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        《文明5》文明特性及發展攻略 美國及阿拉伯等文明解析

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          《文明5》中繁多的文明等著玩家們去探索嘗試,下面小編給大家帶來的是《文明5》各文明特性及發展攻略,包含:美國、阿拉伯等等,快跟小編一起來看看吧。

        美國

          特性是陸軍單位+1視野,購買地塊費用-50%,倆個UU分別是快速民兵和B-17“空中堡壘。在游戲的初期,初始棒子和偵察兵都可以看多一格,意味著美國的偵察效率比其它文明高,意味著更多的遠古遺跡,更多的初次發現城邦,更早的發現奇觀和了解到其它AI的位置。同時在中后期戰爭中提供大量視野,這點對征服有很大幫助。購買地塊這點看起來不錯,實際上,每個文明需要購買的地塊都不多,因此美國在這里只能有限的省少量錢。快速民兵可以由劍兵系升成,這導致美國的步兵擁有類似騎兵的機動,另外天生復雜地形1級,意味著行軍也稍微靠近了。轟炸機的話,等于比普通的多了規避,等于相對更高的出擊率,攻擊城市一級意味著新造的轟炸機很可能直接有空中修理。

          總結:美國在資金獲得上有微量優勢(買地塊省錢+首發城邦),戰爭加成有相當不錯的優勢。結合資料片飛機的強大,只要不卡石油,美國中后期在無視地形的步兵指引下的飛機十分強大。宗教上有微量優勢(更早發現宗教系的城邦/奇觀,就算不是首先發現也可以通過購買城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面無優勢。總體評價,A-。

        阿拉伯

          特性是每條商路+1金錢,每處石油資源儲量加倍,UU駱駝騎射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加錢的作用算穩定的少量加成,對收入影響不大。但是巴扎可以雙倍奢侈品,這個意味著遠比商路加一金更多的收入;綠洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油資源儲備增加意味著飛機戰艦數量加倍,在資料片里有很重要的作用。駱駝4移動后,憑借高力,終于可以和蒙騎并列了。這里我要說下古城。神級想搶古城只能祈禱AI不靠沙漠,否則別想了。阿拉伯出生地通常是綠洲熏香沖擊啥的,生產力和森林通常不足,搶奇跡無力。不過,綠洲和沖擊比一般的地塊多金。

          總結:宗教上有一定優勢(只要點了沙漠加信仰后,綠洲和沖擊都可以提供好幾點信仰,通常4~5信條,卻可以第2~3創宗教);初期金錢有一定優勢,中后期有大量優勢;戰爭方面,駱駝出現的中期和飛機戰艦出現的后期都十分強大。就是駱駝退役后到飛機的階段有空缺,總體來說優勢明顯。文化與科技方面無優勢。總體評價,A。

        奧地利

          特性是賣女兒可花費金錢合并或傀儡同盟的城邦。UU是波蘭的驃騎兵,UB是咖啡館。奧地利是資料片新增的城邦優勢文明。其特性可以用幾個奢侈品就可以賣到的錢直接把城邦變成自己的城,同時相對而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的單位和建筑都將傳遞給奧地利。UU的話,也就一般騎兵文明的優勢,特殊晉升可以保留給坦克。不過,這并不是奧地利征服的利器。真正奧地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土戰斗的優勢與其軍隊。咖啡館的話和其替代風車有相當多的區別,加25%的偉人,同時5%的所有建造項目加成,對比風車的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不過,風車這東西出的晚,實際上的作用最多也就是錦上添花。

          總結,奧地利初期沒有金錢的優勢,中后期需要花費金錢來兼并城邦,雖然城邦的建筑和單位都蠻值錢,不過綜合來說,需要想各種辦法來獲得更多的金錢。征服路線上,因為可以兼并敵人附近的城邦作戰,因此可以帶來戰術上的優勢。其獨有騎兵也可以起到一定作用,特殊晉升可以保留到坦克。宗教與文化方面無優勢。科技方面因為兼并城邦,中期后開始有一定優勢。總體評價,A。

        巴比倫

          特性是發明文字后立即獲得一位大科學家。大科學家點數積累速率+50%,UU巴比倫弓手,UB巴比倫城墻。巴比倫可以說是比原版大幅削弱的文明。可是,依然是非常強大的文明。首先,發明文字后獲得大科,坐地后提供大量的科研,導致巴比倫的科技不比神級電腦慢。接著我要說下巴比倫比原版被削弱的地方。原版巴比倫直沖文字后可以SL嘗試大圖,資料片直接成泡影。弓手過快過時導致了UU直接無用化。城墻這東西,從原版開始就不值得評價。但是,初期的這個大科的作用直接把缺點抵消了,文官前科技都不會落后。而后養大科的效率也有所提升,可以考慮第二大科也坐地。城墻的話,可以保證少量的防御優勢,不過城市多打幾點對AI兵海幫助不大,依然是要靠部隊或大軍碉堡提供防御。

          總結:因為科技的加成,早期無論是征服,文化還是宗教都有相當的加成,足以無視UU和UB的缺陷。而大學后大科速度加半可以繼續提供科技加成,繼續強化征服文化與宗教。總體評價:A-

        拜占庭

          特性是創立宗教時可額外選擇一項信條,UU是甲胄騎兵與噴火戰船。其實剛接觸資料片,隨到東羅我還沒意識到,這個文明居然是資料片最不雄的文明(領袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是創立宗教時可以多選一信條,首先,最好的信條,也比不上其它文明的UA。另外,這等于如果你不希望自己是白板文明,就必須開始拼命沖宗教。而這文明沖宗教沒有任何加成,等于要求你無視周邊環境物產鄰居,種田到出宗教,運氣好點的話就是種田到買宗教城邦/買移民占領宗教奇觀,或者冒大險搶巨石,開始就束手束腳。第二個致命弱點是,2個UU都是在全力沖宗教的過程中出現的,生產力/科技嚴重不調和。好了,說了這么多缺點,為什么我等會對這個文明的評價卻是它是不算弱呢?這個文明其實有一個發展的黃金時期。創立宗教并選到心儀的信條后,在那一段時間發展會有優勢。畢竟只要創教早,選的信條可以對文明有很大的幫助,不亞于多開了1~3個政策。

          總結:因為被迫搶宗教,無論科技文化還是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在創立宗教后,可以搭上UU的末班車,同時利用多一宗教信條的加成獲得一個小小的發展時期。資料片里我將以東羅為評價的最低分。總體評價:C+。

        迦太基

          特性是所有海濱城市免費獲得港口。獲得首個陸軍統帥后單位可以跨越山脈,如在山脈上結束回合將消耗50生命點,UU是北非森林象和五列槳戰船。不說海系的圖,就算是盤古圖,只要分城都在海邊,就可以獲得大量收益。首先,港口這東西,維護費3。商路收益一定金錢,不需要造路,也就是可以省下大量道路維護費。港口120錘子,分城才幾點生產力,等于節省了幾十個回合。另外剛坐城,海產品就可以提供錘子,對第一個紀念碑/廟啥的建筑都有相當的加成,尤其是廟。迦太基可以開始快速想各種辦法弄2個移民,然后找個有海產的地方坐下生產廟來搶宗教。至于UA另外那點屬于錦上添花,實際上一局游戲用的上的機會沒幾次,千萬別用這個特性來攻靠山脈的城,得不償失的,用來保護某些單位倒是可以。接著就說到UU了。雖然是早期戰艦,不過高力這點可以攻打沒有城墻的沿海城市,屬于用上得喜,用不上也無所謂的單位。戰象……雖然高2點力,可是移動力3,生產費用高1/3,對于早期騎手是很大的負面作用。單位特性里的戰象驚嚇在后續升級中不續承,只有加快大軍的屬性續承。基本上拿戰象來打仗相當吃虧,有那生產力我還不如偷襲別的文明的沿海分城。

          總結:經濟有很大的加成。開分城快速回本,因此基本只受快樂制約。更多的分城意味著更高的科技和宗教加成。同時,迦太基也是少量走自主有優勢的文明,意味著可以秒一個中古奇跡。可惜空有倆UU,征服上加成低。總體評價:A-

        中國

          特性是great firewall大軍事家提供的戰斗獎勵+15%,大軍事家的產生速率+50%,UU諸葛弩兵UB造紙坊。中國文明是少有的幾個三個特性全局有效的文明。不過,我并不認為中國屬于最強文明。首先先看造紙坊。這個屬于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,這個量并不算大,比起原開始的被狠狠的砍了好幾刀。諸葛弩兵的優勢在于升級速度加倍,哪怕有大軍也天生少力導致其使用起來只能評價為強,而真正發揮作用是在變機槍后。資料片里大軍打臉是非常強大的攻城方法,同時大軍加成也簡單暴力,大軍作用的改變對于中國征服有很大的幫助,伴隨著個小小的缺點,原版的大軍黃金沒了。

          總結:中國經濟上有點加成,征服有不少加成,可惜無論在宗教還是科技或者文化上都無加成。總體評價,B+

        丹麥

          特性是海運的單位+1移動力且在登陸時只消耗1移動力。近戰單位在劫掠時不消耗移動力,UU是狂暴戰士與雪撬步兵。丹麥的加成比較需要海圖來體現。海運+1和登陸消耗1移動力,都給了丹麥大軍跨越大洋作戰優勢。至于劫掠不消耗移動力,這個只能算錦上添花了。UU分別給劍系部隊提供了兩棲作戰和丘陵凍作戰加成(冰原作戰的機會很少),可惜這都不是重要的加成。反而是狂暴戰士的3移動可以帶來不少的戰術優勢,可惜升級不續承。

          總結:丹麥文明宗教文化科技上完全無加成。雖然是純戰斗文明,但是戰爭加成并不多。初期征服無加成,中期狂暴戰士可以帶來一定的戰術優勢,但是后續單位優勢均不大。總體評價:B-

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