游戲中融會貫通的bug及升級建議探討

今天維護完就看到這樣的bug,有玩家發現自己的垃圾號居然也有融會貫通了。這個圖里明顯能看出來,這才幾個輔助技能,而且都不滿,居然就獲得了融會貫通,而且屬性點、成就點也都發放了,這明顯是一個bug,沒多久他的屬性點就消失了。好了,這么一個小bug并不是什么大事,不過這個帖子下面的幾條評論挺有意思的,一個網友回復說,對于老板來說這三個屬性點之前,對難民來說,這三個屬性點也就仨粽子。對了,最近有脫坑的兄弟可以看主頁滴滴一下對比對比再出手,下面還有回復。難民也分歐洲難民和非洲難民的歐洲難民。三個動作吃下去全加主屬性了,還有點用,非洲難民全亂加了,而且還不去洗點,好家伙,這簡直是萬箭穿心。再看這一條,為了消耗游戲幣以后融會貫通可以升級了,最高十級,每升一級消耗巨額的夢幻幣。我仔細一想,突然發現這居然是一個不錯的創意。眾所周知,融匯貫通是象征意義大于實際意義。就跟3000億經驗的獎勵一樣,各種加屬性點的手段,哪一個都比這三點來的容易。要求你點滿所有的輔助技能,要知道很多輔助技能是都用不到的。大唐會去點冥想嗎?獅駝會去點暗器嗎啡?商人玩家用得到4打嗎?任務玩家用得到3種天氣技能嗎?我以前計算過,拿到融會貫通大概需要6億的夢幻幣和20萬的幫貢。所以說把上面網友的建議好好整理一下確實可行。融會貫通分為十級或者更高,每級加三點屬性,滿了就是30點。目前一共有21個輔助技能獲得一級融會貫通只需要三個技能100以上就行,二級需要六個技能100以上,三級需要六個技能140以上等等,具體升級梯度交給專業團隊來評定,大致意思就是逐級增加難度,就像門派技能的成就點的設定。然后不光要達到條件,重點是還得消耗大量的夢幻幣。每升一級都要千萬夢幻幣起步,全部選滿能加30點屬性點,對PK老板絕對有吸引力。設計的思路參考畫圣,畫圣要求技能全滿,其實就是強制讓你把一些垃圾的師門技能也要點滿,這個融會貫通就是強制要求你把一些垃圾的輔助技能也要點滿,如果真出的話,肯定會有很多人瘋狂的跑商,刷幫貢,丟盒子第二點,輔助技能要消耗大量的夢幻幣,每升一級也要消耗大量的夢幻幣。這個設定還有幾個破綻要完善一下,第一就是是不是要真十級三十點屬性點會不會太多了,可以考慮設置成五級滿級15點屬性點第二是每個梯度的升級難度要充分考慮低等級玩家刷經驗難,這一幣有殺氣了?
在游戲里,融會貫通玩法備受關注。對于新手玩家而言,首先要明確目標。比如想提升角色實力,就需了解融會貫通與自身職業的關聯。以戰士為例,某些輔助技能雖看似無用,但為達成融會貫通升級條件,也需去點。升級融會貫通,要清楚所需技能等級要求。一級融會貫通,三個技能100以上即可;二級則需六個技能100以上。同時,準備大量夢幻幣是關鍵,每升一級都要千萬夢幻幣起步。幫貢也不可或缺,獲取幫貢可通過完成幫派任務等方式。在升級過程中,要根據自身情況合理規劃,避免盲目升級。比如低等級玩家,要充分考慮刷經驗難的問題,選擇適合自己的升級節奏。對于PK玩家,融會貫通帶來的屬性點提升能增強競爭力,但也要權衡升級成本。總之,掌握好融會貫通玩法,能讓角色在游戲中更具優勢。
融會貫通,bug,屬性點,輔助技能,升級,夢幻幣,幫貢,PK,畫圣,難民
[Q]:什么是融會貫通?
[A]:文中提到的一種游戲設定,與輔助技能相關,可升級并獲得屬性點等。
[Q]:獲得融會貫通有bug嗎?
[A]:有玩家發現不滿級的垃圾號也獲得了融會貫通及相關屬性點、成就點,后屬性點消失,被認為是bug。
[Q]:融會貫通升級需要什么?
[A]:需要滿足一定輔助技能等級條件,如一級需三個技能100以上,且每升一級消耗巨額夢幻幣。
[Q]:升級融會貫通對PK老板有吸引力嗎?
[A]:全部選滿能加30點屬性點,對PK老板有一定吸引力。
[Q]:融會貫通的設計思路參考了什么?
[A]:參考畫圣,強制玩家點滿一些垃圾輔助技能。
[Q]:融會貫通升級難度如何?
[A]:逐級增加難度,具體升級梯度交給專業團隊評定。
[Q]:低等級玩家升級融會貫通要注意什么?
[A]:要充分考慮刷經驗難的問題。
[Q]:融會貫通滿級是多少級?
[A]:目前設想十級或更高,每級加三點屬性,滿了30點,也考慮過設置成五級滿級15點屬性點。
在游戲里,融會貫通玩法備受關注。對于新手玩家而言,首先要明確目標。比如想提升角色實力,就需了解融會貫通與自身職業的關聯。以戰士為例,某些輔助技能雖看似無用,但為達成融會貫通升級條件,也需去點。升級融會貫通,要清楚所需技能等級要求。一級融會貫通,三個技能100以上即可;二級則需六個技能100以上。同時,準備大量夢幻幣是關鍵,每升一級都要千萬夢幻幣起步。幫貢也不可或缺,獲取幫貢可通過完成幫派任務等方式。在升級過程中,要根據自身情況合理規劃,避免盲目升級。比如低等級玩家,要充分考慮刷經驗難的問題,選擇適合自己的升級節奏。對于PK玩家,融會貫通帶來的屬性點提升能增強競爭力,但也要權衡升級成本。總之,掌握好融會貫通玩法,能讓角色在游戲中更具優勢。
融會貫通,bug,屬性點,輔助技能,升級,夢幻幣,幫貢,PK,畫圣,難民
[Q]:什么是融會貫通?
[A]:文中提到的一種游戲設定,與輔助技能相關,可升級并獲得屬性點等。
[Q]:獲得融會貫通有bug嗎?
[A]:有玩家發現不滿級的垃圾號也獲得了融會貫通及相關屬性點、成就點,后屬性點消失,被認為是bug。
[Q]:融會貫通升級需要什么?
[A]:需要滿足一定輔助技能等級條件,如一級需三個技能100以上,且每升一級消耗巨額夢幻幣。
[Q]:升級融會貫通對PK老板有吸引力嗎?
[A]:全部選滿能加30點屬性點,對PK老板有一定吸引力。
[Q]:融會貫通的設計思路參考了什么?
[A]:參考畫圣,強制玩家點滿一些垃圾輔助技能。
[Q]:融會貫通升級難度如何?
[A]:逐級增加難度,具體升級梯度交給專業團隊評定。
[Q]:低等級玩家升級融會貫通要注意什么?
[A]:要充分考慮刷經驗難的問題。
[Q]:融會貫通滿級是多少級?
[A]:目前設想十級或更高,每級加三點屬性,滿了30點,也考慮過設置成五級滿級15點屬性點。
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