戲的讀取畫面。在圣劍歷代記模式中,過長的讀取時間和緩慢的游戲節(jié)奏使它遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有和一個朋友進(jìn)行對戰(zhàn)來得有趣。
在圣劍歷代記模式中,《靈魂能力III》一直在宣傳的另一個特色你可以在游戲中創(chuàng)造自己的獨(dú)特角色。但是,在游戲中,你只能從一些固定的模板中選擇一個進(jìn)行修改,同時每個模板都對應(yīng)固定的動作和武器,因此實際上,在游戲中你只能修改角色的名字和外形。除了大量隱藏的服裝和飾品外,你的自己的角色全部都只有普通的外形,這與我們想象的令人印象深刻的角色相差甚遠(yuǎn)。此外,由于這款游戲還不支持聯(lián)網(wǎng)模式,因此實際上即使你創(chuàng)造出自己的角色,也只能展示給旁邊的朋友看。
《靈魂能力III》的單人模式還包括靈魂競技場模式,在其中,你可以面對一些精心設(shè)計但是非常有趣的比賽。練習(xí)模式,在其中你可以熟悉所有角色的動作,以及獲得一些高級的游戲技巧。如果你希望能冒充格斗游戲的內(nèi)行和那些真正的高手進(jìn)行交流,游戲還包括一個完整的術(shù)語表供你學(xué)習(xí)。當(dāng)然,如果你真的希望去冒充一個專家,你可以嘗試世界錦標(biāo)賽模式,你需要進(jìn)入虛擬的錦標(biāo)賽或者聯(lián)賽來和AI進(jìn)行比賽(也可以允許其他玩家參加)。在標(biāo)準(zhǔn)的錦標(biāo)賽中,只要你連續(xù)獲得比賽的勝利,你的名次就會上升。不幸的是,在聯(lián)賽或者錦標(biāo)賽中,你不能保存你的游戲進(jìn)度,因此你必須做好連續(xù)進(jìn)行數(shù)十場比賽的準(zhǔn)備(或者你也可以暫停游戲,之后再繼續(xù)游戲)。一旦你進(jìn)入了聯(lián)賽或者錦標(biāo)賽,你就不能更改你的角色,因此在這個模式中和AI對戰(zhàn)并沒有多少樂趣,但是在錦標(biāo)賽模式中內(nèi)置了一個支持最多8名玩家的選項。再說一次,我們依然對這款游戲不支持聯(lián)網(wǎng)模式感到失望。
《靈魂能力III》擁有出色的重復(fù)可玩性,尤其是當(dāng)你正在和一個同樣有經(jīng)驗的老手朋友對戰(zhàn)時——即使你是一個人玩,也同樣如此。當(dāng)你和AI進(jìn)行對戰(zhàn)時,你可以設(shè)置大量的不同選項,在默認(rèn)設(shè)置下,對一個中等水平的玩家來說,游戲就具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)性:電腦對手會在竭力避免被直接打到競技場外的同時,不斷向你發(fā)動攻擊(在較高的難度級別下,AI并不會變得更聰明,但是它的攻擊擁有更大的傷害)。《靈魂能力III》最大的問題是游戲基本的戰(zhàn)斗主題的變化是不成功的,但是至少游戲有大量的隱藏內(nèi)容,隨著你在《靈魂能力III》中不斷獲得勝利,你能獲得游戲提供的金錢獎勵,從而開啟一些可選擇的武器、插圖等內(nèi)容。
像之前提到的,《靈魂能力III》擁有出色的圖像效果,像其他3D格斗游戲一樣,游戲大部分時間里運(yùn)行的幀數(shù)都在60左右。游戲中的武器反射的光芒看上去非常真實,格斗競技場看上去也非常好。當(dāng)比賽開始后,這些環(huán)境都可以被破壞掉,使戰(zhàn)斗看上去更加逼真。如果你擁有支持寬屏幕逐行掃描的顯示設(shè)備,游戲的表現(xiàn)會更好,看上去游戲充分利用了這種技術(shù)。《靈魂能力III》中的聲音效果也很出色,這一次你可以自由選擇英語或者日語配音,而大多數(shù)英語配音的表現(xiàn)也很好。與前作相同,武器砍殺和撞擊的聲音效果非常適合和熟悉,大多數(shù)音樂也有著相同的管弦樂合成效果,很好的適合了游戲的主題。此外,游戲增加了一些新的中東風(fēng)格的曲調(diào),這與其他曲調(diào)風(fēng)格有著截然不同的感覺。在游戲中,在每場比賽開始和結(jié)束時,都會有一個旁白來介紹劇情。我們最喜歡的聲音效果的表現(xiàn)可能是,在標(biāo)題畫面出現(xiàn)時,所有角色同時喊出“靈魂能力III”的時刻。
盡管《靈魂能力III》只是改進(jìn)了前作的圖像效果和一些小的細(xì)節(jié),但是系列的愛好者還是會喜歡這款游戲。一旦你熟悉了所有的新模式,你可能發(fā)現(xiàn)自己好像在玩幾年前的游戲前作中的相似比賽。如果你已經(jīng)多年沒有接觸這個系列,我們也很難想象《靈魂能力III》能長時間的吸引你進(jìn)行游戲。然而,這依然是一款擁有快節(jié)奏和技巧性的格斗游戲之一,雖然它并不能改變格斗游戲目前的現(xiàn)狀。
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