《馬力歐網球Ace》攻略-基礎篇
前言
《馬力歐網球Ace》發售距今兩年多了,發現一直沒有很完善的攻略,而馬網本身遠比看上去的硬核的多,游戲內部也沒有很深入的說明講解,不熟悉網球題材的玩家很可能因此體會不到核心玩法的樂趣~
早在一年多以前,就一直想做一份更實用、更能傳達游戲玩法的攻略,但當時怕經驗不足會誤導新人,所以一直擱置了。而如今自己也玩了兩千多小時的馬網了,想一想也是時候了~ 還是做點相關攻略吧~ 把這兩年的心得給入坑的玩家分享一下 ~有些說明可能需要圖片或者視頻來輔助,暫時沒補的后期也會慢慢補充~
按鍵設置
游戲主界面→選項內的設置 游戲里的默認設置可能不適合長遠發展,建議按上圖的部分選項進行修改。 需要著重設置的是<技術擊球的操作>調整為:只使用<右搖桿> 著重設置2:<狙擊和加速的操作>調整為:ZR狙擊 著重設置3:<特別擊球和取消蓄力的操作>調整為:ZL特別擊球? ? ? 然后說一下原因,技術擊球用右搖桿是因為操作起來更快,下面兩個的設置只是為了使用時不會互相沖突影響。
陀螺儀能輔助玩家更快更準的進行狙擊和特別擊球,所以也推薦開啟,其他選項根據個人喜好開啟或者關閉皆可。基本擊球
1、上旋球(A)
上旋球 球的顏色為橘紅色,A鍵。 單擊A時角度更大但球速慢,雙擊A時(AA)球速更快但角度小。 正手擊球時,球向沒拿拍的那一側拐彎;反手擊球時,球向持拍那一側拐彎。 擊球后通常有較高的上升高度,在標準模式,是容易讓對手場地出星位的球種,小心被對手踩到星位扣殺。 適合在球剛落地并彈起不高的低擊球點打出去(半截擊),適合用來打觸地球。 在球落地前打出去(截擊)會嚴重降低回球威力,而且擊球點越高回擊上旋球效果越差。 通常來說是打出角度最大的球種,個別角色除外,通常角度對比:上旋球>平擊球>側旋球 無蓄力時,球的力量較小,不適合回擊對手的強力擊球,一般用來回擊對方的弱球和落點淺的球。(例如對方小球時,用上旋較容易達到最快的球速效果。) 如果蓄力充足,上旋球的球速增益極高,這種情況通常會比平擊球還快,所以建議在蓄力充足的情況下多嘗試上旋球。 蓄力達到<最大蓄力擊球>時,會讓對手接球時產生大幅擊退和失衡效果。? ? ? 最大蓄力擊退效果對比:上旋球>平擊球>側旋球
發球時,某些角色(例如奇招型)會讓上旋發球打出更明顯的弧線球。2、側旋球(B)
側旋球 球的顏色為藍色,B鍵。 單擊B時角度更大但球速慢,雙擊B時(BB)球速更快但角度小。 正手擊球時,球向持拍那一側拐彎;反手擊球時,球向沒拿拍的那一側拐彎。 擊球后有較低的高度,且落點通常是最深的球種,在標準模式,是不易讓對手場地出星位的球種。 屬于比較容易打出弧線的球種,有的角色可通過帶弧線的側旋迷惑對手。(例如幽靈) 相較上旋和平擊這兩種,側旋屬于打觸地球相對更慢的球,適合防守時讓自己有更多跑位調整的時間。 最適合截擊(球落地前打出去)的球種,想讓側旋截擊更快,需要擊球點盡量高、盡量靠前,且截擊一般更多用強擊狀態的側旋(BB) 無蓄力時,即便用來回擊對手較強力量的球,自身球速也不會降低太多,有時會比上旋和平擊的的回擊效果更好,可視作用來卸力的球種,但側旋整體球速依然不算快,所以依然會有易被對手蓄力的弊端。 蓄力達到<最大蓄力擊球>時,會讓對手接球時身體旋轉并一定時間內無法行動,且伴隨輕幅的擊退效果。 總體來說,側旋更多用來截擊進攻使用,而打觸底球時側旋一般用來防守爭取時間。3、平擊球(Y)
平擊球 球的顏色為紫色,Y鍵。 單擊Y時角度更大但球速慢,雙擊Y時(YY)球速更快但角度小,? ? ? *【吞食花頭頭】例外,在星位使用時,它即便雙擊Y也比單擊角度更大。
平擊球是沒有旋轉的球種(不會出現弧線球)。 非常適合打觸地球的球種,即便無蓄力狀態,也能發揮比較快的球速。 截擊時通常用強擊狀態的平擊(YY),能在球速有保障的前提下,打出比側旋(BB)更大的角度和淺落點,但球速一般不如側旋(BB) 基本擊球里唯一能在星位里強化的球種,只要在星位的地點,用Y或YY便可獲得強化,強化后球不會被對方的高力量削弱球速,即便無蓄力時,也能打出正常質量的球;若對手是以高吊球出現的星位,用平擊回擊會出現扣殺效果,球速極快且能讓對方接球者受到擊退效果。 即便蓄力充足時,平擊也不會有太多的球速增長,但此狀態可以削弱某些狀態下的角色的球速。(同等蓄力或蓄力不足的小力量角色,會被自身的平擊球削弱球速?) 蓄力達到<最大蓄力擊球>時,會讓對方接球者產生中幅的擊退效果和短暫的僵直時間。3、小球(↓X / BA)
小球 球的顏色為白色,【↓+X鍵】 或 【B鍵+A鍵】,推薦玩家主用【B鍵+A鍵】的方式,因為X鍵的使用方式容易誤觸成高吊球,所以平時不建議使用X鍵來觸發小球,個別擊球時間不充裕的情況除外。 小球是一種能落在網前附近的球種。 小球的旋轉方向同側旋球一樣。(拐彎球路的方向) 小球落地后的前沖距離較短,所以接對手的小球時,盡量多靠前一些去接。 小球落地后的反彈高度較低,相比其他球種會更早的二次落地,所以當對手位置偏后的時候,打小球比較好用,能讓對手難以接到,如果在標準模式下,對手位置底線偏后的話,幾乎只能通過消耗能量來接到。 小球的時機若把握不準,被對方無消耗接到,自己會極為被動。 小球沒有強弱擊之分。(雙擊無法讓小球產生球速和角度的變化) 蓄力會影響小球落地后的沖刺距離與反彈高度,達到<最大蓄力擊球>時,小球并不會給對方擊退僵直,但會讓球落地后幾乎不會前沖,反彈高度極小。 截擊用小球時,小球下墜的速度更快,若離網越遠觸地后打小球則球速越慢。 接對手的小球時,通常更適合用上旋球或高吊球來回擊,小球由于反彈低、力量小的特性,也會讓上旋球和高吊球打出更多的加成效果。例如:對手小球時,自己用AA打同側或者對角追求更快的球速,也可以用A來拉對角,能調動更大的角度,若對手要靠前封堵你的球,你也可以用吊高球來對策。 球場的屬性也會影響小球的效果,比較適合放小球的場地是紅土球場與沙漠球場。例如紅土的球場球速慢,小球的沖刺距離會變短。例如沙漠球場的球速慢反彈低,小球不僅前沖距離變短,反彈高度也變得更低。4、高吊球(↑X / AB)
高吊球 球的顏色為黃色,【↑+X鍵】 或 【A鍵+B鍵】,推薦玩家主用【A鍵+B鍵】的方式,因為X鍵的使用方式容易誤觸成小球,所以平時不建議使用X鍵來觸發高吊球,個別擊球時間不充裕的情況除外。 高吊球的旋轉方向同上旋球一樣。(拐彎球路的方向) 高吊球沒有強弱擊之分。(雙擊無法讓高吊球產生球速和角度的變化) 高吊球是一種能越過玩家頭頂,落在底線附近的球種,一般是為了牽制上前截擊的對手。 當你打出的是無蓄力或蓄力不多的高吊球后,對方場地會出現星位,若對手踩上會打出球速極快的扣殺,自己這邊會變得很被動,所以需謹慎選擇高吊球,若沒選好時機,會給對方攻擊自己的機會,風險較大。 蓄力會加強高吊球落地后的旋轉,使球落地后更快的彈向遠處。而無蓄力的高吊球落地后,沖刺的速度很慢,距離也很短。學習判斷高吊球的蓄力狀態很重要,遇到無蓄力的高吊球等它落地后再接也不遲。 球場的屬性也會影響吊球落地后的效果,例如在草地這種球速快的球場,高吊球落地后會更容易反彈到遠處,讓人更難追到球,所以這種場地吊球攻擊性更強。 而在紅土這種球速慢反彈普通的場地,高吊球落地后反彈距離很短,滯空時間也久,所以讓人相對更好追球。 高吊球達到<最大蓄力擊球>時,球路會變成明顯的弧線球,奇招型角色的弧度相對更大,需要注意他的弧線最終朝向,具有一定的迷惑性,且最大蓄力狀態的高吊球不會出現星位,并會讓對方接球者產生短暫的僵直時間。 下一頁:更多內容球路的控制
擊球時用左搖桿控制擊球的方向,有5個基本的擊球方向:←↖↑↗→。 左搖桿下半圈沒有新的擊球方向,可以看做是上半圈的鏡像功能。 ←和→分別代表兩邊的極致角度。 ↑一般以對手場地的靠近底線中央的落點附近。 ↖和↗是在底線中央與兩邊極限角度之間的落點,增加蓄力之后,在這兩大區域內其實也能有更多細微的方向調整,不僅僅是固定的這兩個方向,最開始是在日本玩家圈子發現的,日本玩家圈子里稱這個叫做-精密ショット(精密擊球)。 多個方向的球路演示 精密擊球一般用于打對方無法用技術擊球覆蓋的落點,或打到對手蓄力時的極限接球范圍讓其出現飛撲,或在雙打里,也可用于瞄準對手兩人之間的空隙處。 增加蓄力時間可讓球路的角度更大,也更容易打到想要的落點。 雙打里精密擊球的應用強擊與弱擊
左圖強擊上旋,右圖弱擊上旋1、基本概念
同一個擊球鍵按1次是弱擊,連續按2次或2次以上的次數是強擊。 強擊與弱擊只存在于上旋球、側旋球、平擊球。 高吊球和小球沒有強弱擊之分。 在視覺效果上,強擊球的球路線條更粗、顏色更飽和。弱擊球的球路線條更細、顏色更淺。 通常情況下,同一個球種的強擊球速更快,但角度更小。弱擊的球速更慢,但角度更大。 達到<最大蓄力擊球>時,強擊比弱擊擁有更強的擊退能力。 強擊比弱擊附帶了更多的力量,不僅僅是球速的增幅,還能壓制弱于自己力量的回球。例如,一個力量型角色與一個速度型角色同等蓄力對拼強擊,速度型角色由于自身的力量相對弱勢,會在對拼過程中回擊質量不斷衰弱。 而平擊球的強擊更容易體現力量壓制的特性,實戰中也請靈活運用強擊。* <吞食花頭頭>這個角色的強弱擊特性略有不同,此角色在星位使用強擊平擊球時能打出比弱擊平擊球更大的角度。
2、“X”的強擊法
強擊除了連續按同一個擊球鍵2次之外,還可以同時按【擊球鍵+X鍵】來達成強擊的效果。 例如:A+X(同時按)= A+A =強擊上旋球 例如:B+X(同時按)= B+B =強擊側旋球 例如:Y+X(同時按)= Y+Y =強擊平擊球 因為<“X”的強擊法>能更快的輸入強擊球,所以一般用于倉促到位且沒有能連按兩次鍵的時間時,例如:雙打時的網前截擊、接大招和狙擊時用強擊格擋。 正常的對球中,用哪種方法強擊都可以,看你個人喜好。截擊 與 打觸地球
擊球方式和擊球點的不同,極大的影響球速,基本的擊球方式可分為:<截擊>與<打觸地球>。 <截擊>和<打觸地球>時,擊球點的高度不同也會影響球速,這也是新手總打不出優質球速的原因之一。1、截擊球的特征和擊球點
3種不同高度擊球點的截擊球速變化,高擊球點→中擊球點→低擊球點 截擊球就是球過網后,不等球落地就直接打回去。 截擊適合在較高的擊球點(但最好別高于肩膀附近)截擊速度最佳,此時也可稱為高位截擊。 當球開始下降,并處于即將落地的超低位置截擊時,截擊速度最慢,此時也可稱為低位截擊。 雖然實戰中尋找最佳高位截擊點很難,但避免在低位截擊還是不難的,一般來說只要越靠近網前,越容易獲得高擊球點,但過于激進的上網也會被對手察覺并被高吊球所壓制,所以上網的距離和步伐需要一定的摸索練習,常規截擊一般在發球線附近徘徊。 截擊想追求更快的球速一般選用強擊側旋球(BB),而想追求角度但又不想球太慢時一般用強擊平擊球(YY)。截擊很少用到弱擊,因為一旦選錯時機,會給對方攻擊自己的機會,弱擊截擊屬于高級技巧,以后會找機會專門講,對于新手而言不建議用弱擊去打截擊。2、打觸地球的擊球點
打觸地球就是等球落地后再打回去。 打觸地球中有一個打法叫做“半截擊”,雖然名字容易誤會成截擊,但其實是打的觸地球。 “半截擊”是在球剛落地,但是還沒彈到最高點前就把它擊回,用“半截擊”能讓觸地球回擊的更快,但需要注意的是,盡量在球剛落地就立即打回去,對來球的落點需要有一定的預判。 打“半截擊”時需要注意別沖的太過,有時會失誤在球落地前就打了出去,這種情況會變成低位截擊,球速很慢。 普通觸地球 與 “半截擊”的球速區別,回球不局限于側旋,其他球種都可 角色<琪琪>在打半截擊時能增加比其他角色更多的力量,并且還伴隨有“半截擊”成功的效果音效,如果判斷不準半截擊的落點時,用琪琪來練習也是一種方法。 下一頁:更多內容切換擊球種類
蓄力時,初始按的球種可能不是我們最終想打的球種,因為在蓄力過程中,我們也會觀察對手的移動走向,有時會想改主意換其他球種,在馬網里,蓄力過程中更改球種也是可以做到的! 比如你一開始按的Y(弱擊平擊),但是想改主意打A(弱擊上旋),那么這個過程輸入的則是:YA。 如果你一開始按的A(弱擊上旋),想打Y(弱擊平擊),那么這個過程則是:AY。 但是A和B之間不能這樣直接轉換,比如你若是想從A(弱上旋)直接切換到B(弱側旋),你最后輸入的是AB,那么出現的并不會是弱側旋而是高吊球,攻略上面的高吊球講解里有提到。如果想從A轉換成B,需要輸入AYB或AXB,其中Y和X是能重置A和B之間的組合效應。 上面只是簡單的介紹了其中幾個使用方式,如果想了解具體原理(偏硬核,只看小結或日后再研究也可),可看下圖: 切換擊球-硬核教程 下一頁:更多內容左、右手持拍
選角色界面 1、切換方法和意義 在選角色界面,按Y鍵,就可以切換當前角色的左右手。 除了發球時會影響拐彎的方向,其他時候左右手的實戰區別不大,但幽靈角色除外,幽靈還會影響技術擊球的拐彎方向,幽靈更推薦右手持拍,其他角色個人認為左右手皆可。2、右手持拍時,幽靈橫向技術擊球
向左側橫向技術擊球 向右側橫向技術擊球 上面兩張圖,幽靈均是右手持拍,向兩側橫向技術擊球時,球都是在球場外側繞了一個弧線回到場內。3、左手持拍時,幽靈橫向技術擊球
向左側橫向技術擊球 向右側橫向技術擊球 上面兩張圖,幽靈均是左手持拍,向兩側橫向技術擊球時,球都是在球場內側繞了一個弧線拐向場外。發球
發球的基礎球種有上旋球(A鍵)、側旋球(B鍵)、平擊球(Y鍵)? ? ? ?- 種類 - | ? ? -?拐彎方向 - |
? ? ? ?-?球速 - | ? ? -?彈跳高度 - |
? ? ? ? 上旋球 | ? ?手持球拍的同側 | ? ? ? ? ? ?中 | ? ? ? ? ? ?高 |
? ? ? ? 側旋球 | ? ?手持球拍的逆側 | ? ? ? ? ? ?慢 | ? ? ? ? ? ?低 |
? ? ? ? 平擊球 | ? ?不會拐彎,直球 | ? ? ? ? ? ?快 | ? ? ? ? ? ?中 |
1、站位
發球前可通過左搖桿控制發球的站位。 如果移動到球場邊緣一側發球,另一側會有較大的場地空檔,對于后續的防守會有些困難,所以一般建議從?初始位置發球 或移動到?場中央發球。2、發球角度
發球拋球后,可通過左搖桿控制發球的角度落點。 發球角度一般選 最外側的落點 和 場中央最內側的落點,若覺得對手接發的回球比較難追球,建議先從場中內側的落點發球為主。 發球時多變換內外側落點的選擇,對手會比較難讀懂你,會比只發一種落點要有效的多。3、拐彎的方向
能拐彎的球路只有上旋球和側旋球,且拐彎的幅度和角色自身性能相關。 右撇子(右手持拍),站在球場左側發球時,想讓球落地后往球場外側拐彎時,用【上旋球】來打,如果是左撇子,拐彎方向是相反的。 右撇子,上旋發球 右撇子(右手持拍),站在球場右側發球時,想讓球落地后往球場外側拐彎時,用【側旋球】來打,如果是左撇子,拐彎方向是相反的。 右撇子,側旋發球 平擊發球的球路不會拐彎,都是直來直去,打左打右的落點相對而言沒上旋和側旋那么多講究,力量強的角色平擊發球通常都很快效果很好。 右撇子,平擊發球4、Nice發球
發球拋球時,若在球的最高點打出去,就會打出Nice發球。
Nice發球 Nice發球能讓當前球種達到自身角色的最快的球速。 Nice發球能更容易拉大發球的角度落點。 Nice發球能讓接球方產生擊退僵直。 如果在標準模式中,Nice發球能恢復20%左右的能量。結:由于Nice發球有以上多個優點存在,對戰局影響頗大~所以盡可能的讓自己發球打出Nice吧!
5、狙擊發球
在標準模式中,發球可以使用【狙擊發球】,按鍵:R鍵?或 ZR鍵?。 狙擊發球 在瞄準過程中,會隨著時間持續消耗能量,即使不瞄準并瞬間狙擊打出去,通常也會最低消耗消耗25%左右的能量,所以,啟動狙擊發球后,最好在25%能量消耗完之前瞄準好并打出去,因為這是最低消耗量,所以在這段時間內瞄準,能量也不會虧,如果瞄準超過這個時間,收益就很低了。 啟動狙擊的前提條件是→能量達到30%以上(能量條變黃就是達到30%以上)。若能量條還處于紅色或者空的狀態,是無法啟動狙擊的。 狙擊發球能讓接球者損失一格球拍,除非接球者能成功格擋(Block),所以在對手空能量或者還剩球拍所剩不多時,可以多嘗試用狙擊發球,畢竟KO對手也是標準模式的勝利方式之一。* 狙擊發球若被對手格擋成功,對手回擊的球速會很快,自己這一邊會較難防守,若對手是無加速的格擋,對方還會有額外的能量恢復,所以平時請謹慎使用狙擊發球,若貿然使用可能會導致能量和局勢均被反超的風險。
下一頁:更多內容蓄力擊球
蓄力擊球1、蓄力擊球的特征
在擊中球之前,只要按1次擊球鍵(A\B\Y\X),就會自動蓄力,人物周圍會有輕微的特效,即使松開按鍵也不會停止蓄力,所以按完就松開是推薦的用法,因為能更快的解放右手,也不會延誤下一次的操作。標準模式下,如果系統判定<蓄力擊球>成功,能量就會恢復10%。
若要達到判定<蓄力擊球>成功,需要蓄力25F(幀),約0.41秒以上。
蓄力的時間越充足,擊球角度和球速也會提升越多。 蓄力的時間越充足,接球的范圍也會增大!(此為高級技巧,需要大量的練習去感受) 如果無蓄力,擊球的角度控制會很差,有時會直接打出界,所以當處于球場邊緣打無蓄力球時,擊球方向盡量不要選同側邊線,盡量往對角那個方向去打,可以防止出界。 無蓄力擊球,出界2、蓄力中的移動速度
蓄力過程中,仍然能進行移動,只是移動速度會變得緩慢。 浮游類角色在蓄力時,有移動的天賦,能比其他非浮游角色進行更快的移動(但仍然比不上常規的移動最高速),浮游角色追遠處的球可視情況提前進行蓄力,通過蓄力時的快速位移來接到球。 圖中的右側為 非浮游(馬力歐)與浮游(羅莎塔)的蓄力移動速度對比3、取消蓄力
取消蓄力的應用 在蓄力時,可按下按鈕:L鍵 或 ZL鍵 ,來取消蓄力。 由于蓄力時的移動速度較慢,所以當預判蓄力狀態已經追不到球時,可用取消蓄力來讓移動速度恢復原狀,在高等級的玩家對決中,取消蓄力極其常用。 由于取消蓄力也會把飛撲救球取消,所以當球路在極限的接球范圍時,會觸發飛撲救球,此時若你正巧用了取消蓄力,飛撲救球取消后的僵直過久,可能直接導致你丟分,所以要提早判斷是否進行取消蓄力。 飛撲救球取消蓄力后的僵直4、蓄力高吊球和蓄力小球的判定
高吊球和小球蓄力15F(幀)以上時,就會增加旋轉力度。 蓄力高吊球成功時,球在落地后會加速前進并彈向球場深處,這種蓄力高吊球千萬不要等球落地再去接,會來不及! 蓄力高吊球 無蓄力的高吊球落地后,往往不會彈遠,所以遇到這種無蓄力高吊球時,往往可以等落地后再接也不遲。 無蓄力高吊球 蓄力小球成功時,球落地后的反彈會變小,前推力也會衰減,二次落地的時間變短,一般這種會在發球線以前就完成二次落地,所以遇到這種蓄力小球時,請盡快且多往前走兩步再接,否則會接不到或者失衡接到。 蓄力小球,球未超過發球線就二次落地 無蓄力的小球落地后,往往容易彈的更遠,一般超過發球線才會二次落地,所以遇到這種無蓄力小球,可以不用太靠前就能接到。 無蓄力小球,超過了發球線后二次落地 下一頁:更多內容場地的屬性,也會影響球落地后的前沖速度和距離。 球場屬性
5、<最大蓄力擊球>的判定
標準模式下,如果系統判定你的<最大蓄力擊球>成功,能量就會恢復15%。 為了達到<最大蓄力擊球>,需要蓄力41F(幀),約0.68秒以上。 <最大蓄力擊球>時,每個擊球都會有特殊的擊退效果,非常強力。6、超級最大蓄力擊球 (3段蓄力)
達到<最大蓄力擊球>之后,再繼續蓄力1秒以上,對擊退效果會進一步增幅。 這種進一步增幅擊退的蓄力擊球稱為“超級最大蓄力”或“3段蓄力”(<普通蓄力>為1段,<最大蓄力>為2段,<超級最大蓄力>為3段)。 當對手打出超慢的高吊球時,不要急著馬上打,在球落點后面蓄力再打的話,會有非常有利的展開。 到達<3段蓄力>時,有些角色的動作也會有輕微的變動。 超級最大蓄力(3段蓄力),對手沒回克制球的擊退效果 到達<3段蓄力>時,即便對手回出克制球,也會比<2段蓄力>時擊退更強。(下面兩張對比圖) <2段蓄力>被回克制球時的擊退很輕微 <3段蓄力>被回克制球也會擊退很遠7、<最大蓄力擊球>的克制回球
即便對手打出了<最大蓄力擊球>,也可以通過回擊<克制球>來抵消部分僵直。 <克制球>在游戲主界面-教學內也有說明。最大蓄力擊球 | 克制球 |
上旋球、高吊球 | 側旋球、小球 |
側旋球、小球 | 上旋球、高吊球 |
平擊球 | 平擊球 |
飛撲救球
1、通常的<飛撲救球>
當把球打到角色的極限接球范圍時,角色就會自動飛撲過去接球,這種擊球叫<飛撲救球>。 <飛撲救球>的飛撲距離會因角色而異。 接球范圍大的角色也有飛撲距離短的例子。(瓦路易基、枯骨酷霸王) 接球范圍小的角色也有飛撲距離長的例子。(奇諾比奧、迪迪剛) 飛撲救球僵直較久,所以盡量不要出現這種情況,能正常范圍接球就不要飛撲。 通常的<飛撲救球>2、正后方的<飛撲救球>
如果被高吊球打到自己身后,觸發<飛撲救球>后,就會打出超慢的高吊球。 個子矮的角色經常會發生,這種回擊對自身相當危險,所以要注意避免觸發。 向正后方<飛撲救球>,會觸發超慢高吊球3、簡單模式的<指令飛撲救球>
在簡單模式下,可以通過按下R鍵進行<飛撲救球>,這種救球比通常的<飛撲救球>距離更遠。 為了區分開通常的<飛撲救球>,所以將R鍵的<飛撲救球>稱為<指令飛撲救球>。 因為角色會自動飛到球的方向上,所以在緊急情況下使用的話可以救到遠處難接的球。 但是,由于<指令飛撲救球>會打出高又慢的球,會有被對方扣殺的風險,所以要特別注意防守下一球。 簡單模式下的<指令飛撲救球>4、飛撲救球的僵直
<飛撲救球>后有硬直。暫稱之為<飛撲硬直>。 <飛撲硬直>的時間長短,如下表所示,根據角色不同而不同。? ?※60F(幀)=1秒
※判定方式:飛撲打到球后到能正常活動為止的時間
各個角色的<飛撲硬直>扣殺星位
扣殺星位1、星位特征:
指球場上出現的星星(☆)標志。 只有在<星位>中才能打 扣殺(平擊球Y鍵)和 狙擊(R鍵 或 ZR鍵)。2、星位的出現條件
己方能量變黃時,己方場地開始出<星位> 標準模式中,能量在黃色以上的話,普通的對打也會出現<星位>。 在打高吊球的場合,即便能量沒達到黃色以上,也會出現<星位>(高吊接大招除外)。 飛撲救正后方的球,也會出現超慢且帶星位的高吊球,上文有提及。 用特別擊球(大招)回擊 特別擊球(大招)時,也會出星。 簡單模式下,用R鍵的<指令飛撲救球>也會出星。 標準模式里,在對方能量還沒到黃色以上,但你使用不完美的<技術擊球>時,對方那邊也會出星(不完美一般是能量為空的情況,并且由于來球過快,技術擊球按的時機過晚導致)。*這種失敗的技術擊球由于速度很慢,很容易被直接壓制得分,所以能量不多時最好慎用技術擊球。 不完美<技術擊球>通過消耗能量讓能量為空時,回擊的球會變成出星位3、避免星位出現的方法
<正常的技術擊球>,即便你的技術擊球是扣能量使用的,但只要能量沒空,就屬于<正常技術擊球>,如果是加能量的技術擊球,本文則稱為<完美技術擊球>,同樣可以避免出星。 <最大蓄力擊球>,只要蓄力達到這個標準就可以避免出星。 <特別擊球>,俗稱大招,L鍵 或 ZL鍵(根據你的設置)。 <狙擊>, R鍵 或 ZR鍵(根據你的設置) <踩星位時,用平擊球(Y鍵)>,在星位上用Y球,不僅可以提高回球質量,還可以讓對方場地無法繼續出星。 <有一定蓄力的側旋球(B鍵)>,這種情況一般是對方無蓄力打來的球,這時若你進行了一定的蓄力并用了側旋球,即便不是最大蓄力,也很大概率讓對方場地不出星,這一項并沒法百分百判斷。? 本文-基礎篇,到此告一段落,文中若有一些待完善的內容后期也會再更新,下一個能量篇攻略將在日后另外新開主題介紹。??
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