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        《最后生還者 第二部》攻略:實用新手Tips+輔助功能詳解

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        新手Tips

          ● 當遭遇戰斗之后,我們并不知道當前場景有多少敵人,其實你可以注意每當玩家清理完區域中的敵人之后,主角一般會說出類似「差不多應該就是這些了」「終于結束了」類似的臺詞,這種時候就代表這個區域的戰斗已經結束了。

          ● 根據玩家所選擇的難度,游戲場景中可以收集到的資源數量和豐富程度也會大不相同,但不管怎么樣,隨時保證自己包里的資源充沛總是很有必要的。對于一些戰斗場景,如果在戰斗時沒來得及好好探索和搜刮,記得根據上面的提示,在確認戰斗已經結束之后再掃蕩一圈。

          ● 另外,并不是所有戰斗都是強制的,一些戰斗也可以完全不殺人潛入通過,或者硬著頭皮跑過去。

          ● 快速轉身是【搖桿↓】+【×】 ,被圍攻的時候很實用。

          ● 本作有一些可以自由探索,可以任意出入的建筑和場景,其中除了有大量補給材料之外,也不乏槍套以及訓練手冊等比較重要的道具,其中一些可能是藏在保險箱里的,記得別錯過了。

          ● 說到保險箱,大部分保險箱的密碼都在場景中通過各種方法暗示給了玩家,稍微尋找和思考一般都能發現。如果實在沒有什么頭緒,可以閱讀我們的保險箱收集攻略。

          ● 主角的背包容量是有限的,當資源口袋裝滿之后就無法再收集更多資源了。這時候要記得把資源制作成道具,直到道具口袋也裝滿,才能將背包空間最大化利用。

          ● 主角的沖刺是有限的,一直按著沖刺的話步伐會慢慢變得艱難,跑步姿勢也會很奇怪,并且角色會開始大喘氣。

          ● 蹲著射擊比站著更穩定,趴著比蹲著更穩定;面向正在開槍的敵人前進或奔跑,敵人的子彈命中率會更高,反之背對著敵人的子彈前進或奔跑時,子彈的命中率會降低。

          ● 奔跑者雖然已經被感染,但變異程度不高,因此依然擁有視覺,是有可能看見玩家們的。

          ● 循聲者是已經高度變異的人類,視覺已經基本退化,因此很難通過視覺發現玩家。但它擁有極其強大的聽覺。遭遇它們時必須要蹲下【輕推】搖桿移動才不會被發現,推的太重了都有可能被它們聽見。

          ● 在與 WLF 戰斗時,你可以通過他們之間的對話,知道自己是否已經暴露,是否有敵人在繞后,是否已經放出了警衛犬等等,留意這些對話會對戰斗大有幫助。

          ● 而與 WLF 直接喊話不同,疤面幫(塞拉菲特)戰斗時會經常通過口哨交流,玩家很難直接理解不同哨聲背后的含義。但如果打開字幕功能的話,字幕就會出現「呼喊的哨聲」「警覺的哨聲」等文字提示。

          ● 因為警衛犬會通過氣味跟蹤玩家,因此會一直跟著玩家的行動路線,所以在行經之路埋下詭雷是對付它們的好辦法。但如果你十分不愿意暴露,讓敵人開始警覺的話,那么也可以用瓶子或者磚頭等拋擲物,引起敵人的注意并打斷他們的跟蹤。

          ●《最后生還者 第二部》用非常強大的輔助功能,包括讓人人都可以成為神槍手的「自動瞄準」,以及趴在地上就讓敵人看不見的「俯仰時隱身」等功能,如果遇到任何卡關情況,不要忘了試著看看有沒有能幫上忙的輔助功能。頑皮狗這次為了讓所有人都能完整體驗劇情,也是下了不少功夫。

        自動瞄準還可以分別鎖定頭部或者身體

          ● 輔助功能里有一個叫做「高對比度顯示」的功能,開啟之后游戲畫面將減弱環境的顏色,然后將同伴,敵人以及道具和可交互對象增強對比顏色。用這個功能你可以很快發現藏在各種角落的收集品、彈藥與補給。而且這個功能開啟之后,你無需進入菜單再次關閉,只需要在觸摸板上左滑就可以隨時打開和關閉。收集的時候滑一下打開,搜刮完之后再滑一下關閉,方便又實用。

          ● 另外,武器子彈打完之后老是忘記換槍的朋友,不妨在輔助功能里開啟「自動換槍」功能,免得敵人撲倒臉上了還在找武器。

          ● 消聲器在制作之后會默認安裝,如果此時的戰斗用不上的話,其實它是可以拆下來的,在抬槍瞄準的時候按下【△】即可;弓箭也可以在瞄準的時候按下【□】切換彈藥。

          ● 消聲器在耐久度只剩最后一槍的時候,消聲效果會衰弱一些。在難度比較高的時候,距離比較近的敵人依然有可能聽見槍聲。

          ●《最后生還者 第二部》的敵人 AI 這次也變聰明了,有時候他們雖然沒有看見主角,但是會通過主角的攻擊,判斷玩家所處的大致位置,然后告知與其他敵人協同進行搜索。

          ● 「詭雷」是個好東西,用來打斷警衛犬的搜尋或者反制敵人搜索都很好用,但要注意它的爆炸傷害范圍很廣,記得離遠一些否則自己也會傷的不輕。

          ● 用弓箭爆頭有一定概率可以回收弓箭,節約材料。注意弓箭即便是拉到最大力度,也依然是有拋物線的,記得計算好距離。

          ● 游戲中的敵人有各自分屬的實力,他們之間是相互敵對關系,你可以讓他們之間相互攻擊,然后坐收漁利。如果有感染者的話,那三方混戰就更刺激了。

          ● 主角在草叢里不是完全隱身的,敵人走近的情況下依然可能會看見你。(除非你開啟趴下即隱身的輔助功能)

          ● 在輔助功能中開啟自動拾取,這樣一來主角就會在潛行或者奔跑時自動撿起瓶子或者磚頭,玩家就可以做出:沖刺→拾取→投擲敵人→強襲擊殺,這個在預告片里出現的連續動作。

          ●《最后生還者 第二部》是一個線性游戲,但流程中會有一些比較大型的自由探索場景,類似一個小型的箱庭地圖,一些場景中還會觸發特殊劇情和對話。建議大家進入這類場景之后積極探索,因為和開發世界不同,這些地方之后是回不來的,錯過了就得等二周目了。

          ● 時刻記得《最后生還者 第二部》本質上依然是個帶有恐怖元素的游戲,時不時就會在你放送的時候出現一些非常驚悚或者驚嚇的元素或者橋段,甚至在你打開菜單的某些時候也不例外……

          ● 相信很多朋友都在《最后生還者 第二部》的演示里看見了 PSV,但其實游戲里還能看見 PS3,以及頑皮狗的代表作《神秘海域2》等游戲,不妨仔細找找看。

          ● 本作沒有難度獎杯,使用任意難度和輔助功能都不會阻礙玩家獲得獎杯,也不會影響玩家最終獲得白金獎杯,一周目即可白金。

        下一頁:自定義難度+輔助功能詳解

        自定義難度

          為了讓大家能夠通關游戲,完整的享受劇情,頑皮狗這次在《最后生還者 第二部》中加了非常詳細的自定義難度選項,以及大量輔助功能。基本上可以說,只要你會用手柄,怎么樣都可以想辦法通關,可見官方這次對于劇情的重視程度。

          所有難度選項可以相互任意組合,難度和輔助功能都可以隨時在游戲中調整和開關,以保證玩家總是能找到最適合自己的體驗。

          最后,本作沒有難度獎杯,使用任意難度和輔助功能都不會阻礙玩家獲得獎杯,也不會影響玩家最終獲得白金獎杯

          《最后生還者 第二部》里有五個跟游戲難度相關的選項,分別是:玩家、敵人、同伴、潛行、資源。這五個選項在游戲中的影響分別如下:

          玩家:影響玩家能夠承受的傷害量,以及游戲中出現動態存檔點的頻率

          敵人:影響敵人射擊的準確度和頻率,推進與包抄的積極性,近戰攻擊的連招復雜程度,高威脅敵人的移動速度,以及部分特定遭遇戰的難度。

          伙伴:影響同伴在戰斗進攻的積極性,以及同伴殺死敵人的頻率。

          潛行:影響敵人的聽覺,視覺和嗅覺感知能力,敵人相互提醒之前的寬限時間,以及潛行時抓住并暗殺敵人的條件。

          資源:影響游戲中能找到的彈藥以及資源補給數量,敵人掉落的近戰武器耐久度,以及部分道具制作配方的產量。

          上面每個選項有從「休閑」到「生還者」有五種不同的難度等級,更新后還將加入更難的「絕地」。你可以根據官方默認難度設定,也就是全部選項的難度都完全一致;也可以任意修改其中某些項目,在不改變其他項目的情況下,讓它變得更難或者更簡單。

        輔助功能

          《最后生還者 第二部》擁有豐富的輔助功能,覆蓋游戲的操作,視覺,導航,文本轉換,語音提示以及戰斗等等,下面簡單介紹每個大類的主要內容,以及筆者個人認為比較實用的輔助功能。

        替換操作

          這一類輔助功能主要是讓玩家調整游戲中的按鍵操作,除了可以完全自定義手柄按鍵功能之外,你還可以修改游戲中一些常用操作的使用方式。

          比如原本在瞄準的時按下【□】是換肩瞄準,你可以關閉換肩動作,改成在瞄準時按下【□】發動近戰攻擊;

          還有將游戲中所有需要連續點擊的 QTE 改成長按;同樣游戲中的近戰攻擊也可以從連續按下【□】發動改成長按連續發動,類型還有包括將沖刺等需要長按的操作改成按下開啟,再次按下才會取消。

          這個類型的輔助功能中,最實用的莫過于自動瞄準,該功能有「關」「開」「自動」三種狀態,準星吸附和跟蹤強度可以單獨調節,共有 10 檔。

          關閉沒什么好說的,瞄準全靠玩家自己;開啟之后,玩家抬槍瞄準,只需要將準星挪至敵人附近,就會自動吸附并瞄準敵人的身體,腳部或者頭部,成為真正的神槍手;如果切換成自動,那么當玩家擊殺敵人之后,系統會自動鎖定下一個敵人,即便是這個敵人不在屏幕上也沒事,玩家要做的只有抬槍和扣扳機。

          除了瞄準鎖定之外,投擲類道具也可以在這里單獨開啟自動鎖定功能,效果與自動瞄準類似。不過,即便是開啟之后,玩家也依然可以手動調整,故意仍在地上或者墻上,以吸引敵人的注意力。

          最后兩個比較實用的功能是自動換槍,當前槍支彈藥不足的時候會自動切換到其他武器,以免出現敵人沖到臉上,結果槍里沒子彈的尷尬情況;以及自動拾取,玩家只需要靠近可拾取的彈藥或者材料,主角就會自動將他們撿起來,省事省按鍵。(收集品是不會自動拾取的)

        放大和視覺輔助

          這個輔助類別下, 玩家可以調整游戲中 HUD 的大小,背景,顏色,甚至可以開關屏幕放大功能。視力不是很好,或者對顏色識別有障礙的玩家,可以調整這里的選項。

          這個輔助功能下有一個非常實用的選項,叫做「高對比度顯示」。開啟之后游戲畫面將減弱環境的顏色,然后將同伴,敵人以及道具和可交互對象增強對比顏色,如下圖。

        藍色是自己和同伴,紅色是敵人,黃色是可以交互的對象

          看起來似乎是針對視力有障礙的玩家設計的功能,但其實通過這個功能,普通玩家可以在場景中很方便的識別出敵人的位置和數量,尤其是一些比較昏暗或者地形復雜的場景。

          此外,它還會將道具和可交互對象用特別的顏色標記出來,你能夠用它一眼識別接下來哪些房門可以進去,哪些抽屜可以打開,以及可能藏在各種角落的收集品、彈藥與補給。我們就是用這個功能把收集品找齊并白金的。

          最后,這個功能開啟之后,你無需進入菜單再次關閉,只需要在觸摸板上左滑就可以隨時打開和關閉。收集或者戰斗的時候滑一下打開,之后再滑一下關閉,方便又實用。

        暈動癥

          這個輔助類別主要針對游玩這類第三人稱游戲會出現眩暈或不適的玩家。它下面可以自定義鏡頭的抖動程度,鏡頭模糊效果的強度,鏡頭的

          距離以及視野范圍,滑動變焦的效果,一些全屏特效等等。

          即便是沒有這類煩惱,我個人也建議各位可以試著調整一下「鏡頭距離」和「視野」這兩個選項。它們兩個搭配調整,可以將鏡頭拉遠,從而讓人物所占畫面比例變小,或者改變第三人稱鏡頭視野范圍,總的來說就是更容易看清完整角色,以及角色周圍的情況。

          就我個人來說,我會將視野擴到最大,人物鏡頭稍微拉遠。但這么做的話電影感和壓迫感會稍微減弱,這就看大家的需要了。

        導航與穿越

          這個功能主要是幫助容易迷路,或者對于一些小游戲不太擅長的玩家。

          你可以在這里開啟導航輔助,挪動鏡頭的時候,系統會出現一個箭頭,向玩家標記下一個主線劇情觸發的方向;

          此外還有邊沿保護,系統會增加音頻以及手柄震動反饋,以防止玩家在度過某些場景式不小心滑落墜亡;

          另外你還可以在這里開啟無限氧氣模式,這樣你就可以在水中無限游泳,不用擔心找不到地方被淹死了;

          甚至你還可以在這里開啟直接跳過解密功能,遇到實在是解不開的謎題,可以在菜單中選擇「跳過解密」。不過官方表示這個功能主要是為失明或者視覺受損的玩家設計的……

          這個類別的輔助功能下面,有一個非常實用的選項叫做「強化聆聽模式」。普通的聆聽模式下,只有當敵人發出聲音,并且距離主角足夠近的時候,才會在畫面中顯示模糊的聲音。而開啟「強化聆聽模式」后,主角可以像雷達一樣掃描附近的內容。

          按下【○】是掃描附近可以收集的道具和補給,并且會通過畫面和音效提示數量和相對位置;如果某項道具或者彈藥已滿,系統則不會提示;而以防玩家將道具和敵人弄混,所以只有在按下【□】的時候才是掃描敵人,并用音效提示玩家。

          「強化聆聽模式」可以單獨設定掃描的范圍以及使用的間隔時間。范圍最大為 30 米,使用間隔最短為 1 秒。

        文本轉換語音和語音提示

          這個部分一個重要的功能是將游戲中所有的文本轉換成語音,而且是轉換中文語音,包括系統選項,菜單等等,都會由 AI 人工讀出來,甚至還可以用觸摸板讓 AI 語音描述角色當前的狀態。不過我相信絕大多數人應該用不到這個功能。

          除了這個功能之外,下面是一些語音提示,這些語音提示有的還挺有用的。比如移動語音提示,當你路過可以收集的物品,可以交互的內容時,就會聽到特別的音效;此外,你也戰斗提示還可以讓敵人近戰來襲的時候,出現音效 + 手柄震動提示等等,效果還挺多的,大家可以自己在游戲中詳細閱讀。

          需要說明的是,雖然簡體中文上寫的「語音」提示,但其實只是一些特殊音效,并不是真的有人用說話的方式來提醒你。全部的音效提示還有一個詞典供玩家鑒別。

        戰斗輔助

          這個類別的輔助功能也許對很多玩家來說才是最實用的,它下面包括:

          人質不逃跑:被主角抓住的敵人不會掙脫

          盟友不被抓:同伴其實還是會被抓的,只是開啟之后他們能夠自動逃走。部分特殊戰斗除外。

          敵人不包抄:敵人不會特意繞路來到主角的身后。

          降低敵人的感知度:跟難度選擇有關,也可以單獨開啟,降低潛行時候的難度。

          降低敵人的準確度:跟難度選擇有關,也可以單獨開啟,降低敵人打中主角的幾率。

          強化閃避:用【L1】可以更好地閃避敵人的攻擊。

          俯仰時隱身:打開之后,當主角趴在地上并且沒有抬槍瞄準的時候,主角是隱身的,無論附近是否有草叢,基本上是貼到臉上都看不見。這個功能也可以設定為「有限」,系統將會根據選擇的潛行難度,在一段時間內開啟,過了這段時間之后就會關閉該功能。

          武器晃動:可以徹底關閉武器晃動,這樣更好瞄準。關閉武器晃動之后,可以把降低武器穩定性的相關升級選項往后推遲。

          慢鏡頭:當玩家瞄準的時候開啟慢鏡頭,以便玩家瞄準。這個功能有兩種模式,一種是只要抬槍瞄準就自動開啟慢鏡頭;另一種是抬槍瞄準,當有需要的時候,通過觸摸板開啟慢鏡頭。

          坦白的說,戰斗輔助的所有選項和功能都挺實用的,筆者幾乎都用過,各位可以根據自己的需要隨時在游戲中開關。

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