刺客信條大革命 通關心得感想
《刺客信條:大革命》通關了,和好基友合作任務也做了不少,來說說感想。刺客系列都玩過,也很喜歡這個系列。有些我可能說的不對或者顯得學識淺薄,大家不要怪。
1. 先說說關鍵的幀數吧。幀數這東西因人而異吧...我已經通關了...沒覺得幀數特別的低到不能玩。我個人感覺,只要你玩過《刺客信條3》還記得波士頓的場景的話,覺得波士頓那個沙盤幀數可以接受的話,那么這個玩起來也沒什么問題。想當年PS3版《黑暗之魂1》的病村...。
看在大哥命的優點———1:1還原建筑(這一點真的很贊,沒有了刺客前幾作和以前很多沙盤游戲比如GTA5建筑的比例失調感)并且室內室外裝飾細節都做得很豐富,人數超級多,畫面很好有油畫感,人物動作流暢豐富的份上,幀數還是可以接受的...當然,也可能是我長了個木眼...眼比較拙。
2. bug問題,玩到現在,有一次多人合作任務載入的時候卡死,偶爾幾次看到大街上的NPC身體模型重疊。除去這些,再沒遇到什么bug,可能是我的運氣比較好。
3. 關于場景人數這方面,有人感覺太多了,但個人感覺很還原氛圍。電影《悲慘世界》雖然年代比本作年代晚了三十多年,但里邊將軍葬禮上的人民 暴+-×/?亂那場戲的場景,就和大哥命的人數場景氛圍幾乎一樣。有一個多人合作任務是在協和廣......場(A9連這個詞也和諧...)絞刑架救一個貴族,那個場景人數真的是第一次看到和我的好基友們都驚呆了。游戲中的人物種類非常多,各行各業特色鮮明,可以分辨出不同的社會階層與職業,挺有代入感的。更新第二次補丁后,PS4版本幀數感覺比最開始好了不少。(題外話: 游戲中的人物應該是和電影類似《指環王》那種人物眾多的大場面所耗費的資源運算是不一樣的,游戲中要考慮光照時間陰影以及360°全方位的細節,而電影只要考慮呈現給你的那一面的細節。)
4. 本作的任務設計和解謎設計比前兩作好了很多,大部分比二代系列三作還要好,幾個大的暗殺任務仔細觀察潛行才能做到完美。其他的一些小的暗殺任務和多人合作任務,只要仔細觀察和好基友相互配合,幾乎都是可以全程暗殺潛入的,這樣才能拿到最大獎勵。這一點真的很好,有刺客的樣子了,當然你要是沒那個耐心也可以直接開無雙殺進去,不過這樣就沒什么意思了,并且戰斗比較費勁。
除去任務,刺客主角的培養對我個人也是樂此不疲的,為了屬性好一點的裝備瘋狂做任務和開咖啡館攢錢,最終穿的帥的要死,一身大師裝備走在巴黎街頭,也是蠻有成就感。
還有數量超級多的收集要素,當然有人不喜歡這些,不過我還是很有收集癖的。
5. 劇情嘛。也是各花入各眼,各有所好罷了。這一作不能說劇情很爛,只能說劇情的整體格局有點小,不能和當時波瀾壯闊的社會事件更貼切的融合。游戲劇情能讓人想要知道下一步是什么,有著探求欲就夠了,畢竟不是年年都有《the last of us》《神秘海域2》《輻射》《暴雨》那樣的好劇情游戲的,畢竟不是每一個游戲都像《神秘海域2》那樣可以擺脫掉線性敘事的手法。
6. 能夠體驗一下在現實中做不到的事情(飛身跑酷,刺殺惡人)和場景(1789年前后的巴黎與凡爾賽,未被破壞的地標名勝,藝術家當時所創作的藝術品,當時人們的生活風貌等等),親身經歷和看到以前只在書本上讀到的歷史事件和歷史人物(比如說這一作的羅伯斯庇爾和拿破侖,還有歷史上赫赫有名的薩德侯爵,杜莎夫人等等),并且歷史事件和圣殿騎士陰謀論融合演繹,對我來說就是值了,我覺得這些是刺客系列的好玩之處—— 一種在游戲中的人文體驗(在這一點上,三代和四代做得就不是很好,主要是因為游戲地點選擇的不好,美國大農村和加勒比蠻荒地帶實在是沒有什么文化底蘊)。
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