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        終極街頭霸王4 沙加特改動及使用心得

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          USF4來了老沙又調整了,經過卡表不斷對其調整,相信很多玩家已經漸漸對SAGAT失去了信心,同樣SAGAT也漸漸退出了各大比賽的視野,只有極少數對其有愛的玩家在不斷堅持。我抱著對SAGAT的角色僅有的愛進行了不多的對戰,感覺USF4的SAGAT真*。。。。。。當然還是說說個人的感受吧,是好是壞還需大家評判。

        上段波動硬直加3F

          SG的上波有很好的牽制作用,因為發動快波動速度快硬直相對合適,總是能達到出其不意的效果,也能減緩對手的近身速度。改動加了3F的硬直一下子讓SG變得更慢了,使用中感覺發上波需要多思考,發上波需要更多去思考對手的行動,別小看這改動,讓你的風險加大了很多,碰見膽子大的跳了就挨一套。等于這個改動讓你的牽制風險變大,節奏也慢了下來,本身就特么慢的SG更特么慢了,這個改動真心2B。

        EX虎溪改動,普通虎膝第一段強制站立

          這個不說了意義不大,大家都懂。說說普通的吧,普通的虎溪改動對于連段有了幫助,能讓傷害更多的打出來算是好一些,不足的是平常牽制偶爾發個中虎溪風險好像比以前大了,下來容易被確反,距離也有點微妙,不知道是不是我的錯覺,我也不懂太多專業數據,只是個人感覺,所以是否正確不太確定,說的只是我的感受而已,大家見諒。如果我出現錯覺了,大家請繼續好好的牽制對手,如果是真的那就別用了,真特么危險。

        6HK傷害100減少到80

          這個我覺得無所謂,能打到的機會就那么幾個,20的血量靠發好波動就出來了,無需糾結,卡表肯定覺得SAGAT傷害還是高故找到這個不那么重要的點進行削弱,該怎么用就怎么用沒事兒。

        近5lk第二段可取消

          這個在使用過程中真心覺得沒用,首先5LK并非下段攻擊,正常防御即可。如果真近身了有機會肯定還是老套路,2LK點對手有機會破防打出后續傷害,互點狀態下也還是用2LP搶招的好,個人水平有限實在想不出這招改動有什么好處,也許可以在亂戰中用5LK點到對手可以取消后面招數進行連段吧。個人感覺意義不大,至少我是不會太在意這個,也不會去用。距離真的需要很近,經驗告訴我那么近的距離要不就特么點他,要不就被點或者踏實防守,不然吃虧的一定是SAGAT。

        普通升龍取消后66有5F的不利

          這個無所謂,因為所有可以升龍取消的角色這個基本都是5F不利,所以還算公平。只能說以前靠豁命的玩家再想隨心隨意的升龍壓制近身猜拳的戰術基本上破滅了,也許很多人會覺得這唯一的翻盤機會都沒了,當然不包括膽大的,例如沙群的某人,真是特么藝高人膽大。總之換套路吧,猜拳的時代不在了。

        UC1距離變短,版邊可打全,空中打擊傷害降低。UC2都可打全,空中傷害255,地面357(好像)

          UC的改動對SAGAT的影響有些大,先說說UC1。傷害的話就說明帶入的話不會那么高了,驚天大翻盤沒了,關于傷害沒什么說的,重點說說使用吧。對空性能依然可以,第一個階段很遠,第二個階段升龍距離很近。裸UC1對空仍然可行只是傷害沒那么大了。版邊可以全部打中(空中)算是個SAGAT為數不多的兇猛創造了更好的傷害輸出,隨意理解就好。特別說一下升龍取消后44接UC1,沒有全部角色測試,但一部分的測試結果告訴我,如果對手猛攻你,由于不確定升龍能否命中的時候凹升龍后只能安定的選擇取消后44,因為UC1距離變短,所以你努力凹升龍的結果就是取消后44接UC1根本打不全(對手版中),被欺負不說,拼命換來的機會也毫無意義,確實很操蛋,弱了不少。所以說UC1作為SAGAT強有力的傷害招數不在了,使用全看機會的把控。PS:傷害降低了還調整距離?卡表不是有點扯淡么

          UC2,打波升系的還好點,地面可以打出更高的傷害,連段帶入華而不實,打全但不疼算是個弊端,但總體感覺要優于UC1,打中機會很多,雖然不高但能打出適當的傷害還算是可以。個人感覺UC2也許會有更多的使用機會,但因人而異全憑大家自己的喜好。有個技巧正好說一下,打BLANK防住EX滾如果是站防第一時間UC2確反是空中判定不合適,那么請蹲防后確反,這樣就可以打出最高傷害,而且還可以防守他的3HP,當然還可以準備隨時對空蹲升龍。

        雙UC系統,紅SA和延遲起身

          雙UC不適合SAGAT,為什么?請看上面即可。

          紅SA經過試驗得知,廢了3個能量的基礎上帶入連段,即使UC打滿也不如費兩個能量取消后的傷害大,除非您喜歡所謂的華麗,個人不推薦連段帶入,意義不大。

          延遲起身相信對SAGAT是巨大的幫助,雖然我還不會使用。。。。。。對付很多SETPLAY的角色會減少很多壓力,是個不錯的改動,我也需要學習一下。

          以上就是個人對USF4里面SAGAT的使用體驗,對戰不多對戰角色也不是很多所以所說所想不那么準確,望大家見諒。總體感覺SAGAT又特么弱了,SF4的SAGAT確實強應該調整,SSF4里面的不合理確實應該調整,SSF4AE的也不行繼續改,到了SSF4AE2012又進行了改動,雖然在大神BONCHAN的不懈努力下我們看到更多這個街霸經典角色在大賽上出現的機會,但還是證明了老沙的社會地位以及心中的苦惱,其實已經改的差不多了。到了USF4又調整了,而且是又特么弱了,還讓人如何玩耍啊?我覺得,如果是調整傷害是可以理解的,UC2打全是不錯的(因為很華麗),普通升龍取消后66有5F不利是應該的,但特么越來越慢的節奏有必要么?隨著各種角色的加強,老沙真心越來越不好混了,不是說要強大到S或A級,哪怕C都行,總得玩著高興吧(例如廚子)。

          抱怨沒有意義,喜歡就玩找到合適的打法才是出路。個人覺得老沙現在不容易,越來越考慮到駕駛員的水平以及耐心,所以套路的話肯定就是防守反擊為主,碰到可以壓制的角色也要勇敢的沖上去,但一定記得占了便宜要守住優勢,然后該跑就跑,因為老沙想追血是不太容易的。發波要小心,不僅僅是下波,上波也需要多思考后再發,盡量做到升龍對空到位,將機會把握在自己手中。

          老沙還能繼續戰斗,但得看如何戰,USF4拭目以待

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        A:不清楚,需根據具體文檔判斷。

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