《合金裝備5幻痛》畫面及系統(tǒng)試玩心得 合金裝備5幻痛好玩嗎
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹逗辖鹧b備5幻痛》畫面及系統(tǒng)試玩心得,快跟小編一起來看看滿分大作《合金裝備5幻痛》好玩嗎!
【游戲介紹】
作為潛行諜戰(zhàn)類游戲的鼻祖,《合金裝備5:幻痛》以架空背景下的全球冷戰(zhàn)為題材,且采用開放世界設(shè)定,玩家可以自由選擇潛入的路徑、攻略的方式和脫逃的路線,使得游戲更多元化。游戲擁有寫實的畫面風(fēng)格和緊張刺激的游玩體驗,旨在提供一流的代入感。同時采用FOX引擎制作在游戲畫面上有相當(dāng)不俗的表現(xiàn)。
官方故事梗概:
“蘇聯(lián)入侵阿富汗令美蘇冷戰(zhàn)更加惡化。在1984年,一名獨眼,帶有一支假臂的男子來到了這個國家。知道他的人稱他為Snake。之前的身份是一名傳奇雇傭兵,隨著時間的流逝被人遺忘。Snake之前曾被美國私人情報網(wǎng)絡(luò)Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一個叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,當(dāng)他醒后遭受攻擊時救過他。
現(xiàn)在Snake的前搭檔KazuhiraMiller被蘇聯(lián)在阿富汗的勢力劫持。Snake必須單人執(zhí)行任務(wù)去營救Miller,并向世界證明傳奇雇傭老兵尚在人世間。
故事的第一步將是復(fù)仇之路-Cipher,此人殺死了Snake當(dāng)年的很多戰(zhàn)友。另外還要卷入一場”引起整個世界混亂“的戰(zhàn)斗。《合金裝備:零點地帶》中點燃的一切,在5里必須了結(jié)。”
【前言】
雖然小島是個賤人,也一直喊著“這次是MGS最后一作啦!”足足喊了三次,但這次所有的人都知道,真的是最后一作了。《原爆點》給所有潛友們吃了一記定心丸,而在《幻痛》發(fā)售之前,小島與KONAMI之間愛恨情仇更是給它平添了一層神秘與悲壯的薄紗。說實在話,雖然筆者并不屬于MGS的鐵桿粉絲,但在看到一則新聞?wù)f小島的名字在海報里被抹掉的時候,多少還是有些揪心的,雖然這個家伙總是喜歡在游戲發(fā)售之際搞這種新聞,不過當(dāng)他離職的確鑿消息傳出,也就代表著一個傳奇的終結(jié)——不僅僅是MGS的傳奇,也是小島工作組的傳奇。在日廠的PC游戲漸漸萎靡的今日,這樣的消息多少令人感到有些沉重。但萬幸所在,小島終究還是把《幻痛》做完了,感謝你,小島!
游玩過《原爆點》的玩家應(yīng)該會對《幻痛》相當(dāng)?shù)挠行判模骸对c》的畫面優(yōu)化做得十分到位,F(xiàn)OX引擎獨有的電影質(zhì)感和模擬鏡頭的虛化效果讓畫面直抓人心,優(yōu)秀的操作與細(xì)節(jié)判定,出色的射擊手感以及獨特的沙盒式潛入玩法,在筆者心里簡直瘋狂刷分,以至于只是《原爆點》這種靠支線混游戲時間的小品,就玩了快20個小時。就連開胃小菜都這么可口,大餐簡直不用多想了。而且在之前的媒體評分里,《幻痛》也得到了五項滿分的震撼評價,雖然有情懷分在內(nèi),但游戲品質(zhì)的極度出眾是毫無疑問的。
【畫面&音效】
也許之前玩過《原爆點》的玩家會對《幻痛》的畫面感到十分熟悉,畢竟是用的一個引擎,甚至本質(zhì)上說是一款游戲,只不過前者是后者的一個小序章。《幻痛》的畫面從各個角度上說都絕對充滿了大作的氣場,新的FOX引擎支撐下,環(huán)境的構(gòu)造顯得十分逼真,尤其是人物建模,在即使演算的過場動畫之中,你能夠清楚的看見蛇叔臉上的皮膚紋理和一道道觸目驚心的傷疤,序章游玩時你甚至能在匍匐前進的蛇叔的后背上看到汗珠和燈光交織成的逼真反射。
模擬鏡頭虛化的廣泛應(yīng)用,使得游戲畫面非常貼近電影給人的感覺,尤其是在過場動畫時,恰如其分的鏡頭切換將這種虛化玩出了花,簡直*爆棚,給人一種看大片的體驗。而這種級別的畫面顯然需要一定的硬件來支撐,游戲?qū)︼@卡的最低需求就是GTX650,而推薦配置則是I7+760。盡管如此,只要滿足了推薦配置,游戲幾乎可以全程保持60FPS運行。一般鼓吹畫面的游戲都會在優(yōu)化上遭遇各種詰難,《幻痛》則讓所有人都無話可說,至少在畫面這一端,本就不屬于畫面黨的筆者找不出任何的缺點。
玩過《原爆點》的玩家相信會對這個畫面相當(dāng)熟悉
音效方面自然無須贅述,無論是對話時的語音,還是背景音樂。在游戲中,每當(dāng)進入敵人視力范圍內(nèi)的時候,會響起緊張的提示音提醒玩家這里需要慎重行事;當(dāng)被敵人發(fā)現(xiàn)進入戒備狀態(tài)時,背景音樂又會響起更加猛烈的節(jié)奏提示狀況的危險。
雖然本作沒警報提示系統(tǒng),但是從音效和字幕語音上也能大致判斷敵人目前行動,而且iDROID也會不斷通過語音提示戰(zhàn)場信息變化。當(dāng)用麻醉武器攻擊敵人時,如果是最有效的立即麻醉,這時會響起“jiong”的一聲悶響;如果非立即麻醉就不會發(fā)出這個音效,敵人有可能會倒、有可能不會。如果仔細(xì)聽音效配合良好的操作會節(jié)省更多時間和子彈(并且這個音效聽起來還蠻爽的)。音效在游戲劇情和系統(tǒng)中占了一個很重要的部分,游戲中的錄音帶是任務(wù)的獎勵,主線劇情中也需要聽錄音獲得線索。不過目前PC版并沒有日文語音可供選擇,對喜好日文配音的玩家來說多少還是會有點遺憾吧。
馬匹的操縱需要一些時間來掌握
【游戲性與系統(tǒng)】
《合金裝備》系列游戲的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一點,而到了《幻痛》,這一切似乎都被發(fā)揮到了極致。作為一款正統(tǒng)的潛入游戲,畫面與音效都只能起到錦上添花的作用,而游戲的系統(tǒng)跟包括操作在內(nèi)的各項細(xì)節(jié)無疑才是最吸引人的地方,在《幻痛》中,即使是最資深的潛入游戲玩家也不會有悠然自得的通關(guān)的自信:即使你前期仔細(xì)勘探地形并且慎而又慎的標(biāo)記上每一個敵人,數(shù)量眾多的守衛(wèi)和即將升起的太陽,以及肩上扛著的傷員都會讓你喘不過氣來。而這可能會是你在《幻痛》之中經(jīng)常會遭遇的場景,而在你能夠騎著D-Horse馳騁在阿富汗的廣闊原野上時,《幻痛》令人震驚的自由度和廣闊的可探索世界以及它期望你能獲得的概念就會讓人覺得喘不過氣來。《幻痛》里面承載的內(nèi)容多的令人發(fā)指,尤其是其中和《合金裝備》系列前作中有所聯(lián)系的內(nèi)容更是如此。新加入的晝夜循環(huán)和動態(tài)天氣,給予了玩家新的挑戰(zhàn),在《原爆點》中就已經(jīng)給人一顆大大定心丸的準(zhǔn)確操作判定與動作回饋更是令游玩體驗變得十分美妙。即使不是潛入游戲的愛好者,也絕對會被《幻痛》給予的樂趣所折服,這就是一款完美的游戲具有的獨特魅力。
而說起《幻痛》最重要的一點,就不得不提到它宣稱的“自由的游戲方式”,玩家完全有足夠的自由度來面對游戲給出的挑戰(zhàn),同樣的關(guān)卡,你既可以選擇悄無聲息的潛入,也可以大張旗鼓的突突突,甚至還可以呼叫炮艇來提供近距離火力支援,又或者用大范圍催眠彈來一次性解決多個敵人,在《原爆點》中,玩家擊殺的每個敵人都會計入扣分,從而影響游戲整體評價。《幻痛》則全然不是如此,槍戰(zhàn)變得十分正常,自然并且合理,你完全可以隨意的使用任何你想使用的工具,而不須顧忌這些行為會破壞你的關(guān)卡評分。
當(dāng)然,這完全不能代表游戲會被當(dāng)成一個突突突的殺戮游戲來進行,因為瘋狂殺戮也的確會帶來不良的后果。在游戲中玩家擁有一個主基地,在關(guān)卡之中,玩家需要有節(jié)制的進行破壞,因為你會需要通過游戲中的收集來不斷的擴建主基地,每一個你殺掉的士兵、每一輛被炸毀的貨車其實都是能夠用來升級主基地的潛在力量。在其他游戲中,敵人的前哨戰(zhàn)只是充滿了敵人的碉堡,玩家都欲炸之而后快。但是在《幻痛》中,敵營也意味著能夠獲得伙伴和資源的機會。而這些精挑細(xì)算的合計,也會給你接下來的游戲帶來更多的好處。比如你會遇到某項特長的同伴,將他安置在你的任務(wù)之中,會使得整個流程輕松不少……一一來說難免會使得評測的篇幅太長,融合了豐富關(guān)卡和資源管理的《幻痛》,可玩性簡直不能再高了——更不要提能夠消磨你大量時間的裝備、載具和能力了。順便再說一句,我想靜靜!
【總結(jié)】
《合金裝備:幻痛》真的是筆者覺得相當(dāng)趨于完美的一款游戲,它最為難得的一點,還是在于能夠充分的調(diào)動每一位玩家的主觀能動性。每個關(guān)卡都有相當(dāng)自由的應(yīng)對辦法,開放的沙盒式世界也能夠滿足所有玩家的天然的探索欲望。在今天,這種鼓勵玩家自行開動腦筋思考關(guān)卡解法的游戲已經(jīng)相當(dāng)少見,《幻痛》給予玩家的這種游戲體驗,實屬難得。在本篇評測撰寫之前,《幻痛》就已經(jīng)攬下了五個滿分,真的是讓筆者看得瞠目結(jié)舌,之前其實也已經(jīng)游玩過主機偷跑的MGSV,因此在PC端其實更關(guān)注的還是一般常見的優(yōu)化問題。而這方面也讓筆者根本無話可說,借用IGN的一句話,這也許就是是那種很多人認(rèn)為永遠不會出現(xiàn)在地球上的游戲,而它確確實實的出現(xiàn)了。謝謝你,小島!
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