《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》通關(guān)心得
入手第3天,終于通關(guān)了。塞爾達(dá)果然不是那么火啊,到現(xiàn)在也沒有個(gè)流程攻略出來。
通關(guān)的時(shí)候大師劍還差一級(jí),不知道那里少拿了個(gè)東西。瓶子少拿了一個(gè)。其他似乎都已經(jīng)全了。100只海螺(章魚?)收全了,得到了覆蓋屏幕80%的回旋斬。心之碎片差了10個(gè), 小游戲也基本沒有玩。
說一下感覺
流程:本作感覺流程已經(jīng)算長(zhǎng)的了。10個(gè)迷宮+最終Boss迷宮。不過由于整體迷宮的難度都比較低,解謎部分也沒有那么復(fù)雜,所以不看攻略最慢30分鐘也通了。整體游戲時(shí)間,估計(jì)第一次玩10幾個(gè)小時(shí)應(yīng)該是。
難度:剛才也說了,主線劇情整體難度偏低,初期就可以使用基本全部道具,所以很少會(huì)存在掛掉的可能。衣服可以升級(jí)2次,最終BOSS知道打法之后拼血都可以過。不過小游戲很多,有些還是很難的,個(gè)人沒有做太多也就不多說了,不過那個(gè)躲避雞的任務(wù)…..
收集要素:基本上,收集的就是心之碎片,海螺(章魚?),小游戲沒有一個(gè)打到頂?shù)模圆恢廓?jiǎng)勵(lì),估計(jì)也就是心之碎片什么的吧。海螺(章魚?)的收集比較簡(jiǎn)單,由于大地圖標(biāo)明了各個(gè)地點(diǎn)的章魚數(shù)量加上又有聲音提示,所以后期有了全部道具后(主要是升級(jí)后的力量手套)單人很輕松的可以找全。無非是巖壁,水底,用風(fēng)吹的地板下,沙子下,各種石頭和草地里,有一個(gè)利用雞跳上房頂拿的也算是繼承了經(jīng)典的設(shè)計(jì)。心之碎片估計(jì)是最麻煩取得的了,這個(gè)也是我感覺唯一麻煩點(diǎn)的收集了。各種地圖上的小游戲,辛苦半天之后就給幾百盧比,真是叫人提不起干勁。總的來說,本作的收集因素略少。忘記一代如何了,不過比縮小帽是少不少。
后期:基本就是Hero Mode,和挑戰(zhàn)各種小游戲了。可玩性因人而異了。
總結(jié):塞爾達(dá)回歸2D,個(gè)人還是很喜歡的。可惜流程略短,迷宮略簡(jiǎn)單,收集要素也沒有開始想的那么多。不過游戲手感還是很好,流程長(zhǎng)度也不錯(cuò),各種謎題叫人很是懷念。總的來說,雖然沒有達(dá)到期待的高度,還是一款不錯(cuò)的作品。作為對(duì)塞爾達(dá)有愛的人和想嘗試這類游戲的人來說,較推薦入手。
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