《DOTA2》新英雄設計——極意劍客
bjbj60:概念圖
發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:極意劍客——阿爾伯特
敏捷英雄
力量:20+2.4
敏捷:22+3.5
智力:18+1.6
攻擊距離:150(近戰) 攻擊間隔:1.6 移動速度:300
攻擊力:53-61 護甲:4
白天/夜晚視野:1800/800 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:1技能
極劍領域
阿爾伯特可將一片區域變成極劍區域,當區域存在時,阿爾伯特的普通攻擊會對區域內除目標以外的敵人造成分裂攻擊效果,若阿爾伯特普通攻擊的目標在區域內則會對該敵人造成減少移動速度和攻擊速度的效果,減速效果可一直持續到目標離開極劍區域
魔法消耗:30/45/60/75
最大充能點數:3
充能時間:30/25/20/15秒
施法距離:600
區域作用半徑:350
分裂傷害:32%/48%/64%/80%
區域持續時間:10秒
減少移動速度效果:9%/12%/15%/18%
減速攻擊速度效果:18/24/30/36
分裂傷害可作用于技能免疫單位,但減速效果不作用于技能免疫單位
重疊的區域內減速效果和分裂傷害不會疊加 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:2技能
裂空斬
阿爾伯特向指定方向發射斬擊,對一條直線上的敵人造成傷害,若斬擊經過極劍區域不計入前進距離,并且對區域內的敵人額外造成沉默效果
傷害類型:物理傷害
魔法消耗:95/110/125/140
冷卻時間:12秒
施法距離:1000
作用范圍:前進700距離,半徑150
傷害:90/160/230/300
沉默效果:1.5/2/2.5/3秒 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:3技能
飛影劍
阿爾伯特臨時大量提升自己的攻擊速度,期間第一次使用英雄技能會在施法完成后迅速沖刺到施法時點擊的位置
魔法消耗:50
冷卻時間:24/20/16/12秒
提升攻擊速度效果:40/60/80/100
提升攻擊速度持續時間:5秒
該效果可以被驅散 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:4技能
無極劍意
阿爾伯特可指定一名敵方單位并且令自身可以將接下來受到的幾次普通攻擊添加一定的額外傷害反彈給目標,次數消耗完后標記效果會提前消失,被標記的敵方單位在此期間無法出入極劍區域
傷害類型:物理傷害
是否無視技能免疫:是
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:90/75/60秒
施法距離:800
標記最大持續時間:6秒
反彈普通攻擊次數:4/6/8次
額外傷害:阿爾伯特普通攻擊傷害30%/40%/50%
該效果無法驅散,標記效果不受異常狀態抗性影響
被閃避的普通攻擊不會觸發反彈效果,被反彈的普通攻擊不會觸發攻擊特效
反彈攻擊的傷害全部視為來自阿爾伯特的傷害,會觸發阿爾伯特擁有的攻擊特效,可以被閃避
神杖效果:減少無極劍意技能冷卻時間,無極劍意可對友方單位使用,令友方單位將接下來受到的幾次普通攻擊添加一定的額外傷害反彈給攻擊者,被標記的友方單位在極劍領域內獲得極限移動速度
神杖效果冷卻時間:75/60/45秒
額外傷害為友方單位的普通攻擊傷害,并且觸發的也是友方單位的攻擊特效 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:天賦樹
10級:+20移動速度或者+6全屬性
15級:裂空斬傷害+150或者飛影劍持續時間+3秒
20級:無極劍意額外傷害加倍或者極劍領域充能點數+2
25級:+25%吸血或者裂空斬沉默效果+3秒 發布于 2023-06-19 23:00:11
我是高達漫精:減速太少了點感覺 前期有推推見到這yx一點也不慌啊開罩直接推大可能跟不上不過有沖鋒還是很好的彌補了一點 主要還是減速效果不明顯 發布于 2023-06-19 23:00:11
sky_wander_:這不是洛奇英雄傳的利斯塔..? 發布于 2023-06-19 23:00:11
五色砂礫:利斯塔 你怎么了 利斯塔 發布于 2023-06-19 23:00:11
北海潛獵者:敏捷劍客滾滾才出沒多久,不如改個力量的,強壯才是硬道理 發布于 2023-06-19 23:00:11
Z24291:現在環境不是以前的社區了,你要設計和DOTA2風格相關的英雄,而且你只說數據有什么用,至少要把美術風格描述一下。感覺題主YY英雄走火入魔了 發布于 2023-06-19 23:00:11
霧丨里丨看丨花:你是不是想讓劍圣下崗? 發布于 2023-06-19 23:00:11
7yue1hao:這是個 發布于 2023-06-19 23:00:11
wzh789:我感覺,這個技能機制比較適合隔壁。這三個技能都是玩好了比較秀,需要一定操作的。如果當成核心來打,dota的大部分近戰敏核,技能機制不需要那么秀。 發布于 2023-06-19 23:00:11
:這英雄畫風和刀塔不太搭
不是指配圖
這技能介紹
像3 d網游/單機
感覺這幾個技能要么太弱要么太強
風格太直接了感覺 發布于 2023-06-19 23:00:11
Liztxve:dota里面有幾個人類?除了船長 發布于 2023-06-19 23:00:11
Liztxve:你這技能感覺像某國產數字moba 發布于 2023-06-19 23:00:11
漣亦人:我咋一看還以為你要去傳火 發布于 2023-06-19 23:00:11
HeimwehV:下一個該出遠敏了。 發布于 2023-06-19 23:00:11
為克雷癡狂:宮崎片場的 你走錯了 出門左轉傳火 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:這次設計的是近戰敏捷英雄,有一定程度打后期的能力,可以作為1 3 4號位使用 發布于 2023-06-19 23:00:11
FD鎮定劑:洛英的猛犸套? 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:1技能是指定范圍造成分裂攻擊,并且攻擊的目標如果在區域內還會造成減速效果,前期出一個毒球憑借充能點數可以追擊很長一段距離,對線有不錯的威懾力,中后期主要靠分裂傷害打錢和團戰輸出 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:2技能是一條直線造成傷害,可以用1技能的區域增加射程和沉默效果,傷害類型是物理傷害,前期對護甲較低的英雄能造成不錯的傷害 發布于 2023-06-19 23:00:11
孟婆來碗湯唄:遇到劍圣直接減50%攻擊力,不要問我為什么!圣就是比客大! 發布于 2023-06-19 23:00:11
舞花待雨:這不是好漢傳,而且好像不是終極套裝忘記了,雙刀改雙槍容錯更高 發布于 2023-06-19 23:00:11
無語的昵稱注冊:em,我建議一技能的減速效果改成否決的那種效果,每次攻擊會讓被攻擊的單位減速一小段時間,因為有濺射,所以可以讓被濺射到的單位也受到影響。這樣前期線上可以像沙王惡心人。后期攻速起來了也可以一直粘著打逼出對面保命裝備。想法不錯哦,萬一冰娃看到了會不會得到一些新的靈感呢最后,別理會畫風問題,滾滾和小仙女出來的時候不是也有一大堆人說畫風不對。 發布于 2023-06-19 23:00:11
無語的昵稱注冊:em,我建議一技能的減速效果改成否決的那種效果,每次攻擊會讓被攻擊的單位減速一小段時間,因為有濺射,所以可以讓被濺射到的單位也受到影響。這樣前期線上可以像沙王惡心人。后期攻速起來了也可以一直粘著打逼出對面保命裝備。想法不錯哦,萬一冰娃看到了會不會得到一些新的靈感呢最后,別理會畫風問題,滾滾和小仙女出來的時候不是也有一大堆人說畫風不對。 發布于 2023-06-19 23:00:11
舞花待雨:天賦樹10屬性全5或無敵斬多1秒持續,15無敵斬多2秒或千針狀態下獲得減傷百分2,20無敵斬多2秒或滑步能量+1,25無敵斬期間抗性增加百分50或千針范圍改為100 發布于 2023-06-19 23:00:11
圣葉小學南南:好多英雄聯盟英雄技能的影子 發布于 2023-06-19 23:00:11
烏Wu賊Zei:不是滑步,狂怒,雷霆狂怒,圣靈狂怒? 發布于 2023-06-19 23:00:11
烏Wu賊Zei:不是滑步,狂怒,雷霆狂怒,圣靈狂怒? 發布于 2023-06-19 23:00:11
小霸王游戲機55:無極劍圣?易大師 發布于 2023-06-19 23:00:11
神幻灬嘎嘎:位移技能略多,像隔壁游戲了 發布于 2023-06-19 23:00:11
baby雙子牛:不去隔壁吧發? 發布于 2023-06-19 23:00:11
當幸福來扯剛毛:
雞頭套才是正統 發布于 2023-06-19 23:00:11
阿徹魯斯黑鋒:什么吊東西花里胡哨的,卡爾技能介紹也沒這么復雜 發布于 2023-06-19 23:00:11
angelo_yumi:LOL比DOTA簡單的一個點在于沒有施法前后搖,所以手速快能很秀,技能之前互相配合銜接流暢。你這個英雄秀起來除非無前后搖,不然很難打。不怪得大家說有點像隔壁的 發布于 2023-06-19 23:00:11
___LAST___:這是洛奇英雄傳的邪惡板甲 發布于 2023-06-19 23:00:11
攸U:新英雄任何打不過超人歸來的軍團的都不許放出來。 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:3技能是讓自己增加攻擊速度,期間第一次使用的技能可以用來位移,2技能施法距離長可以用來幫助長距離位移,1技能有充能,雖然施法距離短但總能有技能用,大招指定某個敵人,可以直接用來靠近這個敵人憑借增加的高攻速貼臉輸出 發布于 2023-06-19 23:00:11
bjbj60:4技能是反彈普通攻擊,并且讓敵人移動受限制,既可以保護隊友,也能用來困住敵人,如果敵人不去攻擊你,就會吃滿控制效果,如果敵人攻擊把次數耗盡是可以提前解放但也會吃滿反彈傷害,讓敵人在傷害和控制中做出選擇 發布于 2023-06-19 23:00:11
cdw200806:做給擼啊擼差不多 發布于 2023-06-19 23:00:11
偽邪之歌:我感覺還是技能里整個被動,看起來簡練一點,然后保留一個那個圈和滑步的那個技能就挺好,大招說實在的沒怎么看得懂 發布于 2023-06-19 23:00:11
我笨上梁:太復雜了,lol的英雄這樣差不多 發布于 2023-06-19 23:00:11
我笨上梁:dota不會搞這么復雜的, 發布于 2023-06-19 23:00:11
Scylla51:我流浪劍客不要面子?反彈8刀還玩啥,跳上去砍死自己 發布于 2023-06-19 23:00:11
死神_零:要不要給你一個創意,XX新英雄大招:彈反!效果是使用后英雄會用一個彈反動作,動作過程為1秒,但是其中效果判定時間為0.4秒(意思是1秒60幀下發動效果24幀),在效果發動中受到英雄的攻擊時,無論物理和魔法,甚至大根輝耀,只要彈反成功,立即進行處決,處決中雙方無敵狀態并且無法操作只能看處決動畫(技能也救不了),如果對方是遠程造成傷害就瞬移到對方背后。
CD時間:45/35/25秒,耗藍:200/300/400,傷害:最大生命值60%/90%/100%,傷害類型神圣傷害或者生命移除(前兩級處決沒殺死對方,處決結算后對方有3~4秒起身后無敵時間,3級直接秒殺),但是發動技能之前受到傷害,有3秒無法使用技能,如跳刀機制。是不是和玩ACT游戲一樣刺激。某級天賦(20級或25級),成功彈反大招技能CD半減。 發布于 2023-06-19 23:00:11
原味V心情:阿爾伯特是一名在當地遠近聞名的劍道大師,他從小就展現了驚人的劍術天賦,從他父親那里繼承了極意(無極劍意)一派的劍法和父親生前苦心經營的道場,作為一個當之無愧的劍道大師阿爾伯特對劍道上的造詣有著偏執的追求。隨著劍法不斷的精進,阿爾伯特發現任何外物都變成了阻礙他在劍道上前進的絆腳石,身無旁物方能再次向前,隨著劍法進入瓶頸,這種想法猶如野草,長滿了阿爾伯特的內心,終于在一個夜晚阿爾伯特在父親的佩劍前跪了許久后便拿起父親的佩劍離開了道場一去不回,此后再也沒有人收到過阿爾伯特的消息--------不過遠古遺跡戰場多了一位渾身盔甲手持雙劍的劍客,他出劍快如閃電,即使一群敵人也無法在他劍鋒所及范圍內占到便宜。沒人知道他從哪兒來,為何在這兒戰斗,只是聽說一次劍客喝醉旁人問他你為何戰斗為誰戰斗,隱隱約約從劍客口中傳來了一句雞(極意)你太美。 發布于 2023-06-19 23:00:11
mupa鯤:邪惡板甲套……神圣騎士套不比這個帥? 發布于 2023-06-19 23:00:11
可礦泉水瓶:無極劍圣?lol給了你多少錢? 發布于 2023-06-19 23:00:11
補天哥丶:有點lol特色,不太好吧 發布于 2023-06-19 23:00:11
_Lzy20:出門就自在極意功,打jb 發布于 2023-06-19 23:00:11
夢里夢她夢相隨:感覺這英雄略改一下可以成為英雄聯盟熱門英雄,dota英雄偏魔獸風格或者暗黑一點? 發布于 2023-06-19 23:00:11
1345976646:這技能描述風格。。。。跟刀二完全不搭噶 發布于 2023-06-19 23:00:11
7齊公子:刺客信條的即視感 發布于 2023-06-19 23:00:11
隊長別開槍是我:發到LOL吧嘗試一下吧 發布于 2023-06-19 23:00:11
過錯已成錯過_:看到的第一眼我就想到了亞索。 發布于 2023-06-19 23:00:11
甲蟲真好吃:dota英雄設計是典型的身上沒零碎,比較樸實。想這個圖上的臂刃和腿部鐵鉤是絕對不會出現在dota的設計上的(飾品另算)。技能感覺不錯,但是技能間關聯性有點過高 發布于 2023-06-19 23:00:11
丿灬七夜丶:看我的轉速!!利斯塔是最強的!!! 發布于 2023-06-19 23:00:11
Calvariae:借用別人的圖一開始就說下,把自己搞的跟那些***一樣你很開心? 發布于 2023-06-19 23:00:11
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