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        《帝國時代4》影響力機制分析

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        《帝國時代4》是帝國時代系列的最新續(xù)作,游戲中的影響力機制很多玩家想要了解具體特點,下面請看“養(yǎng)羊漾陽樣”帶來的《帝國時代4》影響力機制分析,希望能夠幫助大家。

        帝國時代4中,有一個神奇的功能,叫做“影響力”。每個民族都有恰好一個影響力能力,并有以此相對的各種影響力相關建筑。英格蘭的磨坊、中國的翰林院、法蘭西的大型箭塔、神圣羅馬帝國的城鎮(zhèn)中心(和除了農(nóng)田之外的建筑)、德里蘇丹的修道院和大學(和除了農(nóng)田、房子之外的建筑)、黑衣大食的智慧宮(和除了農(nóng)田之外的建筑)、羅斯的木制堡壘、蒙古的敖包和修道院都會在自身周圍向外若干格產(chǎn)生一個影響力并對有與影響力重疊的建筑物予以增益。(黑衣大食是對智慧宮自身的增益,但是這不影響我們接下來的內(nèi)容)

        我們可以看到,每個民族都“恰好”有且僅有一個影響力效果。但是其實有更多的建筑物都有光環(huán)能力,尤其是中國的長城和靈道明明是作用于建筑物的能力卻并沒有使用影響力系統(tǒng)。這讓我開始深入研究影響力的作用方式,并且通過搶奪其他民族科技樹(即讓單位駐扎進被擊敗玩家留下的無主TC來獲得TC控制權(quán))深入研究了游戲中的影響力系統(tǒng)。

        首先上一張圖。

        在這張圖片中,我們可以發(fā)現(xiàn)許多非常有趣的東西。我選擇的是中國,并且獲得了德里蘇丹的科技樹。圖中可以看到中國翰林院和德里修道院產(chǎn)生的影響力通過一個中國靶場重疊并傳遞了功能。從中我們可以發(fā)現(xiàn)很多有趣的游戲機制。我就來講一下我的理解:

        我認為,影響力這一機制由影響力建筑產(chǎn)生影響力、影響力獲得影響力效果、影響力效果(或者說作為影響力效果載體的影響力)作用于被影響建筑三步構(gòu)成。

        (定義一下,本段會列出幾個下文中使用的專有名詞?!坝绊懥Α敝附ㄖ_下的灰色/金黃色光環(huán)區(qū)域本身,“影響力建筑”指會產(chǎn)生影響力的建筑,“影響力效果”指會對特定建筑物產(chǎn)生作用的效果本身,“被影響建筑”指會受到影響力影響而獲得加成的建筑)

        首先,八個民族產(chǎn)生影響力的建筑和所有被影響的建筑都會產(chǎn)生影響力,僅有影響力大小的區(qū)別。一般而言存在大范圍(神羅TC、中國翰林院等)、兩格(英格蘭磨坊、法蘭西大型箭塔等)、一格(大食除農(nóng)田外的建筑、德里蘇丹有科技的建筑等)、僅腳下不向外延伸(英格蘭農(nóng)田、中國生稅建筑等)??梢钥吹?,這四種情況能做出定性分析。大范圍就是為了覆蓋大范圍建筑,兩格是為了限定影響力范圍迫使玩家使用機制,一格是為了能夠使影響力通過非影響力建筑延伸、僅腳下則是為了不延伸。除中國外都是大和一配套,二和不配套。

        之后,“影響力建筑”會給腳下的影響力施加影響力效果。最明顯的就是灰色(野外發(fā)呆的神羅和大食建筑就是典型)的影響力變成了金黃色。同時這一片影響力會得到對特定建筑生效的效果。不同的效果不沖突,一個影響力可以通過疊加多個影響力建筑同時獲得多個影響力效果。

        最后,被影響建筑會意識到能夠產(chǎn)生影響力的自己腳底下的影響力變金了,判斷其中有無能作用于自己的影響力效果并獲得此影響力效果加成。如果影響力身上的影響力效果與自身不配套,那么此建筑雖然會出現(xiàn)被加成的加號但是不會產(chǎn)生實際效果。

        我推測影響力的作用機制,是由以上三步依次完成的。而這就最終導致了一個有趣的結(jié)果,那就是如果你“啥都建一點”,那么你就可以拼湊出一個超級影響力,可以給多種建筑施加不同效果。此時合理分配建筑物所屬民族,就能獲得其實并沒有什么用但是確實巨量的加成。

        實戰(zhàn)中,我推薦使用羅斯木制堡壘進行連接。這個建筑物相對來講便宜還硬,產(chǎn)生的影響力范圍也不小。

        一個尷尬的情況是,有的民族他們的影響力效果與部分民族特殊機制息息相關,別的民族占用科技樹會導致影響力效果起效的先決條件消失,如非中國民族使用的中國建筑物不會產(chǎn)生稅金使得翰林院成了擺設。

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        《帝國時代4》是帝國時代系列的最新續(xù)作,游戲中的影響力機制很多玩家想要了解具體特點,下面請看“養(yǎng)羊漾陽樣”帶來的《帝國時代4》影響力機制分析,希望能夠幫助大家。

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