《文明5》地貌地形資源產(chǎn)出及城市選址詳解
《文明5》是許多玩家的熱愛(ài),今天小編就為大家?guī)?lái)了《文明5》地貌地形資源產(chǎn)出及城市選址詳解,非常不錯(cuò)的內(nèi)容,下面就讓我們一起來(lái)看看《文明5》地貌地形資源產(chǎn)出及城市選址詳解吧。
一、地塊產(chǎn)出
地塊產(chǎn)出由地形產(chǎn)出、地貌產(chǎn)出、資源產(chǎn)出、改良設(shè)施產(chǎn)出、對(duì)應(yīng)建筑產(chǎn)出、對(duì)應(yīng)科技產(chǎn)出、對(duì)應(yīng)政策產(chǎn)出等共同構(gòu)成
1.地形產(chǎn)出
文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無(wú)法開發(fā),不列入討論范圍
以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:
平原平地(1糧1錘)
平原丘陵(2錘)
草原平地(2糧)
草原丘陵(2錘)
荒漠平地(0)
荒漠丘陵(2錘)
凍土平地(1糧)
凍土丘陵(2錘)
雪原平地(0)
雪原丘陵(0)
地形產(chǎn)出構(gòu)成了該地塊的基本產(chǎn)出
2.地貌產(chǎn)出
地貌就是地面附著物,主要有森林、叢林、沼澤、沖擊平原、綠洲等類型,跟地形關(guān)聯(lián)生成,如叢林在平原、沖積平原和綠洲在沙漠、沼澤在草原等,抹除原地形產(chǎn)出,當(dāng)清除地貌時(shí),恢復(fù)原地形產(chǎn)出。地貌產(chǎn)出如下:
森林(1糧1錘)
叢林(2糧)
沼澤(1糧)
沖擊平原(2糧)
綠洲(3糧1金),綠洲沒(méi)有對(duì)應(yīng)的清除地貌的科技,所以除了坐城外無(wú)法抹除,坐城后清除綠洲效果,變?yōu)槠胀ɑ哪?/p>
3.資源產(chǎn)出
資源分為獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)略、奢侈三類,資源產(chǎn)出均是在地形產(chǎn)出和地貌產(chǎn)出的基礎(chǔ)上直接加成一定的產(chǎn)出。
獎(jiǎng)勵(lì)資源基本都是+1糧(花崗石除外,+1錘):小麥、鹿、香蕉、牛、羊
戰(zhàn)略資源基本都是+1錘:馬、鐵、鋁、煤、石油、鈾
奢侈資源基本都是+2金,寶石+3金,鹽、柑橘(海產(chǎn)中的螃蟹、鯨魚)+1糧1金
4.改良設(shè)施產(chǎn)出所謂改良設(shè)施就是工人在地形或資源上建造相應(yīng)的設(shè)施,如在平地上建農(nóng)田,在丘陵上建礦井,在森林里建伐木場(chǎng)等。需要注意的是,改良設(shè)施產(chǎn)出包括兩方面,第一個(gè)是設(shè)施本身加成(即不針對(duì)資源的),如農(nóng)場(chǎng)+1糧,礦井、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)+1錘,貿(mào)易站+1金等;第二個(gè)則是資源改良加成,如馬、牛建立牧場(chǎng)+1錘,而羊建立牧場(chǎng)則+1糧;大多數(shù)奢侈改良后+1金,但是鹽改良后會(huì)+1糧不+金,平原平地鹽改良后產(chǎn)出為平原平地(1糧1錘)+鹽加成(1糧1金)+礦井加成(1錘)+資源改良加成(1糧)=3糧2錘1金
5.對(duì)應(yīng)建筑產(chǎn)出
1、對(duì)資源加成
每種獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)略資源都對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的建筑,可以為其增加產(chǎn)出,具體如下:
糧倉(cāng):麥、鹿、香蕉+1糧
馬廄:馬、牛、羊+1錘
石工坊:大理石、花崗石+1錘,同時(shí)給城市+1錘+1本地笑臉(城市必須在草原)
鍛造廠:鐵+1錘
燈塔(順帶說(shuō)下):海洋+1糧,海上資源+1錘,魚+1糧
海運(yùn)碼頭(順帶說(shuō)下):海上資源+1錘+1金
大多數(shù)奢侈資源沒(méi)有對(duì)應(yīng)的建筑,特殊的除了上述的石工坊對(duì)大理石+1錘外,鑄幣廠也會(huì)對(duì)金銀+2金
2、對(duì)地形加成
對(duì)一些特殊的地形或者地貌有加成的建筑,具體如下:
水電站:沿河+1錘
大學(xué):叢林+2科研
燈塔:(同上,但是一般不會(huì)把人口分配在白板海洋上,歸第一類比較合適)
水上園圃(砍二UB):湖泊+2糧
長(zhǎng)屋(海哥UB):森林+1錘
巴扎(油霸UB):石油和綠洲+2金
如有遺漏,歡迎補(bǔ)充
6.對(duì)應(yīng)科技產(chǎn)出一些關(guān)鍵科技會(huì)提高對(duì)應(yīng)改良設(shè)施的產(chǎn)出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優(yōu)先級(jí)):
文官(行政事務(wù)):淡水農(nóng)場(chǎng)、梯田(印加UI)+1糧
化學(xué):礦井、采石場(chǎng)、制造廠+1錘
化肥:牧場(chǎng)+1糧,莊園+1糧,無(wú)淡水農(nóng)場(chǎng)、梯田(印加UI)+1糧
科學(xué)理論:學(xué)院+2瓶,伐木場(chǎng)+1錘
經(jīng)濟(jì)學(xué):營(yíng)地+1金,海關(guān)+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷蘭UI)+1錘+2金
羅盤:漁船+1金
聲學(xué):紅木林場(chǎng)(巴西UI)+2文化
航空:法國(guó)古堡(法國(guó)UI)+1文化+2金,摩艾石像(內(nèi)褲UI)+1金
原子理論:學(xué)院+2瓶
PS:無(wú)論是建筑產(chǎn)出加成、科技產(chǎn)出加成還是下面要說(shuō)的各種加成,一定要注意加成的對(duì)象,到底是對(duì)應(yīng)資源、地形還是改良設(shè)施,這個(gè)很重要!同一個(gè)地塊在不同的時(shí)期開發(fā)成不同的改良設(shè)施可能會(huì)有完全不同的效果。一般情況下,建筑產(chǎn)出加成都是直接對(duì)應(yīng)資源的,科技和政策加成都是直接對(duì)應(yīng)改良設(shè)施的。
7.對(duì)應(yīng)政策產(chǎn)出政策的會(huì)給城市提供各種產(chǎn)出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的(由于本帖是專門討論地塊產(chǎn)出的,所以其他加成本帖不再討論,這里只說(shuō)一點(diǎn),就是直接加到地塊上的產(chǎn)出是基礎(chǔ)產(chǎn)出,會(huì)受到其他加成的疊加,而其他加到數(shù)據(jù)面板的產(chǎn)出,可能會(huì)有一些加成不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生疊加效果)。具體如下:
傳統(tǒng):
據(jù)地貴族(不同漢化會(huì)不同):首都+2糧,直接加到首都的地塊上
君主政體:首都每2人口+1金,直接加到首都的地塊上
自主:
共和制度:每個(gè)城市+1錘,直接加到每個(gè)城的地塊上
虔信:
神權(quán)政體:圣地+3金
關(guān)門:圣地+3文化
探索:(這個(gè)政策樹我基本沒(méi)開過(guò),沒(méi)測(cè)試過(guò),感覺(jué)應(yīng)該是直接加到城市地塊上的,待驗(yàn)證)
海事基礎(chǔ)設(shè)施:海城+3錘,直接加到每個(gè)海城的地塊上
商船艦隊(duì):港口、海運(yùn)碼頭、燈塔+1金,東印度公司所在城市+4錘+4文化(這個(gè)政策一點(diǎn)都不自信,我感覺(jué)應(yīng)該是加到城市面板上的,不是加到地塊上的,但是不確定,暫且寫上吧)
理性:
思想自由:貿(mào)易站+1瓶
自由:
新政:地標(biāo)和偉人設(shè)施+4相應(yīng)產(chǎn)出
秩序:
黨的領(lǐng)導(dǎo):每城+1糧+1錘+1瓶+1金+1文化,直接加到每個(gè)城的地塊上
五年計(jì)劃:每城+2錘,直接加到每個(gè)城的地塊上
獨(dú)裁:
第三選擇:首都+5瓶+5糧,直接加到首都的地塊上
8.對(duì)應(yīng)宗教產(chǎn)出
宗教作為文明5中的一個(gè)重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這里就能給地塊增加產(chǎn)出的信條做一下總結(jié),當(dāng)然這些信條未必比增加其他產(chǎn)出的信條要更好。
1、萬(wàn)神殿(神系):在對(duì)應(yīng)資源為主要資源的情況下,排名有先后(個(gè)人看法而已)
沙漠神話:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解釋)
神之淚珠:寶石、珍珠+2信仰(資源加成不錯(cuò),如果是寶石,直接坐城即可享受加成,還不耽誤鎖人口在高糧地塊漲人口。不建議只有珍珠的情況下選這個(gè),情愿選海神)
大地母神:銅鐵鹽+1信仰(資源加成不錯(cuò),周邊的銅鹽為主要奢侈時(shí),可速發(fā)找鐵科技,享受額外的錘、信仰加成)
宗教偶像:金、銀+1文化+1信仰(資源加成不錯(cuò),直接坐城效果最佳,可加速前期政策開啟)
太陽(yáng)神:香蕉、小麥、柑橘+1糧(爆人口神信條,全局受益,須配合虔信普及大小廟或者速圣索菲亞搶宗教,如果錯(cuò)過(guò)宗教,則大打折扣)
石圈:采石場(chǎng)+2信仰(改良設(shè)施加成不好,石工術(shù)一般要在30多t研究好,開發(fā)完采石場(chǎng)也得40t左右了,新版本ai都是宗教瘋子,40t已經(jīng)開始創(chuàng)教了,這個(gè)時(shí)候才開始積累信仰的話發(fā)教有點(diǎn)懸)
海神:漁船+1錘(改良設(shè)施加成不好,前期錘子寶貴,漁船本身耗費(fèi)大量錘子。但是威尼斯這類不缺錢的文明可以直接買船,海神可以排到前三名)
以上為重點(diǎn)推薦信條,以下信條不作為首選推薦,但是個(gè)別信條在特殊情況下也很好用
蒼天之神:牧場(chǎng)+1文化(阿提拉首選信條,自帶畜牧科技,容易刷出多畜牧的圖,搶來(lái)妹子就可以開發(fā),20t作用即可享受加成,大大加速前期政策開啟,無(wú)論是作為戰(zhàn)狂還是種田都非常好用,不過(guò)如果想發(fā)教也需要虔信普及大小廟,其他文明作用一般)
天人合一:自然奇觀+4信仰(西班牙必選信條,如果玩西班牙選了其他的信條,建議重開。其他文明在刷到好的奇觀圖又沒(méi)有更好信條可選的情況下也可以選這個(gè),比如螞蚱山、大媽湖、面包山這種)
狩獵女神:營(yíng)地+1糧(改良設(shè)施加成不好,捕獵科技晚、研發(fā)優(yōu)先級(jí)不高,捕獵奢侈產(chǎn)出不好。但是如果用凱爾特可有奇效,關(guān)聯(lián)森林,容易出現(xiàn)大片鹿的情況下,出糧倉(cāng)配該信條不愁人口,爆鋪凱爾特本身就自帶信仰加成,再配合虔信普及大小廟,發(fā)教有保障。PS:即便是凱爾特,有其他更好資源的情況下,最好也不要選這個(gè))
節(jié)慶女神:酒、熏香+1文化+1信仰(歷法奢侈產(chǎn)出不好,本身不是刷圖首選資源。不過(guò)配合修道院產(chǎn)出倒也可觀,但是信條是否能搶到風(fēng)險(xiǎn)太大,有更好的信條一般也不會(huì)選修道院。所以不推薦該信條)
口頭傳說(shuō):莊園+1文化(改良設(shè)施加成不好,歷法奢侈產(chǎn)出不好,雖然歷法類資源種類比較多,適用性較強(qiáng),但是仍然不推薦)
神圣道路:叢林+1文化(地形加成最牛叉。。。只是這個(gè)地形一般刷到就PASS了。想自虐的話強(qiáng)烈推薦用巴西選這個(gè)信條,刷香蕉多的圖,后期不用挖墳都能讓其他文明唱征服)
極光之舞:無(wú)森林的凍土地塊+1信仰(地形加成最牛叉。。。只是這個(gè)地形一般刷到就PASS了,沙漠上還有綠洲和佩特拉可以補(bǔ)糧,凍土丘陵上實(shí)在是太冷了,真心不知道怎么生孩子)
2、其他信條:貌似就一個(gè)修道院了,購(gòu)買修道院的城市里的酒和熏香+1文化+1信仰,前面說(shuō)過(guò)了,配合節(jié)慶女神可能還有點(diǎn)用,除此之外真心不想選這個(gè)信條,非常雞肋。哪怕節(jié)慶女神和修道院這倆信條都有,我也非常不情愿選。。。
9.文明UA加成匈UA:牧場(chǎng)+1錘
俄國(guó)UA:戰(zhàn)略資源+1錘
日本UA:漁船+1文化,環(huán)礁+2文化
西班牙UA:自然奇觀產(chǎn)出加倍
10.建立城市修正坐城時(shí)會(huì)清除地貌,并在地塊所在地形的基礎(chǔ)產(chǎn)出之上進(jìn)行修正。坐平地為2糧1錘,坐丘陵為2糧2錘。坐資源則情況各不相同,具體如下:
獎(jiǎng)勵(lì)資源:一般跟普通坐城情況一樣,不會(huì)有額外加成,特殊的有牛:3糧1錘,丘陵花崗石:2糧3錘
戰(zhàn)略資源:研發(fā)對(duì)應(yīng)科技后,會(huì)+1錘,視為開發(fā)
奢侈資源:絕大多數(shù)+2金,寶石+3金,鹽+1金(坐鹽為2糧1錘1金,最不合算,不如建礦井),柑橘最特殊,平原2糧1錘1金,草原3糧1錘1金,丘陵2糧2錘1金。研發(fā)對(duì)應(yīng)科技后,視為開發(fā)
綜上所述,坐城時(shí)建議直接坐丘陵,丘陵上有礦產(chǎn)類奢侈更好,研發(fā)找鐵之后,有鐵礦也可直接坐,如有更合適的位置,坐牛和草原柑橘也是不錯(cuò)的選擇,丘陵花崗巖前期可以提供最多的糧錘產(chǎn)出,強(qiáng)烈建議直接坐
二、城市選址
前面系統(tǒng)的將有關(guān)地塊產(chǎn)出的基礎(chǔ)知識(shí)啰嗦了一遍,可能有遺漏的,歡迎大家?guī)臀已a(bǔ)充。其實(shí)有了上面那些廢話,大多數(shù)朋友應(yīng)該對(duì)城市該如何選址都有了自己的結(jié)論了,不過(guò)為了讓新手朋友了解的更加直觀,我還是簡(jiǎn)單談?wù)勎覀€(gè)人的選址看法吧。
1、糧錘平衡怎么才叫糧錘平衡呢?這里再多說(shuō)一點(diǎn)關(guān)于人口分配與地塊產(chǎn)出的基礎(chǔ)知識(shí),首先是城市所在地塊的產(chǎn)出是自帶的,不需要人口分配,所以這塊產(chǎn)出越高越好,所以前面建立城市修正里面建議坐丘陵和一些資源的道理就在這里。其次人口只有分配到地塊上去工作,才能為城市提供出該地塊的產(chǎn)出,而每個(gè)人口是需要消耗2點(diǎn)糧食的,只有當(dāng)所有人口工作的地塊上提供的糧食總產(chǎn)出大于所有人口消耗的糧食數(shù),城市才會(huì)積累糧食,當(dāng)糧食積累到一定量時(shí),生成下一個(gè)人口。所以說(shuō),為了保證一個(gè)城市可持續(xù)發(fā)展,我們需要首先保證這個(gè)城市的糧食儲(chǔ)備,即盡量把人口分配到高糧的地塊上,而前期又是錘各種基建、搶必備奇觀的黃金期,我們又得保證在漲人口的前提下,盡量多的讓人口提供錘子。如何達(dá)到既有糧,又有錘呢?前期2糧1錘產(chǎn)出的各種資源就成為我們的首選目標(biāo)了,人口分配到上面,既為自己存活提供了糧食,又為城市發(fā)展提供了額外1點(diǎn)錘子,這就達(dá)到了最簡(jiǎn)單的糧錘平衡。在3~5人口階段,各種資源混搭再配合早期建筑加成,把人口分別分配到高糧和高錘地塊,互相養(yǎng)活,共同提供錘子,就是前期發(fā)展的糧錘平衡。另外,并不是每個(gè)地塊都會(huì)有資源,這里就必須要結(jié)合資源分布情況,考慮城市3環(huán)以內(nèi)的平地、丘陵的比例,不能太平只漲人口,更不能太陡漲不起人口,這里就需要考慮全局的糧錘平衡,那么達(dá)到什么狀態(tài)才能叫糧錘平衡呢?這個(gè)比較復(fù)雜,就不加贅述了,只說(shuō)一個(gè)簡(jiǎn)單的指標(biāo),當(dāng)城市漲完人口后,余糧和現(xiàn)有人口數(shù)相等時(shí),人口增長(zhǎng)速度就恰到好處,糧食就沒(méi)有浪費(fèi),其余的人口盡可能的上錘子吧。綜上所述,當(dāng)你刷到一張圖時(shí),既要看是否有前期資源,能夠保證前期糧錘平衡,又要看地形搭配,能否保證全局的糧錘平衡。建議:盡量選取前期資源較多的地形,最好這些資源是同類的,便于造對(duì)應(yīng)建筑時(shí)集體受益,比如,鹽、麥、鹿、香蕉、牛、羊、花崗石,海產(chǎn)在特定文明和特定打法下爆發(fā)也非常快;同時(shí)要兼顧地形配比,正如黑習(xí)習(xí)所說(shuō)的,丘陵比例不能低于三分之一,當(dāng)然,最好也別超過(guò)一半。刷到一張圖,要做到一眼就能看出這個(gè)圖是否糧錘平衡,幾人口時(shí)錘移民,什么時(shí)候補(bǔ)基建和奇觀,什么時(shí)候爆發(fā)人口,最終能達(dá)到多少人口
2、奢侈選擇對(duì)于奢侈本身提供笑臉的功能來(lái)說(shuō),自然都是4點(diǎn),沒(méi)有什么好比較的。關(guān)鍵就在產(chǎn)出和開發(fā)難度兩方便,就決定了他們命運(yùn)的天壤之別。這兩塊前面說(shuō)了很多了,無(wú)論是產(chǎn)出還是開發(fā)難度方面,礦產(chǎn)類奢侈都是最好的,又以鹽為最佳。海產(chǎn)如果集中的話,及早出光學(xué)造燈塔也是很牛逼的,由于是單線科技,并不算太慢。大理石可以加速遠(yuǎn)古和古典奇觀15%,加分不少,效果聊勝于無(wú)吧,但是大理石往往出生在平地,開局不易糧錘平衡,開發(fā)后搭配石工坊產(chǎn)出提升效果明顯,一般容易和花崗石一起出現(xiàn),很不錯(cuò)。歷法和捕獵類奢侈是比較尷尬的奢侈,產(chǎn)出不高,開發(fā)不加糧錘,研發(fā)困難,而歷法類又比捕獵類更差,是毫無(wú)疑問(wèn)的最差奢侈,因?yàn)楫吘共东C可以提供馬戲場(chǎng),前期有馬的時(shí)候這個(gè)科技的優(yōu)先級(jí)很高,而鹿對(duì)前期漲人口的作用也非常大
3、河海山脈這三個(gè)要素其實(shí)是首都選址的重要要素,但是由于本帖是從地塊產(chǎn)出出發(fā),所以順帶把它們放在后面寫,但是絲毫不影響它們的重要性。
河:對(duì)于一條長(zhǎng)河來(lái)說(shuō),水電站提升地塊產(chǎn)出的效果就很imba。除此之外,沿河城還可以建造花園、水力磨坊等建筑,另外沿河還對(duì)商路多提供0.5金(?記不清楚具體數(shù)值了)。另外,沿河拍城還有利于防守。
雖然沿河有那么多好處,但是必須要說(shuō)的是,沿河建筑中,水電站發(fā)力較晚,水力磨坊2糧1錘的效果對(duì)于他的錘子和2GPT的維護(hù)費(fèi)來(lái)說(shuō),性價(jià)比實(shí)在不算太高,花園對(duì)于專家城更有用,首都反而不會(huì)有空閑錘子去錘他。所以相對(duì)于更加豐富的資源和其他因素來(lái)說(shuō),沿河并非首都首選。
海:靠海城可以連商船,收益加倍,運(yùn)糧運(yùn)錘也加倍,這個(gè)是非常可觀的。對(duì)特定文明來(lái)說(shuō),靠海更是必須的,比如威尼斯、迦太基等。但是需要注意的是,海城的海面不要太大,近點(diǎn)要多海產(chǎn),否則會(huì)浪費(fèi)太多地塊,后期人口難以分配到較高產(chǎn)出的地塊上。一個(gè)3海產(chǎn)以上的海城即便不考慮陸地資源,也可以輕易漲到10人口以上,搭配燈塔和海運(yùn)碼頭也能保證足夠的產(chǎn)能。
山脈:靠山可以建造天文臺(tái)(科研+50%),城市兩格內(nèi)有山還能建造馬丘比丘、天鵝堡等奇觀,一個(gè)山城往往可以減少N個(gè)射擊點(diǎn)位,更容易防守
總之,河、海、山脈這三個(gè)地形因素都是城市選址必須考慮的三個(gè)重要因素,但是對(duì)于首都而言,從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),地塊產(chǎn)出要素更加重要,即豐富的資源和糧錘平衡更重要。
三、分城選址
分城選址確切的說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)全局規(guī)劃中的空間規(guī)劃,并不簡(jiǎn)單的是找個(gè)資源多的地方一屁股坐下就完了,當(dāng)坐這個(gè)城的時(shí)候就要明確這個(gè)城市的定位,是戰(zhàn)略城市,產(chǎn)能城市,還是衛(wèi)星城市?這個(gè)必須在坐城之前就定位清楚,并且在后面發(fā)展過(guò)程中,朝著這個(gè)方向去塑造這個(gè)城市。我見(jiàn)過(guò)很多朋友費(fèi)了九牛二虎之力在很好的沙城里搶到了佩特拉,竟然把藝術(shù)家三工會(huì)都建在里面,理由是這個(gè)城市錘工會(huì)比較快,再一想想我的佩特拉城往往連大科槽都不舍得塞,真的是哭笑不得。下面就簡(jiǎn)要介紹幾類分城的選址吧。
1、戰(zhàn)略城市戰(zhàn)略城市一般分兩種,第一種就是卡位城,第二種是奇觀城。
卡位城:先說(shuō)一下開局錘子順序問(wèn)題吧,一些朋友喜歡開局單猴接碑,甚至無(wú)猴直接碑。個(gè)人推薦還是雙猴開局更好,視蘑菇情況決定是接碑還是接廟、糧倉(cāng)。這個(gè)好處在另外一篇戰(zhàn)爭(zhēng)科普帖里說(shuō)的比較詳細(xì)了,這里就不再多說(shuō)了。雙猴探路后,會(huì)對(duì)自己在地圖中所處的位置和周圍的鄰居有了一個(gè)大致的了解,那么自己可以圈多大的花園也就有了一個(gè)初步的規(guī)劃。根據(jù)鄰居的鋪城態(tài)度和花園大小,決定自己的一分,甚至二分、三分,都作為卡位城迅速把花園圈起來(lái),都是非常有必要的,卡位之后,剩下的地盤自然可以隨心所欲的慢慢拍了??ㄎ怀怯址謨煞N,一種是地形得天獨(dú)厚的堵路型,一種是簡(jiǎn)單粗暴的拍臉型。拍臉城是非常有技術(shù)含量的,既要拍到鄰居臉上,又不要讓他感覺(jué)到疼,這才是恰到好處的“愛(ài)撫”,拍的重了,那是給人一耳光,人家直接大兵壓境,這城就是給別人拍的;只有輕輕撫摸一下的臉城,才會(huì)既限制了別人發(fā)展,又讓他十分受用,甚至跑來(lái)跟你宣友。具體辦法就是臉城加商隊(duì),打一棒子給一甜棗,ai往往還能投桃報(bào)李,還你一條商路,既奪取了生存空間,又獲得了兩條前期難得的商路瓶子。(具體參照戰(zhàn)爭(zhēng)科普貼)
什么是“一分”,在和貼吧還有群里的朋友討論的過(guò)程中,往往會(huì)認(rèn)為,一分非常重要,要好好發(fā)展,重點(diǎn)照顧,運(yùn)糧運(yùn)錘,將來(lái)作為養(yǎng)專家和搶奇觀的備用城市來(lái)用。個(gè)人認(rèn)為,單從數(shù)字順序上來(lái),“一分”就要讓他老老實(shí)實(shí)的做第一座分城就好了,不要讓他擔(dān)負(fù)其他的使命,就是讓他去拍臉、卡位,能夠奪取到最大限度的生存空間,那就是完成任務(wù)了。至于能否再完成起其他的任務(wù),就要看他位置上的資源多少了,能扶持就扶持,真要是扶不起來(lái)的阿斗,也沒(méi)必要浪費(fèi)太多精力去養(yǎng),10人口左右就自斷經(jīng)脈也未嘗不可,一般情況下臉城也不會(huì)拍到白板上,養(yǎng)到10人口也不難,塞個(gè)大科槽別死人就行了。而從重要程度上來(lái)看,“一分”應(yīng)該是除首都外,次需要主力培養(yǎng)的城市,這種城市未必是第一座分城,甚至不一定是第二、三座分城,而且也不一定僅僅是一座城市,可能是多座城市,下面談到其他類型的城市的時(shí)候再細(xì)說(shuō)吧。
奇觀城一些特殊的奇觀,可以起到影響全局的戰(zhàn)略作用,那么及時(shí)將他們?nèi)ζ饋?lái)也是非常有必要的,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該在卡位城之后迅速考慮鋪奇觀城這種戰(zhàn)略城市。宗教類奇觀:(排名有先后)烏魯汝(2糧6鴿)、圣足山(2糧4鴿2臉)、岡仁波齊峰(6鴿2臉)、西奈山(8鴿)、富士山(2金3文化2鴿實(shí)在少見(jiàn)),除富士山外,其他城市都值得專門去拍一座城,尤其是前三種奇觀,要么提供養(yǎng)活自己的2糧,要么提供前期拍城非常難得的笑臉,而且關(guān)聯(lián)地形很好,適當(dāng)運(yùn)糧就可以靠自身運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),前期當(dāng)戰(zhàn)略城市,后期還可能發(fā)揮出其他作用。西奈山雖然提供最高的鴿子產(chǎn)出,但是無(wú)法養(yǎng)活自己,必須靠運(yùn)糧,本身關(guān)聯(lián)荒漠,而且是大平沙,二環(huán)外才有丘陵(好像是這個(gè)條件),所以前期發(fā)揮完戰(zhàn)略城市的作用,創(chuàng)教、強(qiáng)化、普及完宗教建筑后,就可以10人口自絕經(jīng)脈了。富士山強(qiáng)烈不建議拍,一個(gè)是關(guān)聯(lián)地形奇葩,基本見(jiàn)不到,再一個(gè)是產(chǎn)出實(shí)在尷尬,既養(yǎng)不活自己,提供的鴿子又少,起不到戰(zhàn)略作用。
晉升類奇觀:(排名有先后)青春泉、螞蚱山。青春泉穩(wěn)坐第一自然奇觀寶座,從來(lái)無(wú)人可以撼動(dòng),有人說(shuō)難得一見(jiàn)為他減分不少,個(gè)人認(rèn)為就因?yàn)槠綍r(shí)見(jiàn)不到,所以更加珍惜,增加他的價(jià)值,10臉加雙倍恢復(fù),征服必備,哪怕是種田,10臉也可以讓你多拍出兩三城,關(guān)鍵是無(wú)須分配人口即可享受10臉的加成,簡(jiǎn)直變態(tài),關(guān)聯(lián)地形也沒(méi)有槽點(diǎn),后期完全可以自給自足,輕松轉(zhuǎn)型,所以為了他專門拍一戰(zhàn)略城絕對(duì)物超所值。螞蚱山,征服流又一神器,3糧2文化加登山高手,種田拍了也不虧,不僅能養(yǎng)活自己,還多提供1糧2文化,前期一個(gè)城錘完碑開了自主左一才3文化。
產(chǎn)出型奇觀:大堡礁、大媽湖,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),大堡礁城的戰(zhàn)略意義有,但是有限,但是由于是自然奇觀,所以還是在此一并提了吧。成雙出現(xiàn)是一大亮點(diǎn),2糧1錘1金2瓶,可以養(yǎng)活自己,額外提供的產(chǎn)出全面,2瓶是另一大亮點(diǎn)。如果實(shí)在要講戰(zhàn)略意義的話,越早發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略意義越大,因?yàn)樵缙谄孔訉?shí)在匱乏,2人口4瓶的產(chǎn)出,已經(jīng)可以秒殺首都宮殿了,西班牙的第二神器就更不用說(shuō)了(還是搶不過(guò)青春泉,不過(guò)出場(chǎng)率稍高)。大媽湖6糧的產(chǎn)出,在前期絕對(duì)是爆人口第一大神器,但是如果讓單城獨(dú)享,就徹底廢掉了他的戰(zhàn)略意義了,應(yīng)該根據(jù)大媽湖身邊的資源分布情況,妥善安排2~3個(gè)分城共享大媽湖,在不同的階段通過(guò)調(diào)整人口分配,分別讓他們側(cè)重糧食和產(chǎn)能,以發(fā)揮它的最大作用,因?yàn)閱渭兊谋丝诙蛔屗麄內(nèi)ドa(chǎn),是毫無(wú)意義的。
2、工業(yè)城市擁有大量丘陵和產(chǎn)能資源的城市,前面說(shuō)過(guò)了,首都丘陵一般不建議超過(guò)1/2,但是有些城市就在丘陵堆里,而且周邊還不少羊、礦產(chǎn)等產(chǎn)能資源,這種城市雖然不適合做首都,但是適合做產(chǎn)能型“一分”,當(dāng)然,它的建造順序肯定不優(yōu)先,至少要在5城之后才輪到這種城出場(chǎng)。這種城無(wú)法養(yǎng)活自己,需要大量的商隊(duì)運(yùn)糧,但是一旦人口爆發(fā)上去,產(chǎn)能自然不差,搶奇觀啥的甚至比首都還要猛,一般養(yǎng)到15人左右就可以自絕經(jīng)脈了,在保證餓不死人的情況下,最大限度的鎖產(chǎn)能,用來(lái)?yè)屍嬗^或者錘飛船部件,其實(shí)后期這種城市普及基建超快,醫(yī)院什么的建好了也未必太需要運(yùn)糧也能可持續(xù)發(fā)展繼續(xù)漲人口。至于分配專家什么的,就量力而為吧,大科不塞都不可惜,因?yàn)樗皇歉蛇@個(gè)的。極端個(gè)例,佩特拉沙丘城,畝產(chǎn)一萬(wàn)八,絕對(duì)不建議塞任何專家,除非沒(méi)有好地塊了,由于佩特拉一般都是秒的,所以這種城也不建議早拍,移民、大工和貨幣前后腳出來(lái)最好,城坐下了,大工到位了,貨幣也好了,這樣最好,直接拿送來(lái)的商隊(duì)給這個(gè)城運(yùn)糧就行了,知道為啥佩特拉送商隊(duì)了吧?
3、衛(wèi)星城市能夠產(chǎn)出海量科研的城市,這里專指擁有大片叢林城市。叢林自帶2糧,建貿(mào)易站、配合大學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等科技、理性政策之后,最終可以2糧3金2瓶,如果有神圣之路,還可再加1文化(這個(gè)一般不出,但是如果鄰居開了,而你有信仰自由蹭到的話也不錯(cuò)),在養(yǎng)活自己的基礎(chǔ)上,額外提供3金2瓶,要注意地塊產(chǎn)出是基礎(chǔ)值,可以通過(guò)各個(gè)建筑進(jìn)行加成放大,所以是非??捎^的,同時(shí)叢林城市里自然少不了香蕉等高糧地塊,所以一般人口也不會(huì)低,在塞過(guò)大科槽之后全部鎖叢林貿(mào)易站和未開發(fā)叢林香蕉,科研不會(huì)比首都差。這種城市幾乎是沒(méi)有產(chǎn)能的,除前期基建(碑、糧倉(cāng)、圖書館、引水渠)簡(jiǎn)單錘錘外,科研基建直接買,錘子基建可買可磨,其他基建完全可以放棄。
4、專家城市這里的專家特指三工會(huì)藝術(shù)家,一般是沿河地塊較多的沿河城市,平地和丘陵比例適當(dāng),既能爆發(fā)人口,可以有多余的人口分配,又不太缺錘子,可以快速錘出工會(huì)這種大件國(guó)家奇觀。沿河還能造花園,加速專家誕生速度。專家城市以塞藝術(shù)家槽為主,在有余糧的情況下再兼顧大科槽。三工會(huì)不建議都塞到同一個(gè)城市,不打算文化勝利也可以不錘音樂(lè)家工會(huì)。衛(wèi)星城市如果也有多余錘子和糧食的話,也可以兼顧做專家城市。
5、一般城市以上三種城市都是將各個(gè)作用極端化之后而定位的城市,其實(shí)現(xiàn)實(shí)操作中,大多數(shù)的城市是一般城市,以10城為例,應(yīng)該有5城市這種一般城市。一般城市是指,地塊資源沒(méi)有明顯特色,但是可以自給自足,普及基建速度適中,不至于拖大部隊(duì)的后腿,在沒(méi)有上述三種城市的時(shí)候,一般城市可以及時(shí)頂上兼顧其作用。前期側(cè)重積累人口而不是產(chǎn)能,出了大學(xué)之后在10~15人口后視糧食產(chǎn)量而適時(shí)塞大科,公立學(xué)校后自絕經(jīng)脈塞滿大科同時(shí)側(cè)重產(chǎn)能,這時(shí)一般人口在15人口左右,個(gè)別城市能達(dá)到接近20人口
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