品質or成本日本動畫業界的苦逼現狀—夾縫中的生存戰略
周刊東洋經濟11月5日刊號(10月31日發行號)第2專刊里 將于2012年10月初神山健治公開了自己的新動畫企劃「009 RE:CYBORG」,該動畫由ProductionI.G及サンジゲン(三次元)這兩家公負責制作。兩家公司企圖通過導入全CG的方式,來改變動畫制作費的現狀和年輕一代動畫師低薪問題之間的矛盾。本文將以這部作品為案例,初探日本動畫業的現狀。
在2010年的媒體開發綜合研究調查中,動畫劇集1集30分鐘的制作費用為1100萬日元,明細項目如下:原作:5萬日元 后期制作:120萬日元腳本:20萬日元 美術(背景):120萬日元演出:50萬日元 拍攝:70萬日元制作費:200萬日元 音響制作:120萬日元作畫監督:25萬日元 材料:40萬日元原畫:150萬日元 編輯:20萬日元動畫:110萬日元 印刷:50萬日元。
近來,動畫一集需要5000張漫畫,而畫一張畫的酬勞為220日元(約17元)。這和30年前幾乎一樣,導致了年輕一代的動畫師們迫于貧苦的生活而離開動畫業。現在的動畫和30年前相比,信息量明顯增加,日本動畫師演出協會(JAniCA)的山崎理代表說:“30年前一個月能畫1000張畫才能被稱為合格的動畫師,而現在一個月能畫500張就很不錯了。”這也是導致年輕動畫師們低收入的一個原因。“年輕動畫師培養計劃”也是為了解決這樣的現狀而做的嘗試,但由于缺乏成果,讓業界十分苦惱。
預計2012年秋公開的劇場動畫「009 RE:CYBORG」中,不只是機器人、機械,就連人類表情也將嘗試使用全CG技術來繪畫。ProductionI.G制片人石井朋彥先生說:“日本人喜歡手繪動畫。好萊塢制作的現實型的CG動畫在日本沒有銷路”。正懊惱要不要制作手繪風的BG動畫時,遇到了三次元公司的松浦裕暁代表。松浦認為:“使用全CG技術只要制作出角色的模型話,哪怕不會繪畫的人也能使用它制作動畫”。目前三次元公司還會遇到很多的試行錯誤,雖然比起手繪成本更高,但是將來定能又便宜又快速的制成。
全CG,并不是要摒棄手繪動畫的優點,角色設計和CG模型制作還是需要手繪動畫師的。這不但能增加專業動畫師大顯身手的機會,而且因為制作體系的改變也能改善年輕動畫師的薪酬問題。人們對這樣的做法能夠改善日本動畫制作環境抱以很大的期待。
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