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        《哥特王朝3》1.6版補丁改動細節

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        國際游戲發行商JoWood  Productions于今年2月初公布了由Spellbound Entertainment和《哥特王朝(Gothic)》社區成員公共開發的《哥特王朝3(Gothic 3)》1.6版補丁程序。該補丁主要對游戲系統、穩定性、內存管理、平衡性、任務系統等多個方面進行了修正或改善。

                下面是《哥特王朝3》1.6版補丁改動細節:

        [由游戲社區修改的內容]

        1,英雄的死亡不會導致彈出“任務失敗”對話框。
        2,被冷凍的NPC和生物會在經過一段時間后自動解凍。
        3,在完成任務過程中,當玩家拿起一個火腿或者其他食物時,Rune和Zapotek不會攻擊任何人。
        4,為了減少物品欄中諸如barrels  of  fish、firewood等不可使用的任務物品,系統會在玩家發現這類物品時自動去掉它們。
        5,掌管相關任務物品的NPC不會在城市解放之后逃離,而會一直處于戰斗狀態。
        6,英雄不會傷害任何NPC,即便當他們耗盡所有生命值。
        7,被命令跟隨玩家的NPC,被擊倒后會自動站到指定的位置上,而不會站在隨便周圍。
        8,在被NPC使用后,Chest不會保持關閉狀態。
        9,當玩家攻擊一名Ranger時,周圍他所有的伙伴將幫助他脫離困境。

        簡體中文版將包含本補丁。
        10,被NPC丟棄的Krush  Tarach、長矛以及halberd,將處于破損狀態。
        11,當彈出“聲望不足”的提示后,系統將顯示達成目的所需要的聲望點數。
        12,新手教程將處于無法激活狀態。
        13,革命后,所有逃跑的NPC在生命值耗盡后會立即死亡。
        14,只有當玩家學會了“Hone  blade”技能后才能使用“Whetstone”。
        15,與任務相關的對話選項中涉及貨物的部分將被修正。
        16,對話中涉及任務成功或者失敗的部分,將被移入任務日志。
        17,即使玩家在游戲中發動了魔法,只要按下菜單鍵就能關閉所有游戲菜單。
        18,你不能同時邀請一名以上的NPC進入競技場/Arena。
        19,只要“Guru”出現,系統將自動生成一個運行日志。
        20,無論處于“打開”或者“關閉”狀態,系統都將顯示Chest名稱的顏色。
        21,在接受一個“跟隨任務/follow  quest”后,系統將自動取消其他已經激活的“跟隨任務”。而這些任務可以通過對話的方式被重新激活。
        22,即便Sanford的攻擊被人發覺,英雄仍舊可以把他/她賣給Marik。
        23,Marlo對話選項中不必要的“Continue”將被移除。
        24,當添加相同的任務是,系統會自動添加任務日志。
        25,Folleck的對話邏輯將被修正。
        26,Kor-Shach將不會以一名教師的身份過早出現。
        27,Emet的對話/判決將生效。、
        28,Porgan的對話次序將被修正。
        29,英雄在Faring殺死三名巡邏的獸人,并不會觸發那里的暴動。
        30,Buggy在游戲中將不能復活。、
        31,“圣騎士的盾牌/  paladin's  shield”以及“反叛軍輕鎧/light  rebel  armor”的裝甲值將被修正。
        32,“獵手商人/Hunter  Merchant”將會出雙倍價格購買“黑暗狂暴皮甲/dark  snapper  leather”以及“火焰法師皮甲/fire  lizard  leather”。
        33,一些“先人之石/ancestor  stones”的金幣值將修正為50。
        34,“火把/Torch”的價格將調整為買入3個金幣、賣出1個金幣。
        35,“盜賊商人/Theft  Merchants”將會出雙倍價格購買“金質項鏈/Golden  Necklace”和“戒指/Ring”。
        36,“項鏈/Necklace”的價格將被調整為250金幣。
        37,游戲中的圖標將被重新整理。
        38,游戲系統中的“fmodex”將被更新為最新的版本。
        39,一些程序內部調整。
        40,“Angar”的頭部將使用全新的貼圖質材。
        41,將系統中的“程序能夠被處理/  application  can  handle”標記為“2gb  addressets”。
        42,對于配置兼容Shader  2.0技術顯卡的電腦,系統將顯示進程動畫陰影。
        43,增添游戲中丟失的木質紋理貼圖。
        44,在以減少不相關NPC為目的的戰斗中,對敵方目標選取進行輕微調整。
        45,在當前目標超出視野范圍之后,使用遠程武器或者魔法的NPC將自動選擇一個新的目標。
        46,對談話選項進行分類以增加生命力的設定獲得了修正。
        47,英雄將可以傷害自己召喚的生物。
        48,“Rakus  the  Fire  Mage  should  go  to  Okara”任務的經驗點數將被修正。
        49,趾高氣揚的“獸人獵手/Orc  Hunter”將會開始工作。
        50,系統將取消當英雄變身為動物時出現的“升級/Level  Up”通知。
        51,當英雄變身為動物時,將保持自己的等級。
        52,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經驗點數。

        更多相關內容請關注:哥特王朝3專題

        下面這些修正只有在開啟新游戲時才會生效,而不適用于已有存檔。

        1,食人魔Ogres和哥布林/Goblins的“Strafing”速度將被調整。
        2,女性奴隸不能裝備武器或者盾牌。
        3,即便玩家將所有五個圣物/Artifact供奉給任何一個神靈,駐守在Al  Shedim的獸人/Orc也將會對任何一名同伴因遭受攻擊而死去產生反應。
        4,一些獸人能夠出售自己的制式裝備。
        5,趾高氣揚的“獸人殺手/Orc  Slayer”將開始工作。
        6,系統將取消當英雄變身為動物時出現的“升級”提示。
        7,英雄不會丟失變身為動物時獲得的經驗點數。


        [由Spellbound修改的內容]

        1,內存管理器將獲得全新修正以改善游戲的運行效率和穩定性。
        2,內存池/Memory  Pool錯誤處理將得到改善。
        3,修正保存記錄時出現的內存分配錯誤。
        4,對內存釋放進行調整。
        5,修正“filesystem/streams”中對應內存流的內存分配。
        6,修正當一個插入操作錯誤時出現的內存泄漏。
        7,修正在顯示載入存檔界面時造成對應每一個存檔文件出現84+20  bytes*存泄漏。
        8,將保存/載入記錄時殘留的內存沖擊文件從某些情況時的大于100MB,減小到不超過1.5MB,以顯著提升游戲穩定性。
        9,修正“Script_Game”中出現的內存泄露。
        10,修正腳本中某些潛在的內存泄露。
        11,強化某些Shader以改善內存使用。
        12,修正某些未初始化的內存讀取(潛在的結果即造成不穩定或者不可預知的實時行為)
        13,改善內存日志系統/Memory  Logging  System,以對內存分配活動提供更為詳細的記錄。
        14,對緩存進行改善。
        15,在游戲重新啟動之前清空緩存(進而減少游戲保存/載入時發生的內存泄露)
        16,在載入一個存檔之前清空所有常規緩存,即呢人減少保存/載入存檔時發生的內存泄露。
        17,修正在程序結束時出現的“access  violation  exception”錯誤,以修正推出時出現的系統崩潰。
        18,修正游戲中物體在使用中被清空緩存而造成的系統崩潰Bug。
        19,修正潛伏在主要游戲流程中由物理和角色控制器(physics  and  character  controller)所造成的系統崩潰Bug。
        20,修正潛伏在主要游戲流程中由物體控制器(entity  manager)造成的系統崩潰Bug。
        21,修正角色在使用游戲中傳送石時所出現的系統崩潰Bug。
        22,改變PrefetcherJob的控制順序以避免出現系統死鎖(Deadlock),以及潛在的系統崩潰。
        23,將Fmodex.dll升級為4.10.01版本,以修正潛在的死機或者系統崩潰。
        24,改變Fmodex的文件格式系統以避免發生文件格式錯誤。
        25,改善Mesh渲染器(Mesh  Renderer)所對應的內存使用。
        26,修正默寫內存碎片以提升游戲執行效果。
        27,提升容器模板(Container  Template)的運行效果,并改善其內存使用。
        28,輕微提升線程池(ThreadPool)的運行效果。
        29,在某些場合中重新使用“Vertex  Buffer  Declarations”。
        30,改善頂點處理器的錯誤處理。
        31,如果一個控制池(Managed  Pool)發生錯誤,  在默認池中創建頂點緩沖。
        32,修正渲染模塊中的內存覆寫(Memory  Overwrite)。
        33,修正對零點或者更小頂點的渲染。
        34,修正DX9對不同像素流步幅光照貼圖(Lightmap)所出現的問題。
        35,修正DX9對不可能的MIP過濾(MIP  Fliltering)所出現的問題。
        36,對游戲世界中多出細小修飾的修正。
        37,對游戲系統進行修正以避免使用空文件名播放游戲音效。
        38,對游戲系統進行修正以解決物體在某些地區表現異常的現象。
        39,被劫掠的尸體不會再進入英雄的視野。
        40,修正與地表植被相關的光照錯誤。
        41,在玩家學習技能時,系統將顯示更多相關信息。
        42,移除程序啟動時的“Ini/dx9error.txt”。

                                                                                                [由Piranha  Bytes對1.12版本官方補丁進行的修改內容]

        更多相關內容請關注:哥特王朝3專題

        1,修正一個環境音效Bug。
        2,改善聲音封閉(Sound  Occlusion)。
        3,改善幾處物理現象及出場角色移動Bug。
        3,修正物品欄使用錯誤。
        4,修正游戲視角設定。
        5,修正游戲保存時出現的內存不足Bug。
        6,修正幾處系統崩潰Bug。
        7,改善系統運行效果。
        8,改善(或簡化)游戲中數種怪物的戰斗A.I.。(例如:野豬)
        9,多處系統A.I.設定修正。(其中包括兇手/Murderer對團伙其他成員的反應)
        10,修正熟睡中NPC  反應的A.I.設定。
        11,保留游戲視角控制中翻轉X軸的設定。
        12,鏡頭眩光(Lensflare)和陽光不可再穿透山巒和建筑物。
        13,在擊敗Rhobar和Zuben后,他們將死亡。
        14,“革命技師Revolution  mechanic”將被改動。
        15,即使Lester沒有坐在篝火旁,玩家也不能夠與之交談。
        16,通關結束語獲得修正。
        17,修正出現兩次“金錢不足(not  enough  gold)”  提示后出現“未獲任何成功(No  mission  success)”的現象。
        18,修正舊版本渲染器中出現的植物生長Bug。
        19,修正與物理系統相關的數個系統崩潰隱患及Bug。
        20,修正搖晃的物體以及不可見粒子系統的Bug(絕大多數火焰)。
        21,修正多處游戲系統讀取存檔后英雄不可見的Bug。
        22,修正導致骷髏兵及Golem死亡后消失的Bug。
        23,修正游戲中的“Z-Fighting”以及Alpha物體順序Bug,特別是魔法屏障對天空面(Skyplane)
        24,修正游戲中多處對水下物體的渲染錯誤。
        25,修正多核處理器系統中發生的照明Bug。
        26,修正并優化與動態音樂系統相關的多處Bug。
        27,修正玩家自制武器在游戲中不能造成傷害的Bug。
        28,修正鼠標指針在游戲中錯誤移動的Bug。
        29,修正在讀取游戲存檔后特殊寶箱(unique  treasure  chest)再次出現同樣物品的Bug。
        30,修正“soul  travel  spell”中的一個Bug(即英雄無法確認其變形狀態,而處于無敵狀態)。
        31,修正角色游泳的深度和效果的Bug。
        32,修正從高處落下傷害有時過低的Bug。
        33,修正角色使用物品學習技能后無法使用的Bug。
        34,修正在全屏輸出模式下奔跑以及縮放時出現鼠標敏感度下降的Bug。
        35,修正玩家在發動“火雨/Fire  Rain”后造成系統崩潰的Bug。
        36,修正系統中與“暫停模式/Pause  Mode”以及“自動存檔/自動讀檔(Quicksave/Quickload)”相關的數個Bug。
        37,對游戲中“弓箭/Arrow”進行了相應優化。
        38,修正游戲中與跟隨NPC(Fallowing  NPC)相關的Bug。
        39,修正游戲任務畫面與翻頁順序相關的Bug。
        40,修正多處任務日志設定。
        41,修正多處小型任務Bug。
        42,在暴動之后,Vak和Gonzales將不會離開。
        43,在商人/Trader和箱子/Chest中玩家將找到更多的武器。
        44,系統將移除Faring地區影響玩家的無用NPC。
        45,Al  shedim地區的游戲故事及任務將獲得調整。
        46,修正“Snorre”的“先人之石”。
        47,修正所有與Hogar以及南方獸人相關的問題。
        48,修正Ronar  Trading。
        49,減少Nordmar地區出現的怪物和獸人。
        50,Vibald將配備爆炸箭/explosive  arrows。
        51,修正Bogir的對話內容。
        52,修正Osmund的對話內容。
        53,修正在廟宇及Ishtar的導航問題。
        54,Kap  Dun的Phil將參與暴亂。
        55,修正Montera奴隸在井邊行走以及穿越火堆的現象。
        56,調轉Vengard附近箱子的方向。
        57,修正與Daryl附近獸人相關的一個錯誤。
        58,修正Porgan附近Scavenger的錯誤。
        59,調整Kamak害怕野獸的設定。
        60,修正Peer每日的工作。
        61,移除Gamal帳篷里的狼皮。
        62,修正Vengard出現飛行獸人的現象。
        63,Silden地區競技場里面的戰士將相互攻擊。
        64,Silden地區的NPC將對玩家拔出武器產生反應。
        65,調轉Silden一個箱子的方向。
        66,移除Vengard石/  Vengard  stone的目的地標示。
        67,移除Myrtana地區某些補血的植物。
        68,增加一些具有持久效力的植物。
        69,在暴亂之后,Seruk將一直呆在城里。
        70,移除一些閑聊的NPC。
        71,調整Kor  Shach地區的導航設定。
        72,Tippler的小屋將被布置各種家具。
        73,修正更換地區后出現飛行物體的Bug。
        74,Lukjan的超時任務被調整。
        75,Sanford'的信將得到調整。
        76,Tyler將在游戲中到Trelis去。
        77,Cyrus將不能進入團隊模式。
        78,在任務完成之后,Avogadro將到農場去。
        79,Kelvin將出現在廟宇中。
        80,Osko將抵達農場。
        81,在Faring,Flint的某些對話將得到修正。
        82,Pranck的“healing  potion  quest”仍無將可以選擇不完成。
        83,長柄刀/Spike將得到修正。
        84,在Kap  Dun玩家得到的經驗點數將得到修正。
        85,Nemrok處的任務以及玩家得到的名聲將獲得調整。
        86,Mojok的對話內容將得到調整。
        87,Bored守衛的對話將得到調整。
        88,Folleck的對話將得到調整。
        89,Ali的對話將得到調整。
        90,Gunock與Grok的對話內容將得到調整。
        91,Sulfock的對話將得到調整。
        92,Lares的對話將得到調整。
        93,Sulfur將擁有商人的財寶。
        94,Antidote將擁有商人的財寶。
        95,Yespas將參加正確的政治派系。
        96,玩家在游戲中可以更早遇到鱷魚/alligator。
        97,玩家在游戲中可以更早在Montera附近遇到狼/stray  wolves。
        98,Seruk的行會將被調整。
        99,商人將擁有更多代收的水。
        100,Kamak的行會將被調整。
        101,地圖坐標將得到調整。
        102,一些游戲中的配方將得到調整。
        103,Wenzel不能攻擊獸人的問題將得到修改。
        104,Nasib被包圍將得到修正。
        105,售賣法杖/Staff和魔法服/Robe的商人將獲調整。
        106,石板/Stone  tablet的分布將得到調整。
        107,增加Nomad營地的床和箱子的數量。
        108,Yasmin和Alima的日常工作將被調整。
        109,Mora  Sul地區的導航問題將被修正。
        110,Hamid的日常工作將被調整。
        111,Masil的日常工作將被調整。
        112,Al  Shedim地區的導航問題將被修正。
        113,Al  Shedim地區怪物的分布將得到調整。
        114,Al  Shedim地區的任務內容將得到調整。
        115,玩家在沙漠中與Lester的對話內容將得到調整。
        116,Fasim將邀請你在競技場里一爭高下。
        117,在Mora  Sul地區玩家得到的聲望將得到調整。
        118,Lukor的對話內容將得到調整。
        119,Angar的行會將被改動,更多的成員將加入他的行會。
        120,Ornarok地區的任務設置將被修改。
        121,Yasmin地區對話中出現的問題將被修正。
        122,物品欄中的生肉/Raw  Meat,將被歸為正確的類別。
        123,你可以從商人那里購買到更多的地圖。
        124,Lukor相關的任務內容將被修正。
        125,Ali的鑰匙將被修改。
        126,在與怪物的戰斗中,NPC不會很快死亡。這一設定將使玩家更多的團隊成員得以從戰斗中生還。
        127,十字弓/Crossbow的握持設定將被改善。
        128,新增技能/Skill分類次序設定。
        129,String將可以使用UTF-16格式。
        130,如果地表物體的賦值小于3m3,則游戲中的角色將不會滑動。
        131,新增法術/Spell分類次序設定。
        132,消耗品、工藝品以及文件的分類次序設定將被改善。
        133,一些游戲的平衡性設定將被改善。
        134,玩家召喚的團隊成員可以攻擊玩家自己。


        簡體中文版包含本最新修正補丁。

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