《無雙大蛇2》敵將體力和防御太低
武器攻擊力和角色自身攻擊力對傷害影響很大。基本上不配風(fēng)斬雷屬性,就硬打,靠普通蓄力攻擊,無雙技傷害,即使修羅難度,大將也基本2個無雙或一個合體技送走,初期的修羅難度。
明明修羅難度的攻擊力已經(jīng)比難上升了幾倍,防御力確沒有跟上來。導(dǎo)致敵將都沒有出什么招,就結(jié)束了。再沒有以前那種纏斗的感覺了。
即使355和354 修羅難度的高傷害下,我方遇到名將怎么也是要打一小會的,用了幾招,敵將扣體力多少都是清清楚楚的。
現(xiàn)在即使強化的斗氣敵將也很脆。感覺這個設(shè)定有點奇怪了,本來合體技對付多個敵將合圍,防止敵將無雙已經(jīng)很強了。平常的攻擊力和無雙技也如此強力,導(dǎo)致很多連續(xù)技都用不上了,難得遇到個帶斗氣的,也稀里糊涂就結(jié)束了。
也就困難難度角色40級以下時,沒拿到強力屬性武器前,大家還是互有攻擊機會的,也要連續(xù)技來提高效率。等級一高換人吧,即使修羅也是切菜,除非換沒練的大星武器,才能感覺到敵將的存在。
畢竟每關(guān)的有名敵將也就幾個,怎么說也要平均每個交手30秒以上吧,2,3代那時可以打一分鐘到2分鐘的。現(xiàn)在武將見面已經(jīng)沒有報名號動畫了,為了整體流暢度也就算了,再很快閃人,搞得歷史名將呂布哪咤孫悟空也同路人一般無存在感了,話都沒說完就死了,這個確實太快了。本來每關(guān)時間都有60分鐘,完全可以讓某些著名大型關(guān)卡敵將耐打些,一關(guān)打30分鐘是正常的,現(xiàn)在普遍15分鐘左右結(jié)束。
始終感覺風(fēng)屬性應(yīng)該改成防御扣體力,而不是破防加扣體力,動作游戲還是要講究一下破防吧,本來就有很多特殊技巧和無雙技能破防了,再來個全角色通用的破防技,感覺敵將很可憐啊,明明防御了,結(jié)果死的更快。戰(zhàn)國系列倒是敵人一直都防的很死,特別是2代里大眾臉可以全程防御無雙技,連防帶滾,那時放無雙還要抓時機的,否則完全浪費。
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