原神巖系主角技能介紹 巖系主角技能特點詳評
原神中巖系主角還是挺有趣的,那么到底要怎么玩效果最好呢?希望下面這篇原神巖系主角技能介紹能幫到大家。
巖系主角技能特點詳評
普攻/重擊
普通攻擊較為中規(guī)中矩,沒有什么需要特別留意的地方
主要用途是補足技能冷卻期間的輸出
元素戰(zhàn)技:星隕劍/荒星
這個元素戰(zhàn)技是巖屬性旅行者的靈魂所在,極大一部分的輸出以及開篇所說的功能性都來自這里
巖屬性旅行者的開發(fā)必將圍繞TA的元素戰(zhàn)技展開
優(yōu)秀的輸出倍率以及契合這個技能的命之座+被動,使得這個技能在本次測試中大放異彩
功能性將會在下文專門開一個篇章講解
不過這個元素戰(zhàn)技也有缺點,其一是聯(lián)機時容易影響隊友發(fā)揮,其二是bug不少,譬如丘丘人暴徒被荒星頂起,很容易失去目標直接脫離仇恨回滿血,而遺跡守衛(wèi)被頂起來并不會丟失仇恨
元素爆發(fā):巖潮疊嶂
相較于元素戰(zhàn)技,在命之座點亮二層后,元素爆發(fā)的輸出便顯得低了
元素爆發(fā)對于巖屬性的旅行者來說,并非雪中送炭,更多的是錦上添花
元素爆發(fā)的意義更多的在于提供10%的暴擊率,以及產生巖元素創(chuàng)造物
10%的暴擊率可以分攤圣遺物的壓力,無需過于追求完美圣遺物
巖元素創(chuàng)造物可以輔助荒星,使荒星直接爆炸,增加輸出
遺憾的是,巖元素本身就沒有什么與其他元素間的互動,除了結晶外便無任何反應,且結晶反應并不會產生元素微粒,使得只有巖屬性旅行者一個人在場的時候獲取元素微粒困難,元素爆發(fā)難以蓄力,所幸四層命之座使得元素爆發(fā)每命中一個敵人便可回復5點能量,即使上限25點,也可以在打群架清小怪的時候快速回復能量
被動
減少元素戰(zhàn)技冷卻時間的被動對于巖屬性旅行者來說提升是非常大的,縮減了25%的冷卻時間
使得整體輸出都得到了較大的提高
至于增加普攻最后一擊崩巖效果的被動,聊勝于無
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