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        《喋血復仇》控場配件流霰彈槍前排玩法指南

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        《喋血復仇》中配件有著至關重要的作用,玩家可以通過使用配件進行控場,形成有利局面。下面請看由“sonicz1234”帶來的《喋血復仇》控場配件流霰彈槍前排玩法指南,一起來看看吧。

        前言

        配件位給人的印象就是撐滿配件傷害開炸,但打過很多場之后,不難發現一些缺點。

        初期即使出了拆彈+即興(350%)仍然炸不死BOSS和防爆高個頭,伴隨尸潮很常出意外又讓BOSS跑走

        室內守點的時候沒出前蹲,特感壓進來又不得不丟,于是就把近戰或自己炸成白癡

        手榴彈的價錢也不便宜,初期為了砸BOSS而花光錢,室內守點沒辦法處理一樣會滅。

        特別是在改版后BOSS進一步上修,面對大量的特感生成 以及 近戰控場的削弱

        近戰已經無法把特感控得死死的,不少人只知道砸傷害卻忽略控場的重要性。

        這次改版讓霰彈槍打擊退 以及 使用閃光彈控場的觀念成為團隊很重要的一環

        讓霰彈槍前排也能展露出頭角,而配件位也能延伸出不同的可能性。

        角色選擇 主要

        卡麗:快速型字段+1 / 團隊使用速度+50% / 危險感知

        卡麗很適用前排推線以及室內守點的特感感知,可以在第一時間決定是否要扔投擲物,防止特感壓進來。

        但需要隊友幫忙攜帶多余小包來解決進攻字段不足的問題。

        若是隊友沒有帶多余小包,可以考慮攜帶雙手榴彈袋。

        次要

        霍夫曼:進攻型字段+1 / 團隊最大彈藥容量+10% / 擊殺殭尸掉落彈藥

        主要是為了進攻字段增加,初期就有足夠的字段可以處理狀況,以及初期就有TAC14帶在身上,有很棒的推線能力和特感傷害。

        團隊彈藥增加以及擊殺掉落彈藥可以解決彈藥量不足的問題。

        隊伍定位

        霰彈槍前排,上絞碎者debuff和擊退特感

        主要負責推線和控場 以及 使用進攻配件處理危急狀況

        初期用閃光彈控場,中期轉配件傷害處理BOSS和特感群

        基礎觀念 站位相關

        平時站第一位?第二位,負責上前主動/協助探點推線

        室內守點要第一時間上絞碎者debuff和狙擊一起擊退特感

        因此會需要提升一些傷害抗性扛傷害或者是帶前蹲

        槍枝相關

        霰彈槍,主拿TAC14 或 比利時 + 擊退彈

        TAC14 是霰彈槍中,每發彈數次高(12)?傷害次高?擊退?穿透跟比利時相同?射程最遠的武器

        比利時則是彈數最多(16)?傷害最高?擊退?穿透同TAC,但射程非常短,也非常耗彈

        基本上有綠色質量+50%擊退彈就可以有足夠的傷害擊退大手

        而重新裝填速度會影響泵式霰彈槍的射速 (TAC14?快槍870),因此投資換彈速度的卡片是很不錯的。

        由于霰彈槍的子彈很散,要特別注意槍線,為了避免觸發警報,平時要蹲著拉高準確度并瞄準殭尸的腳擊殺。

        進攻配件相關

        1.扔投擲物的時機點

        當高個特感壓進小房間的時候,前方有多個特感或是BOSS需要處理。

        當隊友被壓榨者抓或是特感貼到后排的時候。

        當有多個告密者聚集在一起的時候。

        2.閃光彈 和 手榴彈的選用

        初期沒有足夠的配件傷害跟進攻配件質量可以穩定擊殺特感和BOSS。

        也沒有TAC?巴雷特?擊退彈可以打控場,因此初期選擇增加進攻字段,帶更多閃光彈保護隊伍是更好的選擇。

        中期轉配件傷害,進攻質量提升之后可以改帶手榴彈處理特感和BOSS。

        3.配件傷害?火焰傷害?爆炸傷害

        配件傷害只影響進攻配件 手榴彈?火瓶?鐵絲網?管狀炸彈的傷害,火性的火焰傷害適用 火瓶?汽油桶?炸藥桶。

        拆彈小組的爆炸傷害適用一切爆裂物,手榴彈?管狀炸彈?瓦斯桶?汽油桶?炸藥桶。

        4.配件傷害的投資

        配件傷害跟弱點傷害一樣也會有邊際效益的問題

        舉例來說:

        ?10%弱點傷害+50%弱點傷害?所打出來的弱點傷害值會比?7.5%子彈傷害+50%弱點傷害?所打出來的弱點傷害值還要低。因為前面是單純相加1.6倍,后面是相乘1.6125倍(1.075x1.5)。

        白色手雷的基礎傷害是 650,拆彈小組給予 100%爆炸傷害,即興爆炸物是 75%配件傷害,實際的傷害會是 650 * 2 * 1.75 =? 2,275。

        不同種類的傷害會互乘,得到的效益會更好,單純堆高配件傷害給予的效益并不高。

        除了卡牌給予的效益以外,進攻配件質量影響基礎傷害?范圍?效果?持續時間。

        傷害:850 / 1,125 / 1,500 / 2,000

        范圍:6m / 6m / 7m / 7m

        ※以上為配件的顯示信息,跟實際傷害不符 (白手雷 650)。

        隨著基礎傷害的提升,配件傷害提升效益也會隨之增加。

        剩下是靠閃光彈?絞碎者?死亡標記增傷來輔助。

        當你出了拆彈小組 + 即興爆炸物,基本上配件傷害已經飽和了,此時投資其它卡片的效益會更好,比如說前蹲?要爆炸了?摩托車頭盔?麻木,而不是一昧地堆高配件傷害,反而忽略整體的效益。

        ※配件也吃沃克(角色)?玻璃大炮(卡片傷害)?卡片弱點傷害,但實際效果不太好

        5.部分進攻物品會有碰撞判定

        進攻物品中,火焰瓶?鞭炮?管狀炸彈碰到墻會被彈開,因此可以藉由碰撞墻面彈到合適的位置。

        手榴彈和閃光彈則是沖擊式,碰到物件就會炸開。

        透過卡麗的視野可以第一時間往墻面砸,避免特感壓進來的同時,也不會誤傷隊友。

        6.爆炸范圍

        只有直擊或是爆炸的圓心才能吃到完整的傷害,偏離中心的爆炸傷害會隨之減少。

        特感相關

        大致上說明一下投擲物扔特感要注意的地方

        ※特感

        當任何特感被槍枝擊退的時候,會免疫閃光彈的暈眩

        ※小只

        一般來說找掩體或是玩轉角就可以輕松解決

        ※防爆高個頭

        拆彈小組 + 即興爆炸物的傷害是 2 * 1.75 = 3.5(350%傷害)

        在防爆75%的狀況下白色手雷650 * 3.5 * 0.25 = 568.75 ≈ 568.8,因此一顆是炸不死的

        需要仰賴絞碎者?死亡標記增傷 或是 隊友補槍

        火焰瓶對高個頭倒是有奇效,由于高個頭本身血量不多,即使他有抗爆也不抗火

        ※告密者

        雖然可以透過手榴彈的爆炸范圍炸死,但這會仰賴配件傷害和質量

        建議還是盡量聚集在中心一起炸

        用瓦斯桶或炸藥桶會比較穩

        ※BOSS

        ·破壞者

        可以繞過閃光彈暈?;蚴至駨棑敉似茐恼咦屗胁怀鍪?/p>

        ·沼澤怪

        如果在閃光彈暈眩的期間擊殺掉沼澤怪不會觸發尸潮

        白質量的閃光彈有4秒暈眩時間,可以持續用閃光彈來延續暈眩時間

        某些情況他會免疫閃光彈,目前問題未知

        ·食人魔

        食人魔超過半血如果沒有引他攻擊?擊退?閃光彈暈眩?會讓他逃離

        有很高的機率會在后面出現導致滅團

        建議是半血后補閃光彈 或 手榴彈直接把他炸死

        技巧心得

        1.扔墻壁或地板

        可以透過扔墻壁引爆的方式確保投擲物不會穿過特感

        2.瓦斯桶?汽油桶?炸藥桶

        瓦斯桶?汽油桶?炸藥桶都會吃拆彈小組的爆炸傷害

        但增幅過后的汽油桶仍無法把告密炸死,只有瓦斯桶跟炸藥桶可以

        即使把瓦斯桶?汽油桶扔在鳥上也不會觸發,可以用來處理鳥群

        3.鞭炮

        鞭炮可以用來吸引告密者不會觸發

        也可以引殭尸,把鞭炮扔在警報門前引他們打破

        但是會嚇到烏鴉

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