《三國(guó)志13》攻擊突破極限面板堆積方法
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《三國(guó)志13》攻擊突破500極限面板堆積方法,還有部隊(duì)普攻傷害計(jì)算方法哦,快跟小編一起來(lái)看看吧。
面板計(jì)算方式
首選先給大家介紹,三國(guó)志13面板的計(jì)算方式。每個(gè)兵種有它的基礎(chǔ)攻擊力。
比如輕騎兵100攻擊、強(qiáng)騎兵120攻擊、精銳騎兵150攻擊。事實(shí)上對(duì)于部隊(duì)的總攻擊力而言,精銳騎兵和輕騎兵比起來(lái)并不是多了50點(diǎn)攻擊力,而是多出了50%的攻擊力。
先引入一個(gè)概念,設(shè)兵種基礎(chǔ)攻擊力為M,M與100的比值,記為N。不妨把N稱作為攻擊系數(shù)。那么輕騎兵的攻擊系數(shù)就是1,精銳騎兵的攻擊系數(shù)就是1.5.
部隊(duì)的總攻擊力是由部隊(duì)的統(tǒng)率、兵科攻擊系數(shù)、兵種的適性決定的。
下面引入適性系數(shù)概念,,用符號(hào)K表示。當(dāng)適性為C時(shí),部隊(duì)總攻擊力不會(huì)有額外加成,為B則加成10%,為A則加成20%,為S則加成30%。適性系數(shù)就是指同一部隊(duì)在不同適性下,兩者總攻擊力的比值。根據(jù)游戲的設(shè)定,適性系數(shù)為常數(shù)。C為1,B為1.1,A為1.2,S為1.3
站街面板(并沒進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)時(shí)候的部隊(duì)攻擊力面板)公式
設(shè)部隊(duì)總統(tǒng)率為W.站街面板攻擊力I,則I=W*N*K.
舉例一只部隊(duì)的總統(tǒng)率是160,兵科為精銳槍兵,適性為S。則站街面板I=160*1.5*1.3=312
下面介紹部隊(duì)總統(tǒng)率的計(jì)算方法,部隊(duì)總統(tǒng)率=主將A統(tǒng)率=(副將B統(tǒng)率+副將C統(tǒng)率)*0.2.如果B、C兩人人彼此都和A有羈絆關(guān)系。
則變成部隊(duì)總統(tǒng)率=主將A統(tǒng)率=(副將B統(tǒng)率+羈絆等級(jí)*10+副將C統(tǒng)率+羈絆等級(jí)*10)*0.2.如果B、C僅有一人和A有羈絆關(guān)系。則變?yōu)?/p>
主將A統(tǒng)率=(副將B統(tǒng)率+羈絆等級(jí)*10+副將C統(tǒng)率)*0.2
如果B、C有羈絆關(guān)系,A與上面的B、C都無(wú)羈絆關(guān)系。公式還是上面那個(gè)B、C與A僅有一個(gè)人和A有羈絆關(guān)系的公式
事實(shí)上進(jìn)入戰(zhàn)斗指揮后,士氣溢出和奮戰(zhàn)狀態(tài)都會(huì)使站街面板提高,我們戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)候的面板攻擊力記為G
如果部隊(duì)處于奮戰(zhàn)狀態(tài),此時(shí)G與I的關(guān)系就是G=I*1.2+(奮戰(zhàn)等級(jí)-1)*10
如果士氣溢出,則G變成1.2G。也就是此時(shí)的G應(yīng)該按照原來(lái)的1.2倍計(jì)算
突破500面板的極限堆積方法
首先,主將的統(tǒng)率是116,兩個(gè)副將的統(tǒng)率是110、110.并且三人之間都是4級(jí)羈絆關(guān)系,達(dá)成這個(gè)不難,三人都結(jié)義即可。
那么他們組隊(duì)后,部隊(duì)的總統(tǒng)率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176
弓騎兵基礎(chǔ)攻擊力是115,那么攻擊系數(shù)就是1.15,部隊(duì)適性為S,適性系數(shù)就是1.3
則站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小數(shù),游戲會(huì)自動(dòng)四舍五入取整)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,進(jìn)入奮戰(zhàn)狀態(tài),部隊(duì)奮戰(zhàn)等級(jí)為9.奮戰(zhàn)時(shí)候的面板為263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓戰(zhàn)法后,部隊(duì)攻擊力再加20,變成426.當(dāng)士氣溢出的時(shí)候,會(huì)提升20%的面板,此時(shí)就變成了426*1.2=511.事實(shí)上,如果部隊(duì)的智力超過130,在長(zhǎng)安防守戰(zhàn)中,只要不丟掉任何一個(gè)陣,神弓可以一直開,全程全方位射擊。中間還可以配合使用攻擊指揮、逆境指揮。如果會(huì)攻擊指揮、逆境指揮的部隊(duì)智力也突破了130。
這只神弓部隊(duì)面板接近600都不是什么難事。
最后介紹部隊(duì)普攻傷害的計(jì)算公式,普攻傷害由部隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)面板、部隊(duì)防御、傷害系數(shù)共同決定。傷害系數(shù)是一個(gè)常數(shù),測(cè)試出來(lái)結(jié)果是12.6.
設(shè)敵人受到的傷害為J,敵人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等級(jí)-1)*0.05).(如果沒有攻城特技,則最后的這個(gè)因子舍去)
其實(shí)這里有一個(gè)攻城BUG,當(dāng)攻城等級(jí)為1的時(shí)候,對(duì)建筑物造成20%的額外傷害,其后每提高一個(gè)等級(jí),增加5%的額外傷害。但是1.02版本更新后,這個(gè)攻城特技的額外傷害效果也作用于部隊(duì)了。
游戲里面有些戰(zhàn)法帶順境和逆境。滿足順境、逆境的條件情況,會(huì)產(chǎn)生20%的額外傷害。
帶順境的戰(zhàn)法攻擊指揮、威風(fēng)指揮、還有小霸王、斗將、斗豪、天下無(wú)雙、古今無(wú)雙、怪力無(wú)雙等大部分單體戰(zhàn)法
帶逆境的戰(zhàn)法剛將、勇將、逆境指揮。
當(dāng)自身武力或者兵力低于對(duì)方的時(shí)候,為順境。
當(dāng)自身武力或者兵力高于對(duì)方的時(shí)候,為逆境。
看似順境、逆境弄反了,其實(shí)不然。這里的順境、逆境都是對(duì)于敵人而言。
如果部隊(duì)士氣崩潰,承受的傷害為原來(lái)沒有崩潰時(shí)的傷害的3.333(三分之十)倍
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