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        《量子破碎》劇情心得感想 量子破碎好玩嗎

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          《量子破碎》好玩嗎?很多玩家都不了解這款游戲,下面小編就為大家帶來《量子破碎》劇情心得感想,希望對各位玩家有所幫助。

          如果你要問我…《量子裂痕》好玩嗎?實話實說以我對游戲類型的喜好來講,這款在“游戲性”上并沒有真的太滿足我,所以或許很難說它好“玩”。但這仍是非常值得體驗的作品,因為它極度精彩的劇情故事帶來大量的樂趣。

          一般游戲產品在劇情演出有高質量表現時,我們常常會形容“宛如電影一般”、“有如戲劇的體驗”,但在《量子裂痕》中“戲劇體驗”不是一個形容,根本是100%完整符合的陳述。承襲《心靈殺手》、《江湖本色》中在劇情故事的精彩表現,同時加上請來大量演員最生動的扮演故事要角,整個《量子裂痕》的游戲體驗完完全全就是一段富有游戲性的互動影集。

          原本如此演出精彩的作品,Randal很想以實況的方式在“小惡魔實況臺”中與大家直播分享,但基于Remedy希望所有玩家都能親身體驗多數劇情的考量,最終還是決定以分享文的方式介紹給各位,讓大家在親自享受之前,先感受一下這款作品在劇本強度以及演出水準上究竟多驚人。

          在各種科幻題材內,“平行世界”與“時間軸”一直都是相當難以掌握的題材,一不小心就會把劇情折疊的太過復雜,功力不夠還很容易搞出矛盾與邏輯錯誤的地方。而一但克服這些問題,能完美駕馭時間軸概念的作品,往往能呈現最有潛力、精彩深刻到足以令人倒抽涼氣的故事。《量子裂痕》就是這樣一款游戲,光是開頭章節的故事不夸張就讓我數度感到戰栗不已。

          《量子裂痕》以時間軸作為主題,能讓人覺得演出高明的一大重點,除了故事安排外,畫面上的呈現也非常精彩。“時間的失序”是整個主軸故事圍繞的主題,游戲內所有時間暫停、跳針現象、加速、回溯,還有發生在杰克等人身上的時間不安定現象,都設計演出的非常貼切生動,增添故事的說服力。

          《量子裂痕》的游戲進程大致可以差成幾種不同的階段,操作“杰克.喬伊斯”有一定程度挑戰性的動作游戲關卡、關卡間從“保羅.瑟林”視角進行的關鍵抉擇,以及抉擇后根據選項不同會有不同發展的真人演出影集。當然不管哪個階段都含有大量故事要素,劇情毫無疑問是《量子裂痕》最大的樂趣來源。

          雖然這么說,但關卡階段內的戰斗與解謎仍然是有足夠的樂趣在,純粹的游戲性雖然比起劇情相形失色,但絕對不算貧乏。我們操控的主角杰克.喬伊斯,在故事開頭的篇章中受多年好友保羅.瑟林的邀請回到故鄉的河港市大學,才知道保羅與自己的哥哥竟然在進行驚人的高科技實驗:穿越時空。在還沒搞清楚狀況下,杰克協助保羅進行了時空旅行實驗,威廉卻在此時突然現身干涉。

          這時實驗發生了超出保羅預期的情況,被卷入其中的威廉發現自己被彈出到時間軸的夾縫之間。理解發生何事的威廉要求弟弟杰克協助他,阻止保羅的實驗將帶來的危機:時間的終點。但長年疏遠加上無法理解事態,讓杰克不明白究竟該聽從威廉的要求,還是相信保羅所說,威廉只是為了無謂的理由在試圖搞砸一切。

          這時,一群屬于莫納其集團的武裝分子突然入侵河港大學,見人就發動攻擊。在危機之下杰克操控時間的能力一項一項被激發出來,透過這些能力讓杰克能以一檔百無堅不摧…不,當然沒這么好的事,雖然時間系能力超威猛,但杰克的功力完全未夠班雖然能操控時間但實際上能影響的范圍與時間都不長,除此之外都是常人肉身的杰克一不小心就會中槍陣亡。

          隨著劇情慢慢解鎖,杰克在戰斗中除了各種奪取來的槍械外,主要能使用的時間能力有幾種。首先是在敵人位置指定一個球形區域將時間暫停。這個能力除了停住敵人的動作外,最大的效果是堆疊子彈!在時間再度運轉之前朝敵人擊發大量子彈…

          一旦時間恢復正常子彈會一口氣全部轟出去,發揮驚人的威力。

          有沒有覺得很熟悉?這完全就是《JOJO奇妙冒險》里面迪奧的招牌攻擊方式啊!只是迪奧愛用的是大量飛刀而不是子彈。

          當然不管怎么想堆子彈都比堆飛刀要來得更致命,不過我們的杰克在戰斗中只能停止一個區域的時間,沒辦法主動停住整個時間在夾縫中自由行動。劇情中是有許多這樣的環節,但顯然杰克的能力沒有穩定到能主動控制自己去引發這樣的現象。劇情中偶爾在時間完全靜止的狀況下,直接繳械所有敵人超有意思。

          所以說,在我們以“時間停止”的泡泡球停住一個區域的敵人時,其他四面八方的其他敵兵還是會繼續攻擊杰克。我們得善加利用地形掩護與其他技能來保住杰克的小命。在接近能使用的掩體附近時,杰克會自動進入找掩護的狀態,不需要特別操作,在掩護后方雖然沒辦法直接射擊敵人,卻可以指定目標使用時間能力。

          第二個開啟的技能是讓杰克超越時間快速移動的“時光閃避”,畫面上杰克會像閃電俠一樣快速移動一段距離,剛開始使用還不習慣時不太好控制。時光閃避能連續施展兩次,提升技能后能連續使用到三次之多,用來與敵人一口氣拉開距離逃脫險境相當不錯,在掩體之間移動時也是理想的手段。節數時光閃避的瞬間按下瞄準的“LT”,還能有一小段“焦點時間”能在放慢的時間內瞄準敵人反擊。

          “時間護盾”是杰克第三個覺醒的戰斗用能力,用來彈開敵人與子彈,在提升技能效果后,杰克在護頓范圍內的血量恢復會提升、而且還能暫緩周遭敵人的時間,也能讓范圍更廣效果更長,在被敵人近身或包夾時,選擇逃跑以外用時間護盾守住反殺也是好選擇。

          最后一個開啟的戰斗用能力“時間爆炸”大概是所有控制時間的技能里面,最讓人有感對戰斗幫助極大的一個。杰克能指定一個敵人所在的位置,壓縮時間引發爆炸,對范圍內的敵人造成大量傷害。這是極為有效的攻擊手段,除了少數重型敵兵外幾乎是一炸就死,而且能在掩體后方直接瞄準施展。在瞄準定位上也設計得相當親切,輕松就能指定到希望的位置。

          除了直接戰斗使用的能力外,杰克很早開始就能開啟“時空視野”。就像《刺客教條》中的“鷹眼視覺”,很多游戲都有類似的特殊視覺模式,在開啟時空視野下我們能無視障礙掃描出周遭的敵人、可以互動的物件,以及重要的收集品,或是下一個任務目標的引導。不管在戰斗中還是解謎中,時空視野都是很關鍵的能力,需要大量使用。

          但比較麻煩的是時空視野必須在靜止狀態下才能開啟,一旦移動就會解除,被掃描出來的敵人也不會留下定位標記,需要自己記好哪幾個位置有敵人,算是稍微可惜的地方。戰斗中躲好掩護記得先開時空視野看看敵人的位置,平常解謎探索階段也要記住時不時開一下時空視野,免得漏掉重要的線索。

          故事往前推進后,還會出現許多透過技術裝備,同樣能穿越時空縫隙的莫納其士兵,還好主角最強的一向不是什么操控時間的超能力,而是主角威能,一樣可以過關斬將。

          上述如“時空視野”、“時間停止”、“時光閃避”、“時間護盾”與“時間爆炸”,都能透過探索“時元之源”拿到的升級點數來提升強化,讓效果更強、范圍更廣,甚至附加額外能力。時元之源在場景中會是一個光球的樣子,在場景各處等待杰克探索取得,時元之源的存在顯然也與故事主軸有著深刻的關聯 。

          在進入第二章后,杰克還會解鎖一個不在列表中并且無法提升的特殊能力,就是讓物體回溯一小段時間的狀態。這在許多場合中是解謎的關鍵,讓崩壞的通道暫時回到原樣、把懸吊的鋼筋打下來,自己站上去后倒轉時間讓鋼筋暫時回到原位,用這種手段爬到高處等。《量子裂痕》的關卡大致上沒有太開放的路線,相對就以巧思藏了不少需要善用環境與時間能力來通過的機關。

          除了穿插在關卡過程中的主軸故事演出外,我們在場景上還能找到大量的資料與文件,這些細節資訊都是把故事全貌拼湊更完整的重點,沒事多開時光視野把這些拼圖都找出來,了解背后發生了些什么事吧!

          有些只是毫無意義的搞笑內容就是。

          在還沒開始游戲,從側面了解《量子裂痕》這款作品時,我都照官方說明的認為主角是杰克.喬伊斯,大反派則是野心家保羅.瑟林。但是短短兩章的故事就完全扭轉我對角色的認知,這完全不是那種能簡單二分、非黑即白的故事,現在真要我去形容,我會說這款作品是由杰克與保羅“兩個主角”從不同角度去交織出的劇情。

          關卡階段我們以杰克的視點經歷刺激的戰斗與需要動腦的解謎,通關后進入的“分歧點”我們的視野則會轉到另一頭,也就是一手打造莫納其集團的保羅.瑟林身上。前面提過,《量子裂痕》的游戲以幾個階段輪轉構成,關卡與關卡間的“分歧點”就是以保羅的角度去做出各種決定,讓后續的故事出現不同的發展。

          與杰克一樣,保羅擁有控制時間的能力,但與杰克不同的是…他因為某種理由已經看過了“一切”,作為更資深的時空旅人,他彷彿能完全知道事情的所有可能性與全貌一般。在分歧點階段,我們做下選擇前,保羅的獨白也會告訴我們不同選擇所造成的概略結果。比如說游戲內第一個遇到的分歧點,我們必須從“強硬手段”與“公關手法”之間,指示手下如何處置一名目擊者女性。

          不同的路線,將對集團有著不同的影響,同時也會為另一個時間特異點保羅帶來不同的影響。在坐下這些決定的同時,不免讓人感到相當疑惑…如果保羅真的看過一切也知曉一切,那他的目的究竟是什么?他想成就的究竟為何?在知道時間將走向斷裂末日的同時保羅心中有著什么盤算?欲知詳情,除了玩透《量子裂痕》也沒有其他解法了。

          進行抉擇后,會進入一段“真人演出”的影集,這在《量子裂痕》的宣傳階段就強調過許多次。《量子裂痕》游戲中登場的重要角色都找來真人演員,以他們的形象打造、動態捕捉演出表情與動作等,打造出游戲人物。但這些夾在章節之間的,不是“真人形象打造”,而是撤頭撤尾由一群真人演員上陣,實際拍攝出來的影集。

          這段影集的品質非常高,完全不輸給任何當紅美劇,精彩生動而且與主軸故事息息相關。而且最讓我意外的是…原本我聽聞有這樣的影集,預期的是夾在章節之間的5分、10分內容。不,完全不是這種程度,光是第一個分歧點之后的第一集影集“莫納其集團”就有整整20分鐘以上的內容。具體多長請原諒我沒有計算,接口上也沒有直接寫出來,而且精彩程度讓我看下去就不知不覺忘了時間。

          第一段真人影集故事圍繞著一名莫納其集團的執行人員“利亞姆.伯克”,他在第一章節關卡內容中也有登場與節客互動。由于實在太精彩了,我不想提太多劇情內容雷到還沒玩游戲的各位,只稍微提幾個重點彰顯這些影集的強度:

          1、游戲中段有一個利亞姆與某位女性的對峙場景,這個場景發生的事情正好也是第二章開頭杰克醒來并開始行動的場景,看完影集進第二章時會有深刻的交錯感。

          2、以獨立于杰克、保羅兩兩相對之外的第三視點,將事件全貌敘述的更為完整,也讓我們清楚感受到整件事背后還有更多不為人知的祕密。計中計中計中計計的概念…

          3、由真人演出的影集呈現出與動畫截然不同的生命力,每個角色的個性在演員的詮釋下都更鮮活細膩,連帶也讓整個游戲的劇本更有血有肉。利亞姆的老婆好正喔。

          而且要記得一件事…這些影集隨著我們在分歧點的決定不同,也會有相異的發展,考慮官方宣布的“40種不同的結局”,關卡間的影集數量相信也非常驚人費工,同時也讓喜歡欣賞劇情的玩家有更多誘因重復進行游戲,去挖掘出更多故事的可能性。

          不過說到每個分歧點選擇帶來不同影響,多達40個結局等,想全清內容的玩家應該開始頭大了,但其實《量子裂痕》有個相當貼心的設計,就是“時間軸”這個界面。這個時間軸主要的功能在于幫助我們回顧發生了些什么事、我們做了哪些選擇、欣賞了哪些真人影集等,而一個便民的功能在,我們可以選擇從時間軸上的某一個點“重來”。

          從時間軸內我們可以“重玩”每一個已經通關的關卡,去蒐集漏掉的收藏要素,可以“重看”所有在這條路線中解開的真人影集,這些都是可以盡量重新來過而不影響故事路線的。不過如果選擇在分歧點“重玩”,就會變成我們回到這個時間,讓保羅下另一個不同的決定。要注意的是,只要決定重玩某個分歧點,后續路線的所有檢查點會全部消失,在保羅做出新選擇后重新來過…即使選了同樣的路線也是。如果還想保留原本后面走過的路線就要三思了。

          這個機能在游戲過程中,如果突然對某個選擇感到后悔,不必整個游戲重玩,可以隨時選擇分歧點去做出不同的決定、走往不同的路線。如果想要全清所有路線的話,善加利用這個機能也可以省掉不少時間…不過還是得重玩很多次就是免不了的了。

          基于不破壞大家自己欣賞故事的樂趣,我們不談太多關于故事的細節,但與《心靈殺手》、《江湖本色》等作品相比,我給《量子裂痕》的體驗分數高上非常多,Remedy毫無疑問透過本作達到一個更高的高度!雖然沒有某些作品強調的高自由度、高探索性,但《量子裂痕》提供的是深刻、精彩、讓人不禁沈浸其中的高密度故事饗宴。相對之下本作在戰斗方面的表現其實就不是特別亮眼,雖然概念上很有趣,操作起來也算流暢,但樂趣層面完全被故事元素給蓋過。極度推薦給喜歡科幻、推理故事、喜歡欣賞影集故事的朋友。

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