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        《劍靈》說說這次消弱職業心態問題。非引戰!

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        永久S武:首先。如果拿本職業說話。肯定都有偏向心里。會為著自己職業說話。那行
        那就換個游戲換位思考!
        假如DNF出個新職業。同裝備打靶子20秒。打5000億。老職業同20秒只能打2000億。那策劃會這么辦?
        首先1.策劃還想把這版本拖延一段時間,不想進度太快。2.加強多數其他職業方便。還是消弱強的職業方便。3.其他老職業心里不平衡。花一樣的錢打不同的傷害,不做變改?
        假如策劃消弱新職業百分之20左右。加強舊職業百分之20。那結果還是新職業。強于舊職業傷害很多。
        對吧。這沒錯。然而劍靈呢?某某幾個職業消弱了。還是幻神。幻神地位。沒變。依舊強勢。為啥鬧情緒了?這就要托坑了?啥叫花錢了打水漂了。策劃調整平衡不應該?啥叫花錢了。減少傷害。要維護自己權益。想想。搞笑不?舊職業花的錢不是錢?就是要這么不平衡差別對待?一個游戲的策劃有沒有資格調整平衡?
        換著是你是策劃。你會怎么調整。其他所有職業。都加強一倍傷害?你覺得這樣真的沒問題么?加快版本進度?低一個版本的裝備就能輕松速刷最新版本?理性么?還做裝備?官方還賺錢? 發布于 2023-06-03 22:50:04

        永久S武:好好想想吧。玩個游戲帶什么情緒,理性點。一大堆下水道職業知道這次消弱為啥開心
        因為花的錢做裝備和平衡拉近了一點差距了。(雖然還是有。但是心里好受點了)
        幻神職業依舊是幻神。鬧什么情緒! 發布于 2023-06-03 22:50:04

        伊詩塔戰靈:新職業?弓手那職業去玩過才知道…DNF又不是沒砍過幻神職業! 發布于 2023-06-03 22:50:04

        永久S武:2個思考觀念
        1.強的幻神職業被削弱了,鬧情緒,我花錢了,還掉傷害了,憑什么削弱我們啊,去加強弱的職業,不就完事
        2.弱的職業情緒,憑什么花的一樣的錢,他們傷害超過我們這么多,一樣裝備我不能單刷,憑什么他們能單刷,加強本職業或者削弱幻神心態
        來來,你來作策劃,你會怎么處理?
        策劃這適中的除理有問題? 發布于 2023-06-03 22:50:04

        永久S武:都加強到幻神,新本也是一波秒?鋼鐵方舟還能拖多久版本,一波秒? 發布于 2023-06-03 22:50:04

        沖隱無為:毒奶粉已經明確告訴你:
        1-奶是永遠的神
        2-34仔永遠比不上純c
        3-鬼劍士永不削弱,五鬼會有強弱之分,但最弱的一定踩在大部分之上
        4-玩冷門職業就要有下水道一輩子的覺悟。
        5-新職業必削
        但是毒奶粉可以當杜蘭特,劍靈行嗎? 發布于 2023-06-03 22:50:04

        木木氵西瓜汁:真羨慕題主這種大佬 發布于 2023-06-03 22:50:04

        藍藍桑の:也是第一次遇見不允許策劃組平衡職業得游戲_(′?`」 ∠)_ 發布于 2023-06-03 22:50:04

        血染青Tian:英雄聯盟都有好多削弱加強,不也沒有人說嗎,到劍靈這就各種鬧 發布于 2023-06-03 22:50:04

        江南灬璃殤:加強全職業這明顯就是沒有站在一個游戲長遠的發展來看的,如果全職業輸出都高了,游戲產出多了,材料貶值帶來的就是金價的不穩定,韓服沒所謂,因為他們的主材料都是綁定的不存在經濟崩潰問題,國服的經濟問題牽一發動全身,這就是為什么策劃經常出禮包進行宏觀調控(當然還能撈錢一舉兩得何樂不為)
        最后說下氣功的問題,氣功如果上正式服變得非常強青得離譜但是如果玩家素質高沒有引起眾怒(就比如當時的劍士,下水道多久了大家有目共睹),我還是覺得沒所謂 發布于 2023-06-03 22:50:04

        神人_被注冊:你們為什么要管策劃怎么想?這么向著策劃呢?玩家不應該和策劃是對立的嗎?作為消費者,有服務問題就應該站出來。加強本職業,不給滿足就去告他們。只有這樣才應該對。可現實是,有人站出來了,同樣是受害者的玩家非但沒支持,還嘲笑那些人太把自己當回事了。素質太次了,我簡直要惡心吐了。要完成這一目標,還有很長的路要走啊。 發布于 2023-06-03 22:50:04

        可靠的趙云婷:就這輸出環境弓手還砍,策劃腦子進水實錘,弓手起步就要黃龍,要么你就鐵憨憨的去做覺醒白露,網卡一下你開場沒了,鳥人來幾次buff你沒了,吸血是吸不上來,開場有超神你電腦不好也沒了 發布于 2023-06-03 22:50:04

        永久S武:還有感覺國服更新了。氣功成幻神了。又是會遭一波玩家情緒。希望策劃把職業調整好了。在上4.16正式上來
        免得玩家又發不高興。 發布于 2023-06-03 22:50:04

        prince小麻麻:劍靈所有職業都一樣沒有DNF里面的獨有的功能性。魔獸世界里面缺了奶媽能打團嗎?劍靈缺啥都行,六個職業一起打本都沒有問題 發布于 2023-06-03 22:50:04

        東吳機智的老鴇:還不都是玩家慣的嘴上罵的挺兇一氪金活動氪的比誰都猛碰見這種一邊罵策劃一邊吃屎的玩家策劃逼都笑裂了 發布于 2023-06-03 22:50:04

        f50360:有本事你設計完全一樣攻速和完全一樣技能傷害和八卦加成以及CD
        網速和手速和完全不走位站擼,第三系力士確實是個腦攤設計無腦職業,我也不玩第三系力士真喜歡不來,小學生按住鼠標宏就是覺醒力士的全部玩法,沒有任何體驗可言,吃了我換第三系力士不需要換秘功牌神功牌都可以白嫖翻倍秒傷,也就是120萬變成250萬秒傷輕輕松松!
        如果要對比事業傷害輸出那就必須盡量完全一樣的副本攻擊和八卦屬性暴擊率覆蓋和暴擊傷害量,包括功力和武器外殼元氣疊加buff。寶石鑲嵌全部一致,否則就屬于不公平不公正的對比參照。
        要么你來告訴策劃人員,你刺客和劍士手鐲和其他首飾八卦應該怎么改才能得到和覺醒力士完全一樣差別不到2%的秒傷差距。
        還有俠義團等級和傳授精氣最大值等等的問題。你要是做不到完全一樣我就得噴一次
        這本來就是副本機制設計問題。
        它策劃要刪設計必須抓6秒讓boss離開地面,隊友啦線穿過某個boss腳底下的范圍才能過,否則全滅。一旦設計這種機制,隊里力士必須抓舉,這樣就必須攤開秒傷,所以必須把力士傷害稍微高一點,這就是情理之中的設計。
        比如之前大地憤怒力士。后來設計為副本憤怒開啟由于引入了功力的內容,憤怒狀態下必須額外增加30%暴擊傷害量,而且抓舉boss重置憤怒
        (抓人不重置,但是抓人拍打一下減少4秒憤怒,這個必須技能特效中選擇碎金腳模式,選擇打靈劍那種也就是丟斧頭萬象天引,則無法享受這個抓人減少憤怒和舉大型敵人重置憤怒)
        這是為了力士抓boss給隊友拉開秒傷后能得到馬上爆發機會,加上新版的秘功牌憤怒狀態下12秒(包含特性中選擇第一個,額外增加2秒持續時間,默認6秒,秘功牌額外增加4秒狀態和憤怒爆破三次的神技)本人就是因為這個秘功牌更加喜歡 發布于 2023-06-03 22:50:04

        風起若為聽雨:就硬云嗷
        毒奶粉三真神奶爸奶媽奶蘿永遠不變
        三幻神必定有2個拿劍的
        2018年下半年開始平衡就沒有再削弱強的職業了,都是加強其他
        紅白永遠是你爹
        增幅17會沒有傷害?增幅17的井蓋不能暴打你12的紅白? 發布于 2023-06-03 22:50:04

        :所以,把幻神拉下來做地頭蛇把吧 發布于 2023-06-03 22:50:04

        永久S武:話說下個覺醒是不是靈劍啊。現在打本打架都墊底了。好可憐啊 發布于 2023-06-03 22:50:04

        pbkarena:本來是井水不犯河水,各玩各的,你好你帶著,我們也不眼紅。但是某些職業要拉其他職業下水,這什么心理不用說了吧。這兩天天天這點事。 發布于 2023-06-03 22:50:04

        pqrs8966:這游戲是用職業覺醒加強做賣點,等過一陣該入坑該回歸之后就削弱,再加強下一個,這樣無限往復。 發布于 2023-06-03 22:50:04

        寂寞天堂門:慢慢就是策劃自己作死,職業劃分越來越模糊。分清楚點,你輸出高關我奶媽毛事,你干活多對不起職業特性該你去,你無腦站樁了,該!坦克挨打就是了不需要那么多花里胡哨的操作。現在劍靈dps說話,12個職業個個都想c,你說怎么分。 發布于 2023-06-03 22:50:04

        志神啊:不不不,哈哈哈,感覺越做越低了
        發布于 2023-06-03 22:50:04

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