《哥特王朝3》1.6版補丁改動細節
國際游戲發行商JoWood Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社區成員公共開發的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版補丁程序。該補丁主要對游戲系統、穩定性、內存管理、平衡性、任務系統等多個方面進行了修正或改善。
下面是《哥特王朝3》1.6版補丁改動細節:
[由游戲社區修改的內容]
1,英雄的死亡不會導致彈出“任務失敗”對話框。
2,被冷凍的NPC和生物會在經過一段時間后自動解凍。
3,在完成任務過程中,當玩家拿起一個火腿或者其他食物時,Rune和Zapotek不會攻擊任何人。
4,為了減少物品欄中諸如barrels of fish、firewood等不可使用的任務物品,系統會在玩家發現這類物品時自動去掉它們。
5,掌管相關任務物品的NPC不會在城市解放之后逃離,而會一直處于戰斗狀態。
6,英雄不會傷害任何NPC,即便當他們耗盡所有生命值。
7,被命令跟隨玩家的NPC,被擊倒后會自動站到指定的位置上,而不會站在隨便周圍。
8,在被NPC使用后,Chest不會保持關閉狀態。
9,當玩家攻擊一名Ranger時,周圍他所有的伙伴將幫助他脫離困境。
簡體中文版將包含本補丁。
10,被NPC丟棄的Krush Tarach、長矛以及halberd,將處于破損狀態。
11,當彈出“聲望不足”的提示后,系統將顯示達成目的所需要的聲望點數。
12,新手教程將處于無法激活狀態。
13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗盡后會立即死亡。
14,只有當玩家學會了“Hone blade”技能后才能使用“Whetstone”。
15,與任務相關的對話選項中涉及貨物的部分將被修正。
16,對話中涉及任務成功或者失敗的部分,將被移入任務日志。
17,即使玩家在游戲中發動了魔法,只要按下菜單鍵就能關閉所有游戲菜單。
18,你不能同時邀請一名以上的NPC進入競技場/Arena。
19,只要“Guru”出現,系統將自動生成一個運行日志。
20,無論處于“打開”或者“關閉”狀態,系統都將顯示Chest名稱的顏色。
21,在接受一個“跟隨任務/follow quest”后,系統將自動取消其他已經激活的“跟隨任務”。而這些任務可以通過對話的方式被重新激活。
22,即便Sanford的攻擊被人發覺,英雄仍舊可以把他/她賣給Marik。
23,Marlo對話選項中不必要的“Continue”將被移除。
24,當添加相同的任務是,系統會自動添加任務日志。
25,Folleck的對話邏輯將被修正。
26,Kor-Shach將不會以一名教師的身份過早出現。
27,Emet的對話/判決將生效。、
28,Porgan的對話次序將被修正。
29,英雄在Faring殺死三名巡邏的獸人,并不會觸發那里的暴動。
30,Buggy在游戲中將不能復活。、
31,“圣騎士的盾牌/ paladin's shield”以及“反叛軍輕鎧/light rebel armor”的裝甲值將被修正。
32,“獵手商人/Hunter Merchant”將會出雙倍價格購買“黑暗狂暴皮甲/dark snapper leather”以及“火焰法師皮甲/fire lizard leather”。
33,一些“先人之石/ancestor stones”的金幣值將修正為50。
34,“火把/Torch”的價格將調整為買入3個金幣、賣出1個金幣。
35,“盜賊商人/Theft Merchants”將會出雙倍價格購買“金質項鏈/Golden Necklace”和“戒指/Ring”。
36,“項鏈/Necklace”的價格將被調整為250金幣。
37,游戲中的圖標將被重新整理。
38,游戲系統中的“fmodex”將被更新為最新的版本。
39,一些程序內部調整。
40,“Angar”的頭部將使用全新的貼圖質材。
41,將系統中的“程序能夠被處理/ application can handle”標記為“2gb addressets”。
42,對于配置兼容Shader 2.0技術顯卡的電腦,系統將顯示進程動畫陰影。
43,增添游戲中丟失的木質紋理貼圖。
44,在以減少不相關NPC為目的的戰斗中,對敵方目標選取進行輕微調整。
45,在當前目標超出視野范圍之后,使用遠程武器或者魔法的NPC將自動選擇一個新的目標。
46,對談話選項進行分類以增加生命力的設定獲得了修正。
47,英雄將可以傷害自己召喚的生物。
48,“Rakus the Fire Mage should go to Okara”任務的經驗點數將被修正。
49,趾高氣揚的“獸人獵手/Orc Hunter”將會開始工作。
50,系統將取消當英雄變身為動物時出現的“升級/Level Up”通知。
51,當英雄變身為動物時,將保持自己的等級。
52,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經驗點數。
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下面這些修正只有在開啟新游戲時才會生效,而不適用于已有存檔。
1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度將被調整。
2,女性奴隸不能裝備武器或者盾牌。
3,即便玩家將所有五個圣物/Artifact供奉給任何一個神靈,駐守在Al Shedim的獸人/Orc也將會對任何一名同伴因遭受攻擊而死去產生反應。
4,一些獸人能夠出售自己的制式裝備。
5,趾高氣揚的“獸人殺手/Orc Slayer”將開始工作。
6,系統將取消當英雄變身為動物時出現的“升級”提示。
7,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經驗點數。
[由Spellbound修改的內容]
1,內存管理器將獲得全新修正以改善游戲的運行效率和穩定性。
2,內存池/Memory Pool錯誤處理將得到改善。
3,修正保存記錄時出現的內存分配錯誤。
4,對內存釋放進行調整。
5,修正“filesystem/streams”中對應內存流的內存分配。
6,修正當一個插入操作錯誤時出現的內存泄漏。
7,修正在顯示載入存檔界面時造成對應每一個存檔文件出現84+20 bytes*存泄漏。
8,將保存/載入記錄時殘留的內存沖擊文件從某些情況時的大于100MB,減小到不超過1.5MB,以顯著提升游戲穩定性。
9,修正“Script_Game”中出現的內存泄露。
10,修正腳本中某些潛在的內存泄露。
11,強化某些Shader以改善內存使用。
12,修正某些未初始化的內存讀取(潛在的結果即造成不穩定或者不可預知的實時行為)
13,改善內存日志系統/Memory Logging System,以對內存分配活動提供更為詳細的記錄。
14,對緩存進行改善。
15,在游戲重新啟動之前清空緩存(進而減少游戲保存/載入時發生的內存泄露)
16,在載入一個存檔之前清空所有常規緩存,即呢人減少保存/載入存檔時發生的內存泄露。
17,修正在程序結束時出現的“access violation exception”錯誤,以修正推出時出現的系統崩潰。
18,修正游戲中物體在使用中被清空緩存而造成的系統崩潰Bug。
19,修正潛伏在主要游戲流程中由物理和角色控制器(physics and character controller)所造成的系統崩潰Bug。
20,修正潛伏在主要游戲流程中由物體控制器(entity manager)造成的系統崩潰Bug。
21,修正角色在使用游戲中傳送石時所出現的系統崩潰Bug。
22,改變PrefetcherJob的控制順序以避免出現系統死鎖(Deadlock),以及潛在的系統崩潰。
23,將Fmodex.dll升級為4.10.01版本,以修正潛在的死機或者系統崩潰。
24,改變Fmodex的文件格式系統以避免發生文件格式錯誤。
25,改善Mesh渲染器(Mesh Renderer)所對應的內存使用。
26,修正默寫內存碎片以提升游戲執行效果。
27,提升容器模板(Container Template)的運行效果,并改善其內存使用。
28,輕微提升線程池(ThreadPool)的運行效果。
29,在某些場合中重新使用“Vertex Buffer Declarations”。
30,改善頂點處理器的錯誤處理。
31,如果一個控制池(Managed Pool)發生錯誤, 在默認池中創建頂點緩沖。
32,修正渲染模塊中的內存覆寫(Memory Overwrite)。
33,修正對零點或者更小頂點的渲染。
34,修正DX9對不同像素流步幅光照貼圖(Lightmap)所出現的問題。
35,修正DX9對不可能的MIP過濾(MIP Fliltering)所出現的問題。
36,對游戲世界中多出細小修飾的修正。
37,對游戲系統進行修正以避免使用空文件名播放游戲音效。
38,對游戲系統進行修正以解決物體在某些地區表現異常的現象。
39,被劫掠的尸體不會再進入英雄的視野。
40,修正與地表植被相關的光照錯誤。
41,在玩家學習技能時,系統將顯示更多相關信息。
42,移除程序啟動時的“Ini/dx9error.txt”。
[由Piranha Bytes對1.12版本官方補丁進行的修改內容]
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1,修正一個環境音效Bug。
2,改善聲音封閉(Sound Occlusion)。
3,改善幾處物理現象及出場角色移動Bug。
3,修正物品欄使用錯誤。
4,修正游戲視角設定。
5,修正游戲保存時出現的內存不足Bug。
6,修正幾處系統崩潰Bug。
7,改善系統運行效果。
8,改善(或簡化)游戲中數種怪物的戰斗A.I.。(例如:野豬)
9,多處系統A.I.設定修正。(其中包括兇手/Murderer對團伙其他成員的反應)
10,修正熟睡中NPC 反應的A.I.設定。
11,保留游戲視角控制中翻轉X軸的設定。
12,鏡頭眩光(Lensflare)和陽光不可再穿透山巒和建筑物。
13,在擊敗Rhobar和Zuben后,他們將死亡。
14,“革命技師Revolution mechanic”將被改動。
15,即使Lester沒有坐在篝火旁,玩家也不能夠與之交談。
16,通關結束語獲得修正。
17,修正出現兩次“金錢不足(not enough gold)” 提示后出現“未獲任何成功(No mission success)”的現象。
18,修正舊版本渲染器中出現的植物生長Bug。
19,修正與物理系統相關的數個系統崩潰隱患及Bug。
20,修正搖晃的物體以及不可見粒子系統的Bug(絕大多數火焰)。
21,修正多處游戲系統讀取存檔后英雄不可見的Bug。
22,修正導致骷髏兵及Golem死亡后消失的Bug。
23,修正游戲中的“Z-Fighting”以及Alpha物體順序Bug,特別是魔法屏障對天空面(Skyplane)
24,修正游戲中多處對水下物體的渲染錯誤。
25,修正多核處理器系統中發生的照明Bug。
26,修正并優化與動態音樂系統相關的多處Bug。
27,修正玩家自制武器在游戲中不能造成傷害的Bug。
28,修正鼠標指針在游戲中錯誤移動的Bug。
29,修正在讀取游戲存檔后特殊寶箱(unique treasure chest)再次出現同樣物品的Bug。
30,修正“soul travel spell”中的一個Bug(即英雄無法確認其變形狀態,而處于無敵狀態)。
31,修正角色游泳的深度和效果的Bug。
32,修正從高處落下傷害有時過低的Bug。
33,修正角色使用物品學習技能后無法使用的Bug。
34,修正在全屏輸出模式下奔跑以及縮放時出現鼠標敏感度下降的Bug。
35,修正玩家在發動“火雨/Fire Rain”后造成系統崩潰的Bug。
36,修正系統中與“暫停模式/Pause Mode”以及“自動存檔/自動讀檔(Quicksave/Quickload)”相關的數個Bug。
37,對游戲中“弓箭/Arrow”進行了相應優化。
38,修正游戲中與跟隨NPC(Fallowing NPC)相關的Bug。
39,修正游戲任務畫面與翻頁順序相關的Bug。
40,修正多處任務日志設定。
41,修正多處小型任務Bug。
42,在暴動之后,Vak和Gonzales將不會離開。
43,在商人/Trader和箱子/Chest中玩家將找到更多的武器。
44,系統將移除Faring地區影響玩家的無用NPC。
45,Al shedim地區的游戲故事及任務將獲得調整。
46,修正“Snorre”的“先人之石”。
47,修正所有與Hogar以及南方獸人相關的問題。
48,修正Ronar Trading。
49,減少Nordmar地區出現的怪物和獸人。
50,Vibald將配備爆炸箭/explosive arrows。
51,修正Bogir的對話內容。
52,修正Osmund的對話內容。
53,修正在廟宇及Ishtar的導航問題。
54,Kap Dun的Phil將參與暴亂。
55,修正Montera奴隸在井邊行走以及穿越火堆的現象。
56,調轉Vengard附近箱子的方向。
57,修正與Daryl附近獸人相關的一個錯誤。
58,修正Porgan附近Scavenger的錯誤。
59,調整Kamak害怕野獸的設定。
60,修正Peer每日的工作。
61,移除Gamal帳篷里的狼皮。
62,修正Vengard出現飛行獸人的現象。
63,Silden地區競技場里面的戰士將相互攻擊。
64,Silden地區的NPC將對玩家拔出武器產生反應。
65,調轉Silden一個箱子的方向。
66,移除Vengard石/ Vengard stone的目的地標示。
67,移除Myrtana地區某些補血的植物。
68,增加一些具有持久效力的植物。
69,在暴亂之后,Seruk將一直呆在城里。
70,移除一些閑聊的NPC。
71,調整Kor Shach地區的導航設定。
72,Tippler的小屋將被布置各種家具。
73,修正更換地區后出現飛行物體的Bug。
74,Lukjan的超時任務被調整。
75,Sanford'的信將得到調整。
76,Tyler將在游戲中到Trelis去。
77,Cyrus將不能進入團隊模式。
78,在任務完成之后,Avogadro將到農場去。
79,Kelvin將出現在廟宇中。
80,Osko將抵達農場。
81,在Faring,Flint的某些對話將得到修正。
82,Pranck的“healing potion quest”仍無將可以選擇不完成。
83,長柄刀/Spike將得到修正。
84,在Kap Dun玩家得到的經驗點數將得到修正。
85,Nemrok處的任務以及玩家得到的名聲將獲得調整。
86,Mojok的對話內容將得到調整。
87,Bored守衛的對話將得到調整。
88,Folleck的對話將得到調整。
89,Ali的對話將得到調整。
90,Gunock與Grok的對話內容將得到調整。
91,Sulfock的對話將得到調整。
92,Lares的對話將得到調整。
93,Sulfur將擁有商人的財寶。
94,Antidote將擁有商人的財寶。
95,Yespas將參加正確的政治派系。
96,玩家在游戲中可以更早遇到鱷魚/alligator。
97,玩家在游戲中可以更早在Montera附近遇到狼/stray wolves。
98,Seruk的行會將被調整。
99,商人將擁有更多代收的水。
100,Kamak的行會將被調整。
101,地圖坐標將得到調整。
102,一些游戲中的配方將得到調整。
103,Wenzel不能攻擊獸人的問題將得到修改。
104,Nasib被包圍將得到修正。
105,售賣法杖/Staff和魔法服/Robe的商人將獲調整。
106,石板/Stone tablet的分布將得到調整。
107,增加Nomad營地的床和箱子的數量。
108,Yasmin和Alima的日常工作將被調整。
109,Mora Sul地區的導航問題將被修正。
110,Hamid的日常工作將被調整。
111,Masil的日常工作將被調整。
112,Al Shedim地區的導航問題將被修正。
113,Al Shedim地區怪物的分布將得到調整。
114,Al Shedim地區的任務內容將得到調整。
115,玩家在沙漠中與Lester的對話內容將得到調整。
116,Fasim將邀請你在競技場里一爭高下。
117,在Mora Sul地區玩家得到的聲望將得到調整。
118,Lukor的對話內容將得到調整。
119,Angar的行會將被改動,更多的成員將加入他的行會。
120,Ornarok地區的任務設置將被修改。
121,Yasmin地區對話中出現的問題將被修正。
122,物品欄中的生肉/Raw Meat,將被歸為正確的類別。
123,你可以從商人那里購買到更多的地圖。
124,Lukor相關的任務內容將被修正。
125,Ali的鑰匙將被修改。
126,在與怪物的戰斗中,NPC不會很快死亡。這一設定將使玩家更多的團隊成員得以從戰斗中生還。
127,十字弓/Crossbow的握持設定將被改善。
128,新增技能/Skill分類次序設定。
129,String將可以使用UTF-16格式。
130,如果地表物體的賦值小于3m3,則游戲中的角色將不會滑動。
131,新增法術/Spell分類次序設定。
132,消耗品、工藝品以及文件的分類次序設定將被改善。
133,一些游戲的平衡性設定將被改善。
134,玩家召喚的團隊成員可以攻擊玩家自己。
簡體中文版包含本最新修正補丁。
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