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        游戲開發(fā)者 簡(jiǎn)易流程攻略

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        思路篇:

          首先理一下思路,這游戲玩的是什么?錢?中后期錢多的經(jīng)常跳錯(cuò)...就算前期,孤會(huì)告訴你孤玩困難難度在82年底就能有十幾M錢,買好14房的大樓,裝修了開發(fā)、設(shè)計(jì)室么?還會(huì)告訴你孤從來(lái)不去接訂單么?那么這游戲玩的是什么?孤以為玩的就是挑戰(zhàn)各項(xiàng)成就極限!月、年度獎(jiǎng),銷量獎(jiǎng)!想穿了這游戲玩的不就是在通關(guān)了以后互相比比誰(shuí)拿的獎(jiǎng)多不是么?當(dāng)然錢也可以比一下。更極限一點(diǎn)就是比比誰(shuí)的三冠更多!如何拿到更多的獎(jiǎng)杯和三冠? 條件也就兩點(diǎn):一是開發(fā)速度,單位時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的開發(fā)速度更快,作品越多,也就意味著至少拿獎(jiǎng)杯的概率越高不是么?二是團(tuán)隊(duì)能力,只有足夠能力才能做出高分作品!如果只是速度快,那么也就只有數(shù)量沒(méi)有質(zhì)量也就拿不到獎(jiǎng)杯不是么?同時(shí)你的得獎(jiǎng)作品越多錢也就越多不是么?最后提一句,這游戲的賺錢門路也好,游戲方式也好,總之就是三路并進(jìn),單機(jī)管單機(jī)開發(fā)著賣,網(wǎng)游開發(fā)完每月都會(huì)自動(dòng)進(jìn)錢,閑暇或者嫌人少就開發(fā)插件提升人氣,錢就多了,最后就是主機(jī)管主機(jī)賣。大約2005年之后就是這樣三路齊開了。

          那么思路篇到此為止,進(jìn)入正題!

        正題:

          國(guó)家選擇:中國(guó)、日本、韓國(guó)、美國(guó)

          中國(guó):特色開發(fā)速度-20%。大部分原因思路篇已經(jīng)解釋了,還有個(gè)原因就是技能經(jīng)驗(yàn)!開發(fā)游戲時(shí)你【負(fù)責(zé)的版塊】技能經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加,其他不加,而完成游戲后所有技能經(jīng)驗(yàn)都會(huì)加,比如開局一個(gè)人時(shí),主要的+10,次要+6~8,其他的+3。所以其實(shí)中國(guó)練技能也比其他國(guó)家快。也就是說(shuō)美國(guó)的特色比之中國(guó),在中期之后其實(shí)就可以忽略了。孤用中國(guó),玩到2010年左右CEO主屬性就從2到8了,員工基本是5級(jí)招的,比CEO更早到8。而且作品多杰作多,主機(jī)市場(chǎng)占有率就高,然后銷量就高,然后粉絲就多,然后金錢就多...SO,在中國(guó)面前,美國(guó)的特色無(wú)限忽略...韓國(guó)、日本么...

          韓國(guó):特色粉絲+10%,銷量+10%。乍看就是個(gè)錢多的特點(diǎn)...粉絲的作用乍看就是保證基礎(chǔ)一定量的銷量以及售價(jià)能開高?游戲中確實(shí)有開發(fā)續(xù)作出現(xiàn)提示,和前一款作品相同,粉絲期望過(guò)高以致影響銷量。但這句話兩個(gè)相反方向都能講的通...怎么理解?還是說(shuō)中期的線上游戲,在線人數(shù)會(huì)多10%?無(wú)論怎樣...對(duì)于非孤這種高手來(lái)說(shuō),在開局和前期,錢多點(diǎn)能更早的買樓、裝修招員工、訓(xùn)練、研究、買平臺(tái)買許可證。開局好后面就順利,這基本是真理。SO,孤以為韓國(guó)開局和初期比美國(guó)好,最終的錢應(yīng)該比日本多,因此排第二。

          日本:特色主機(jī)開發(fā)時(shí)長(zhǎng)-10%,主機(jī)銷量+10%。這個(gè)特色對(duì)于我們的目標(biāo)屬于高手向...簡(jiǎn)單說(shuō)就是在你能非常熟練玩轉(zhuǎn)開發(fā)杰作拿獎(jiǎng)杯之后,使用這個(gè)國(guó)家,挑戰(zhàn)主機(jī)發(fā)行數(shù)量,以及金錢數(shù)目。但其實(shí),如果玩家同等水平下面對(duì)中國(guó),人家游戲數(shù)目比你多,獎(jiǎng)杯肯定你比多!當(dāng)然,主機(jī)數(shù)量你能多個(gè)兩臺(tái)?金錢誰(shuí)多就未必...不過(guò)你也輸?shù)袅肆硪粋€(gè)挑戰(zhàn),就是主機(jī)市場(chǎng)占有率!因?yàn)樾乱淮鳈C(jī)出來(lái),舊機(jī)型就淘汰,而市場(chǎng)占有率重新算!玩家的主機(jī)上來(lái)是0%...系統(tǒng)出的基本1X%~2X%。這一點(diǎn)對(duì)美國(guó)來(lái)說(shuō)也是個(gè)優(yōu)點(diǎn)中的缺點(diǎn),因?yàn)楣こ處熋菜撇荒苌?jí),如果說(shuō)工程師等級(jí)決定了主機(jī)開發(fā)速度甚至銷量?那么這樣看美國(guó)招來(lái)的等級(jí)高占了優(yōu)勢(shì),可是缺點(diǎn)也就一樣...SO,排在韓國(guó)之后...人家是所有+10%銷量,你是單項(xiàng),不如人家,+10%粉絲銷量更高,售價(jià)也能更高?對(duì)比韓國(guó)你能贏得也就是通關(guān)多個(gè)兩臺(tái)?主機(jī)了...

          美國(guó):特色員工能力值高。說(shuō)真的,孤用任何國(guó)家都能82年買樓裝修招人了,但是美國(guó)一樣是1、2級(jí)的,偶爾出個(gè)3,和其他國(guó)家沒(méi)差!但是2000年開局貌似美國(guó)是5、6級(jí),偶爾有7級(jí)。其他國(guó)是5級(jí)居多少數(shù)6級(jí)這樣。因此這個(gè)特色幾乎可以忽略...其實(shí)真正實(shí)打?qū)嵉募映墒敲绹?guó)員工技能上限是9,其他國(guó)是8,但是...孤會(huì)告訴你,其實(shí)開發(fā)時(shí),兩個(gè)人相加,主技能15級(jí),次技能12級(jí),其他10級(jí)差不多就夠了么...達(dá)到這數(shù)字完成作品各項(xiàng)屬性評(píng)分可以說(shuō)穩(wěn)在9分以上了,總評(píng)穩(wěn)在90分以上了...而且美術(shù)和音樂(lè)相比其他屬性還有各多兩個(gè)員工以及工作室加成的。SO,上限9真沒(méi)啥意義...2X8=16已經(jīng)綽綽有余...當(dāng)然,初始和最終能力高一點(diǎn)點(diǎn)么,出杰作概率也能更高一點(diǎn)點(diǎn),一點(diǎn)點(diǎn)...

          小結(jié):國(guó)家選擇到此結(jié)束,其實(shí)!孤本來(lái)就想碼一句話!最強(qiáng)國(guó):中國(guó)!

          開局技能:游戲性,引擎,關(guān)卡

          游戲性和引擎,是關(guān)聯(lián)80%游戲的七大屬性其中之二,無(wú)可厚非!然后開局能選的七大之中剩下的,畫面、音頻、關(guān)卡。畫面有原畫師2只加成,音頻有作曲家2只外加3間功能室加成,你說(shuō)不選關(guān)卡選什么?而且這樣開局也好!至于其他三個(gè)是次要的次要。

        正式開局:

          先提個(gè)小思路,網(wǎng)游只有FPS和RPG兩種的,分別在Action和Rpg這兩類型里。而這兩類型需要的主屬性其中三個(gè)就是孤指示的開局選的那三個(gè),其他的都是沒(méi)到年代沒(méi)出來(lái),所以這時(shí)候評(píng)分不計(jì)算那些屬性的!RPG類型開局沒(méi)有的,所以開局最好是開發(fā)Action類型的游戲!加點(diǎn)正確就不會(huì)低于70分,基本都是75+最高82這樣。其他主屬性非這三個(gè)的游戲類型也能拿70分左右。

          好了,正式開局!首先你可以先快進(jìn)一些時(shí)間,刷出潮流!然后根據(jù)制作游戲!故事類型有潮流就調(diào)5K,剩下5K用在翻譯費(fèi)!如果游戲類型里沒(méi)有故事類型那就全部用在翻譯費(fèi)多賣一兩個(gè)國(guó)家!反正錢花光就是!甚至追求極限不用等直接開發(fā)也可以!【暴力、砍殺、平臺(tái)】三選一,游戲平臺(tái)選PC,完成后75左右評(píng)分,沒(méi)潮流也能賺幾十K錢,有潮流100~200K甚至類型都契合的話更多都有!在你制作過(guò)程中,潮流刷出來(lái)了,完成第一款后如果趕得及第二款就制作潮流的【潮流維持時(shí)間一般5~6個(gè)月】趕不及也無(wú)所謂!開局研發(fā)周期70~80天,如果你研發(fā)完超過(guò)維持時(shí)間那也別選潮流了!記得等第一款作品賣掉點(diǎn)錢才開發(fā)第二款!要不沒(méi)錢買故事和翻譯費(fèi)!等個(gè)20K吧!另外不管有沒(méi)有潮流,故事都要買滿錢!雖然沒(méi)有確切數(shù)據(jù),但是回報(bào)肯定比那幾十百把K多!有訓(xùn)練就練有科研就研究!可以穿插在潮流周期里!詳細(xì)的自己把握!這樣玩的話到82年下半年,怎么也有1M錢了,如果趕潮流更多,如果潮流正好是Action類型游戲那可能都有3M左右了!不過(guò)這點(diǎn)小錢根本無(wú)所謂,前期沒(méi)地方花,后期3M算跟毛?換套4居室,裝修好開發(fā)和設(shè)計(jì)室!一邊招雙5和自己不重復(fù)的員工,一邊重復(fù)開局的流程!這時(shí)游戲訂單也來(lái)了,可接可不接!接的話一單有400~500K,自己這時(shí)候能做出80分出頭的游戲了售價(jià)調(diào)高點(diǎn)也差不多了多少!如果招到員工幫忙83、84年其實(shí)就可以開始90分杰作旅程!款款90分以上!【游戲類型配合自己技能和員工技能的】90+并且故事買滿錢的杰作收入能到1M以上!這里有個(gè)小要點(diǎn),RPG類型出來(lái)后就專攻這個(gè)類型!因?yàn)锳ction類型對(duì)應(yīng)PC平臺(tái)是咧嘴笑!對(duì)應(yīng)主機(jī)是大笑!但是主機(jī)開發(fā)難度高時(shí)間長(zhǎng)!還要買證還會(huì)換代不劃算!記得員工找個(gè)世界和策劃5的!配合自己的技能在PC平臺(tái)開發(fā)RPG游戲仍舊是90+杰作!專攻有兩個(gè)目的!其一:10次?你的配點(diǎn)就會(huì)出來(lái)預(yù)測(cè)評(píng)分!其實(shí)也沒(méi)啥用...我們有表格...其二:能拿勛章!5次專家10是布道20次沒(méi)變,30次沒(méi)心情試...總之從這時(shí)候一直到2002年都很無(wú)聊,現(xiàn)實(shí)幾個(gè)小時(shí)就是不停反復(fù)!直到02年開始出實(shí)驗(yàn)室啊服務(wù)器室啊!這時(shí)就可以在PC平臺(tái)開發(fā)RPG網(wǎng)游了!實(shí)驗(yàn)室就去研發(fā)科技和主機(jī)!對(duì)了記得時(shí)常去看去收購(gòu)別家公司,能買的時(shí)候馬上買,全部買光!不知道為啥,前期不買后面就不能買了!別跟我說(shuō)缺錢...不可能...自己主機(jī)發(fā)售之后,讓所有子公司的發(fā)布平臺(tái)改為自己主機(jī)!然后你的主機(jī)市場(chǎng)占有率會(huì)一直上升!等你PC平臺(tái)的RPG網(wǎng)游研發(fā)2、3款并且打上幾個(gè)插件之后,主機(jī)市場(chǎng)占有率也上去了!正好就可以開發(fā)主機(jī)FPS網(wǎng)游了!然后游戲的最后20年就是三路并進(jìn)賺錢...通關(guān)之后你就可以數(shù)自己拿了多少獎(jiǎng)杯了...這游戲說(shuō)穿了就這么無(wú)聊...

          最后小提示~房子換10間或11間就行了!指導(dǎo)室沒(méi)用...我拿7級(jí)技能的培訓(xùn)2級(jí)的4周才加8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)...用中國(guó)8周差不多一個(gè)游戲了,全屬性都加經(jīng)驗(yàn)去培訓(xùn)才單項(xiàng)16點(diǎn)...營(yíng)銷室也沒(méi)用...就給你看看一些數(shù)據(jù),或者你忘了潮流可以查一下就沒(méi)用了...PR經(jīng)理也是...研發(fā)階段三選一出條新聞就完了...加不加銷量誰(shuí)知道...制作人也是...作用就是可以幫你配點(diǎn),但是我們有表格...不用你...要說(shuō)能加分?沒(méi)他的時(shí)候一樣流水賬一樣的90+!

          哦!對(duì)!有人說(shuō)勛章加經(jīng)驗(yàn),孤沒(méi)發(fā)覺(jué)!然后勛章只能顯示4個(gè),其實(shí)是1個(gè)!參與游戲數(shù),得獎(jiǎng)數(shù),大作數(shù),然后是啥平臺(tái)或者啥類型的專家|布道者!因此刷勛章也沒(méi)啥意思...

          好了!就這樣了!除了粉絲,PR經(jīng)理,營(yíng)銷經(jīng)理有沒(méi)有隱藏作用不知道外,基本這游戲已經(jīng)被孤分析完了...真的很無(wú)聊的游戲,大半天就點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)對(duì)對(duì)表格...吃飯時(shí)候臉像死人...玩了兩天差不多該刪了...祝各位基友們玩好!

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