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        《帝國(guó)時(shí)代4》戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)第三關(guān)金牌要點(diǎn)講解

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        《帝國(guó)時(shí)代4》的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)是一種挑戰(zhàn)模式,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)來結(jié)算評(píng)分。其中第三關(guān)“基礎(chǔ)戰(zhàn)斗”的金牌比較難拿,今天就給大家分享一篇《帝國(guó)時(shí)代4》戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)第三關(guān)金牌要點(diǎn)講解,希望能夠幫助到大家。

        注意事項(xiàng)與說明

        戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)第三關(guān)是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗,在此次挑戰(zhàn)中,我們需要保護(hù)營(yíng)地免受敵人的攻擊。

        這次無法像平時(shí)一樣生產(chǎn)單位。在敵人襲擊前,我們會(huì)提前得知來襲的敵軍類型。一共會(huì)出現(xiàn)5波敵人,前3波來的都是同一兵種的敵人,后2波則會(huì)出現(xiàn)混合兵種。

        本次挑戰(zhàn)的重點(diǎn)是讓玩家學(xué)習(xí)基本的戰(zhàn)斗知識(shí),并了解兵種的克制關(guān)系,而不是如何生產(chǎn)兵種、預(yù)判敵人位置等等。

        需要注意的是,如果太多建筑物被燒毀(7個(gè))或損失單位過多,那就拿不到金牌了。

        金牌:損失單位≤15 銀牌:損失單位≤20 銅牌:損失單位≤35

        一共會(huì)出現(xiàn)5波敵人,以下是來襲的敵人類型:

        第一波:騎手 第二波:長(zhǎng)矛兵 第三波:步弓手 第四波:長(zhǎng)矛兵和騎手 第五波:步弓手和騎手 第一波:擊敗來襲的騎手

        敵人來襲時(shí),屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)提示,同時(shí)右下角的小地圖上會(huì)顯示出敵人的方位。每一波敵人都會(huì)以這種方式出現(xiàn),只是他們出現(xiàn)的方位不同。

        第一波來襲的是騎手,現(xiàn)在需要決定用什么兵種來敵人。推薦部署長(zhǎng)矛兵,這類兵種可以承受住騎手的沖鋒,并對(duì)他們?cè)斐煽捎^的傷害。

        通常情況下,長(zhǎng)矛兵克制騎手,騎手克制弓箭手,弓箭手克制長(zhǎng)矛兵。

        想要生產(chǎn)單位的話,根據(jù)游戲中的提示點(diǎn)擊其中一座軍事建筑就可以了:

        要點(diǎn)講解

        首先要選擇克制對(duì)方的兵種,這樣就可以把傷亡控制到最小,其次要正確布置站位、使用編隊(duì)、移動(dòng)攻擊,而且有時(shí)候還要在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)調(diào)整單位的位置。

        選擇長(zhǎng)矛兵后,將他們布置在東北邊塔樓和房屋間并排成一排,面朝東北邊,承受住騎手的沖鋒后開始戰(zhàn)斗。

        選中單位后按【Z鍵】或點(diǎn)擊屏幕下方的按鈕讓他們排成一排 選中單位后按【V鍵】或點(diǎn)擊屏幕下方的按鈕讓他們站定 選中單位后按【A鍵】或點(diǎn)擊屏幕下方的按鈕讓他們進(jìn)攻

        站位在這一關(guān)里非常重要,當(dāng)近戰(zhàn)單位站成一排時(shí),就可以有效地抵御住敵人的進(jìn)攻,從而堵住敵軍后方的單位讓他們過不來,雖然只能拖住短短幾秒,不過這點(diǎn)時(shí)間也非常寶貴了。

        排成一排并站定可以抵擋沖鋒傷害,移動(dòng)攻擊可以讓近戰(zhàn)單位快速包圍敵人并發(fā)起進(jìn)攻。

        將長(zhǎng)矛兵擺在塔樓和房屋中間,這樣可以利用房屋作為誘餌來對(duì)付敵軍,通常情況下,敵人很可能會(huì)放棄沖鋒轉(zhuǎn)而攻擊建筑物,可以趁此機(jī)會(huì)消滅敵人的騎手。

        一般情況下,這里會(huì)損失0-2個(gè)單位,如果損失過多,可以重啟挑戰(zhàn)從頭開始,這只是第一波敵人,容錯(cuò)率很高。

        第二波:擊敗來襲的長(zhǎng)矛兵

        第二波來襲的是長(zhǎng)矛兵,同時(shí)屏幕右側(cè)會(huì)出現(xiàn)提示,敵軍會(huì)出現(xiàn)在北邊。推薦在旁邊的森林里布置弓箭手對(duì)敵軍進(jìn)行伏擊。

        要點(diǎn)講解

        第二波有點(diǎn)難打,盡量減少損失。

        長(zhǎng)矛兵的近戰(zhàn)能力不容小覷,所以弓箭手在攻擊的同時(shí)一定要注意移動(dòng),不要傻站著被別人打。

        將弓箭手排成一列,當(dāng)敵軍打過來的時(shí)候,將排在前面的弓箭手往后拉,這樣他們就會(huì)去追,然后讓其他的弓箭手攻擊就行,簡(jiǎn)單來說就是派人吸引仇恨,隊(duì)友趁機(jī)輸出。

        和前一波差不多,這次也可以利用建筑物來打出優(yōu)勢(shì),建筑物被毀也沒關(guān)系,依然可以拿到金牌。

        將北邊的塔樓作為誘餌,把弓箭手布置好,然后引誘敵軍過來并逐個(gè)擊破,如果操作得當(dāng),還可以把他們分開——一波來打我們,一波去打塔樓。然后就可以逐個(gè)擊破了,如果覺得這樣麻煩,也可以用上邊講的吸引仇恨打法試試看。

        在這個(gè)任務(wù)里損失的單位越少越好,因此需要隨時(shí)更改戰(zhàn)斗策略,可別讓弓箭手跟長(zhǎng)矛兵短兵相接,畢竟近戰(zhàn)方面還是長(zhǎng)矛兵強(qiáng)。

        第三波:擊敗來襲的步弓手

        第三波來襲的敵人是步弓手,敵軍會(huì)出現(xiàn)在南邊,推薦在旁邊的森林里布置騎手來伏擊他們。

        要點(diǎn)講解

        這一波的損失可能會(huì)比較大。

        布置騎手是最好的選擇,躲在旁邊的森林里,等步弓手經(jīng)過時(shí),直接沖出森林對(duì)他們發(fā)起突襲,或者也可以利用上方的城鎮(zhèn)建筑物作為誘餌來引誘敵人攻擊。

        這一波敵人的危險(xiǎn)之處在于,步弓手的射程很遠(yuǎn),在我們的騎手跑過去之前,對(duì)方就能提前發(fā)動(dòng)攻擊,而且步弓手還能放置拒馬來抵擋騎手的沖鋒,比較難處理。騎手一旦進(jìn)入對(duì)方射程就會(huì)被攻擊,所以一定要注意陣型和攻擊方位。

        對(duì)方射來的弓箭是無法躲避的,所以只能硬著頭皮上了。

        第四波:擊敗來襲的長(zhǎng)矛兵和騎手

        來襲的敵人出現(xiàn)在東北方,由兩種兵種組成(長(zhǎng)矛兵和騎手),難度由提升了一級(jí)。控制住戰(zhàn)損,盡量不要損失太多單位。

        要點(diǎn)講解

        和第一波類似,在塔樓和房屋之間布置一排長(zhǎng)矛兵,然后在長(zhǎng)矛兵身后布置弓箭手,建筑物會(huì)吸引敵軍的仇恨,這樣可以防止我們的兵被敵人包圍住。

        在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候移動(dòng)長(zhǎng)矛兵包圍對(duì)方騎手,并用弓箭手處理掉敵人的長(zhǎng)矛兵,同時(shí)還要注意我方的血量,把血少的兵往后拉,留意側(cè)后方來襲的敵人,不要被包抄。

        可以利用編隊(duì)來分批管理我方兵種,按住【Ctrl】+【任意數(shù)字(0-9)】就可以給選中的單位編隊(duì)。然后再次按下之前編隊(duì)的號(hào)碼就可以快速指揮了。

        第五波:擊敗來襲的步弓手和騎手

        這就是最后一波了,擊敗他們就可以獲得金牌。來襲的敵人出現(xiàn)在南邊,由兩種兵種組成(步弓手和騎手)。

        要點(diǎn)講解

        本次推薦使用騎手和長(zhǎng)矛兵。

        先將騎手布置在左側(cè)的樹林里,然后在城鎮(zhèn)入口處將長(zhǎng)矛兵布置成一排。雖然對(duì)方兩波人是同時(shí)進(jìn)來的,不過移動(dòng)速度不一樣,過一會(huì)步弓手就落在后邊了。

        讓長(zhǎng)矛兵抵御住騎手的進(jìn)攻,然后騎手沖出森林攻擊后邊的步弓手,把戰(zhàn)場(chǎng)分割開,逐個(gè)擊破。當(dāng)然也要注意把血量低的兵往后拉,不要損失太多單位。

        抵御住5波敵人的進(jìn)攻,損失建筑物≤7,且損失單位數(shù)小于等于15就能獲得金牌了!

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