龍騰世紀審判 職業(yè)、隊友、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及制作系統(tǒng)上手圖文心得
等待了將近三年,龍騰世紀系列續(xù)作「審判」總算于各平臺推出,同時也是繼《起源》、《覺醒》以及《龍騰世紀2》后EA旗下的第四款龍騰世紀的作品,各大媒體同時也給予不錯的評價。
首先我個人并沒有親自接觸過前作,只有稍微了解游戲的背景設(shè)定等等,所以這次介紹不會去提及與前作比較的部分,不過因為十分熟悉同樣是Bioware出品的質(zhì)量效應(yīng)系列,兩者很多系統(tǒng)十分類似,也因此在游戲的操作上其實適應(yīng)蠻快的。
本作據(jù)說有20條以上的龍,龍騰世紀不是叫假的
在龍騰世紀的世界中主要分為教團(Chantry)與魔法師(Mage)兩大勢力,而教團因為害怕其強大的力量而將許多魔法師監(jiān)禁,然而兩方之間長期累積的對立與緊張終究使得戰(zhàn)爭爆發(fā),此刻原本侍奉教團的圣殿騎士(Templar)也逐漸脫離而獨立,而另一派教團的人馬則以尋求真理為目標(biāo)組成了追尋者(Seeker)組織,就在各地戰(zhàn)火不斷的同時,天空忽然出現(xiàn)一道裂隙(The Breach),惡魔自裂隙涌入。而主角群們?yōu)榱岁P(guān)閉空中的裂隙而正式成立了「審判教庭」(Inquisition),本作的故事就此展開。
各方勢力都有一定的歷史背景做后盾,主角成立的社區(qū)守望會審判教廷是否真能重建世界的秩序?
創(chuàng)建角色
相較于2代有固定主角豪奇,這次玩家將能夠自由打造屬于自己的英雄,而本作總共提供4個種族與3種主要職業(yè)供選擇,而每個種族都有其不同的天賦加成。
種族由左自右依序:
3種職業(yè)分別為:擅長劍盾或雙手武器的戰(zhàn)士(Warrior)、使用弓或匕首的盜賊(Rogue)、擅長各種屬性咒語的魔法師(Mage),不過這裡要注意的是由于背景設(shè)定上矮人不擅長魔法,所以沒有矮人法師這種搭配。
任務(wù)與對話
盡管戰(zhàn)斗方式有些不同,然而龍騰世紀骨子裡畢竟還是美式RPG,而美式RPG不外乎就是數(shù)量多到夸張支線任務(wù)以及范圍大到離譜的游戲地圖,值得一提的地方在于當(dāng)主角成立審判教廷之后能夠透過教廷本部的戰(zhàn)情中心(War table)來調(diào)配人力,講白一點其實就像ME系列中的諾曼第號。透過戰(zhàn)情中心的地圖,玩家能夠看到位于各地的搜索任務(wù)或是需求任務(wù),有些任務(wù)是只需派遣人力而不必親自前往該地區(qū),而玩家要做的就是選擇派出何種人力形式。
總共有三方式能夠完成任務(wù):
每個任務(wù)的完成都需要時間,因應(yīng)任務(wù)內(nèi)容而采取最適合的手段將能夠縮短任務(wù)時間,而任務(wù)獎勵也會因為手段不同而有所差異,而有些任務(wù)能夠解鎖該區(qū)域地圖供玩家探索。
當(dāng)審判教廷的等級提升后玩家會獲得教廷點數(shù),教廷點數(shù)能透過戰(zhàn)情中心來取得各種游戲中的額外能力加成(Perks)
除此之外,角色對話一直是Bioware的一大特色,除了過對話與伙伴伴互動之外,任務(wù)對話中的選擇也將影響整個游戲的發(fā)展,本作當(dāng)然也不例外。每個表態(tài)性的對話選擇會有其代表的圖示來幫助理解,例如強勢、同情、威嚇甚至不表態(tài)等等,而游戲也很貼心的在重大抉擇的對話中標(biāo)注其結(jié)果,例如選擇A將會很難與B合作等等。
對話的選擇可以是說貫串整個游戲的核心,同時也是B社給人一貫的鮮明印象。
伙伴
有別于一般強調(diào)個人特色的美式RPG,龍騰世紀中的伙伴可以說重要性不輸主角,除了每個人都有其故事背景之外,同時還有該伙伴的專屬任務(wù),先不論美丑,最起碼在角色個性的塑造上,我認為Bioware十分成功。
游戲一開始所遇到的幾位伙伴是屬于強制性加入的,同時也是玩家初期的隊友:
首先是身為追尋者的「卡珊卓」(Cassandra)、精靈魔法師「索拉斯」(Solas)以及矮人盜賊「維拉克」(Varric)
由左至右分別為:卡珊卓、索拉斯、維拉克
此外還有身為教團顧問的「李莉安娜」(Leliana)
教團軍團長「柯蘭」(Cullen)
最后是我懷疑有印度血統(tǒng)的教團大使「約瑟芬」(Josephine)
不過當(dāng)然,并不是每位伙半都能夠操縱(也就是成為隊友),而除了最初的三位隊友之外,往后遇到的角色玩家將能夠選擇是否要讓其入隊,上面提到角色只是整個游戲中伙伴的一小部分。另外戀情的發(fā)展亦是Bioware作品的一大特色,這次同樣是透過對話的方式去觸發(fā),并且不限隊友,可以跨階級、跨種族、還可以跨性別,真不愧是Bioware各種口味的玩家一網(wǎng)打盡。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作中玩家最多能夠攜帶3名隊友外出,而每位隊友都能夠操作,如何使得隊友在玩家與AI控制中能夠順暢地切換,有效地發(fā)動攻擊而又不至于綁手綁腳,一直是歷代以來的一大課題,不過很高興Bioware最后以初代為基礎(chǔ)的前提下,一方面拿掉了前作幾個雞肋的設(shè)定后使得整個戰(zhàn)斗變得流暢而不失華麗。主要戰(zhàn)斗其實分兩個部分,「即時戰(zhàn)斗」與「戰(zhàn)術(shù)界面」,當(dāng)玩家遇到敵人的時可以選擇直接以當(dāng)下操控的角色發(fā)動攻擊,并透過指令盤對隊友下達簡單指令,例如攻擊標(biāo)記目標(biāo),或是原地防守等等。
透過戰(zhàn)斗指令盤能夠下達簡單指令,或使用藥劑
另一種戰(zhàn)斗選擇會瞬間切換到上帝視角,此刻的畫面是靜止的,而玩家能夠確切地指定誰對哪個目標(biāo)攻擊、施放技能或移動至指定地點,等到全部都指完畢后在一次動作。無論是哪種方式都沒有絕對性,端看玩家的使用習(xí)慣與喜好,不過大部分的情況通常是兩者并用。
無論場面再亂都能夠順間暫停并切換到戰(zhàn)術(shù)介面
此外,玩家也能透過隊友的角色設(shè)定介面來決定在AI操控下該角色是否使用的技能與基本行為模式,例如將A隊友的某個技能標(biāo)紀為最喜愛,那么當(dāng)該角色為AI操控時使用該技能的頻率就會增加,如此也更容易在確切的時間點提供玩家支援。
制作系統(tǒng)
這次所加入的製作系統(tǒng)可以說非常龐大,包括藥品製造、武器製造、武器加工、防具製造與防具加工,製作一樣?xùn)|西首先必須取得藍圖,藍圖上會有不同材料的數(shù)量與種類需求,例如金屬(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,這些材料類別又還有再細分,不同材料的選擇不僅僅會影響外觀,同時也會影響其所加成的能力種類像是火屬抗性、電屬抗性等等,取得方式則是能夠透過野外採集或是殺死動物來取得。至于加工則是能夠替換現(xiàn)有裝備或是武器的各個部件或是附加符文,例如法杖頭替換,或是劍柄替換等等。
不同等級的符文能夠為武器附加上不同程度的屬性傷害
多人模式
最后我簡單介紹一下這代首次加入的多人模式,多人模式的運作方式與ME3的多人時分相似,只不過游玩上更具變化性,同時也更吃團隊合作。每一場線上模式基本上是透過區(qū)域掃蕩的方式進行,也就是透過清空該區(qū)敵人來前往下一區(qū),然而每一區(qū)當(dāng)中都有其專屬的獎勵任務(wù)。此外地圖中散佈著各種隱藏寶箱,取得這些寶箱的方式必須透過解開職業(yè)對應(yīng)的門鎖,例如某些門只有盜賊能開,或是只有戰(zhàn)士能開,換句話說,確保隊伍中三種職業(yè)都有人選才有機會取得所有隱藏寶箱。
角色部分線上模式并不沿用單機角色,目前共計16名角色,不過初期只開放3名角色,玩家必須透過蒐集材料製作該角色裝備的方式來解鎖該角色,可以說解鎖方式十分特別,另一種方式則是直接在游戲中打到該角色裝備,而Bioware也承諾過未來將透過免費更新的方式來陸續(xù)新增角色。
目前開放角色共計12名
從發(fā)售一直到現(xiàn)在,除了游玩過程中隊友間的對話并不多這點我稍微覺得可惜之外,其馀部分確實可圈可點,無論是龐大而引人入勝的劇情也好,史詩般的戰(zhàn)斗也好,光是游戲中那些變化多端的地貌與風(fēng)景就足以讓人于其中流連忘返,加上此次新增的多人模式更是讓本作耐玩度再上層樓,如果你有機會親自體驗過一次的話我相信不會失望。
最后欣賞幾張游戲中迷人的的場景
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