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        《三國殺》【判官】經典內奸教學視頻導讀

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        白丶賢紳RT:一共28期視頻,*s://v.youku*/v_show/id_XNzUwOTQyNjM2.html?spm=a2hzp.8253876.0.0&f=22707129第一期 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第一期主要講了內奸的理想節奏和內奸輪空率,內奸的理想節奏就是主忠打反賊,反賊打忠臣。
        這個輪空率只是個理念東西。分兩部分:第一部分(主忠3打5 概率3-5)第二部分(反賊殺 概率65-67)。講這個得目的是說想讓主忠贏就必須讓內奸幫忙才可以拿到高概率勝利,當然那個環境的武將少并且弱所以主忠3打5的概率非常低,并且現在內奸也是不會看你是什么主公而去憐惜你去幫你。所以主公選將現在要去選擇能3打5的主公了。
        這個系列我比較喜歡是因為可以從這個視頻看到這個游戲的本質。
        講點(1)
        【現在的環境內奸不會去幫你了,所以路人主公必須選擇能3打5的主公,現在環境是可以達成的】
        主忠3打5分兩種,一種是先手優勢,一種是陣容碾壓
        主忠若要3打5,就是不給內奸控場機會,一舉端掉4反1內(現在不給內奸機會控場一般都是死3反,反賊崩盤內奸就沒法控場了)。
        第一種先手優勢:運氣+座次。比如兩連忠先手壓制,手里那了3南直接打崩反賊。這種情況主公是個白板都能贏,但概率非常的低。
        第二種陣容碾壓:主忠將面很好,加上小部分先手壓制的幫助(比如打死打殘一個反賊),從而打出3打5的優勢局。這樣的情況主忠3人武將必須強度夠,首先就是主公強度。比如陣地戰中孫權具備這個能力,曹操主則永遠沒這個可能,因為強度不夠。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第一期的導圖






        發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:沒人看所以我直接總結了,不跟你們講了 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第二期是將主忠方為何三打五,今天第三期。
        輪空率的反賊概率65-67
        反賊太強勢,速推(圍觀)死主公,概率65-67。
        將面碾壓,當忠很好的將結果當了反賊,忠臣沒好將。那么這種局主公20血也白費。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT: 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第一點是選將
        第二點就是反賊容錯率高,主忠只有【唯快不破】這一種打法,反賊有攻擊有輔助,打快慢都沒問題。
        哪怕前期打的再錯后期也能贏下來。
        例子:本來要減員的時候離線了,對于忠臣是非常大的打擊。而反賊因為容錯率高從而包容了錯誤。
        因為失誤留著劉禪3回合但還是贏下了比賽。所以可見劉禪這種弱將當忠臣的差評。所以忠臣一定要選有用的將,來抓住反賊方的失誤。路人局反賊方肯定有失誤的,如果抓不住那么肯定會輸。因為反賊方是有輔助的。跳明會鞏固優勢慢慢吞噬。而主忠方是沒有的。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:撕票:看的不爽可以撕票,但是要全部人看的不爽,注意一下道德。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:孫權主的輪空率是可以的
        因為,如果反賊壓不住孫權主的話是會去針對忠臣的。
        而香香反賊寧可棄殺也不會去殺忠臣,以防讓香香回血。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:
        難控的
        1.節奏難把握所以需要提前限制
        2.沒人愿意殺 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT: 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:輪空率其實講給主忠聽的,讓主忠選擇輸出將不要選擇法正曹沖這種惡心將。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:
        emmm,現在不要要求別人,要求自己這么選吧。當然現在忠臣將爆發將很多,只要關將關的好是可以把把選自己想要的忠臣武將。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT: 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:節奏
        1.要學會預判。預判主忠占優那么就去幫反賊。
        節奏重點:1.預判節奏獲得節奏,2.跟住節奏。預判出主忠占優那么就要去跟住節奏,去限制忠臣。
        當跟住節奏后,預判節奏發現雙方均勢。然后去限制自己不想留到殘局的武將
        主忠獲得優勢后兩點
        1.活著
        2.把優勢擴大 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT: 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT: 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:
        如果把難纏的留到了最后就會到【擱淺】這個階段,是沒法贏的。現在能打擊控場的武將有很多,當然你沒法打擊控場的還是會面臨這個問題。最主要的是留下了許攸這種爆發將。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT: 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第四期
        跟住節奏:跟住節奏首先就是需要預判節奏,【現在就是看輸出】。根據輸出來去針對某一方。雙方都沒輸出或者輸出都一樣時,再去針對不想留到殘局的武將。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:總結
        1.主忠三打五兩種辦法:(1)先手優勢(2)陣容優勢 但都是【輸出至上】曹操主你選個法正忠你覺得這局你能贏嗎?不還是選配合將或者配合將。而配合將主要就是為了輸出,所以還是【輸出至上】。
        2.內奸1
        兩切忌:不要數人頭。不要搶人頭【反賊人頭還是要去收一收的,畢竟現在你哪怕什么都不做反賊到最后也會去惡心你,怨你不幫反賊去打主忠】。
        跟住節奏:跟住節奏首先需要預判節奏才能去跟住節奏【現在是看雙方誰輸出高】。誰輸出高就去限制哪一方。如果都沒有則去針對不想留到殘局的武將。
        3.內奸2
        輪空率
        因為主忠導致輪空:直接按死反賊,你去跟住節奏幫反賊也會被按死,這就是傳說中的3打5。
        因為反賊導致輪空:反賊強,直接速推【圍觀】死主公,導致輪空。
        4.反賊殺的形成
        選將
        三國殺三要素:選將>大局觀>牌序
        (1)反賊4人無間隙配合,無腦選最強。并且換將卡更加肯定了反賊能選擇到最強武將。
        主忠內則是【偽4人】,因為內奸需要考慮自保(活著才能勝利),所以選將無法做到最強。
        (2)反賊容錯率非常的高。
        主忠方常規打法上只有【輸出至上】這一招。
        而反賊可功可守,可打快局打慢局。典型:曹丕主不能選嵇康當忠和曹操主法正忠一個道理,而反賊可以選。
        (3)盲狙
        現在盲狙是很普遍了,本來忠臣后置位可以選擇爆發將等反賊行動后進行爆發【張讓】,但是由于盲狙的盛行后置位選擇張讓已經是行不通的了。那么會少一個最強忠臣。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第四期還有東西說
        圍剿魏國四杰:終會,曹丕,郭嘉 節奏對后或者開局時如果發現可以去把輸出打到他身上,現在終會曹丕忠很少了,但是郭嘉忠還是有,還有戲志才也是,打他就行了。
        如果反賊優勢時不能打這魏國四杰的反賊,打了反而更加快主公死亡的速度。
        還有孫權主的荀彧,留到了后期根本控不住,前期提防著點。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第五期

        嘲諷引導 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:內奸的清場默認晚一會合,覺得可以動了的時候晚一回合。【知道就好】
        打殘忠臣不要打死,需要忠臣去限制反賊及他們的輸出。
        脆皮主內奸可以跳忠或跳內,沒人會去理你。盾主的內奸可以跳反防止速推掉。孫權主的貂蟬內。
        一個沒有嘲諷的人他一血0牌也是有嘲諷的。【血量嘲諷】
        嘲諷引導可以害人但不可以*。目的是不讓主反去仇視你【仇視你內奸根本贏不了,除非你是秒場的武將】 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:第六期
        1.不要用腦子去想輪空的局。去好好打內奸節奏的局。內奸不是每盤都能贏的。
        2.有魯肅的時候,看看有沒有人去打魯肅,沒有的話那么你就要去打,去引導嘲諷。
        簡化局勢

        主快死了而忠臣好好的時候【意思是把主扣掉忠臣和反賊的勢力都差不多的時候】,內奸要把節奏放慢下來,放到一個主死不了,反炸不了雙方僵持局。就是說扣掉一個能威脅到主公的反賊,然后反賊打不死主公會和忠臣墨跡。這也是一種情況的打法,比如孫權局主公殘血,那么就要趕緊去打死一個反賊,使他輸出不上。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:這是簡化局勢的第一點,主公陣亡游戲結束。
        這局貂蟬贏了,但贏就贏在反賊少一點輸出,如果他把一個反賊打死了的話就不會出現這種危險情況。
        主公殘血情況下先讓威脅反賊的人減員再去控場。
        這就是第一點:進入慢節奏【主死不了,反崩不了】
        第二點:進入均勢局后去圍剿不能留到殘局的武將。大前提就是主公一血你去壓反賊終會。
        簡化局勢人越少但留下來的武將都是麻煩武將那么人少也沒用。
        要打死終會打殘姜維,利用姜維的血線嘲諷去吸引終會的輸出。
        看到一半沒看完,不看了。 發布于 2023-05-27 14:30:15

        白丶賢紳RT:兩個點
        主忠反仇內,內奸是贏不了的
        內奸贏非常需要運氣
        以前的視頻可能對現在沒什么用處了
        但是其中一些手段概念還是可以用的,比如血線嘲諷 發布于 2023-05-27 14:30:15

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