《龍之谷》百花齊放,自成一派!——武器宗師技能機(jī)制心得分享
呵呵_逗我呢:新職業(yè)上線也10多天了,兩個(gè)職業(yè)的熱度差距就像傷害差距一樣真實(shí)。偶爾才能看到一個(gè)人問武器宗師的攻略,壇子B站也有一些的手法教程和視頻教學(xué),但是感覺都不太完整系統(tǒng)。于是心血來潮整理一下各類我自己實(shí)測(cè)有效的技能技巧,也加上一些自己的心得,融匯分享給大家。古人云:集百家之長(zhǎng),成一家之言,讀書人的事怎么能叫偷呢,武器宗師你說是不是?
首先交代下題主游戲背景,從大概16年斷斷續(xù)續(xù)玩過來的,棄坑回坑數(shù)不清多少次了。最近新職業(yè)出來才回歸,距離上次棄坑一年多了,之前的號(hào)也出了,這次直接新建了個(gè)賬號(hào),角色帶的基本上也都是活動(dòng)白嫖那點(diǎn)東西,夕陽13、14水平的機(jī)體。
然后說一下大致方向。這篇攻略,主要分享技能機(jī)制,不會(huì)講太多具體連招。個(gè)人理解連招都是基于底層的技能機(jī)制在特定的環(huán)境、條件下做出的操作,武器宗師是個(gè)靈活多變的職業(yè),技能銜接太多,如果直接講連招反而復(fù)雜了。題主也不會(huì)講這個(gè)職業(yè)要上哪些buff技能,放什么技能前要注意什么什么疊滿沒,這些都是最基本的,老生常談的了。更不會(huì)去講裝備怎么做啊,什么機(jī)體可以打多少層啊,因?yàn)樵垡膊恢腊」?br/>以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家交流、指正。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:一、技能加點(diǎn)
思路清晰,先看SP
后面兩頁全部點(diǎn)滿,剩下的點(diǎn)數(shù)看自己心情點(diǎn),沒啥好說的。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:二、增強(qiáng)模式
估計(jì)很多小伙伴玩武器的第一個(gè)問題就是,增強(qiáng)模式BUFF老斷怎么辦?
結(jié)論:在不帶增強(qiáng)模式CD的板子的情況下,“增強(qiáng)模式-BUFF最后一秒按戰(zhàn)吼延長(zhǎng)至90秒-后面增強(qiáng)好了就放-BUFF最后一秒按戰(zhàn)吼”,只用這兩個(gè)技能是可以維持buff不斷的。
但是這種容錯(cuò)很低,必須增強(qiáng)一好了就馬上放,如果配合上40大的話基本問題也不大。
我個(gè)人是喜歡帶增強(qiáng)模式減CD的板子,實(shí)戰(zhàn)跑圖的時(shí)候會(huì)舒服很多。另外之前增強(qiáng)模式增加持續(xù)時(shí)間的板子有BUG不生效不知道現(xiàn)在修復(fù)沒。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:三、技能傷害
介紹機(jī)制前必須先說龍玉,龍玉會(huì)改變技能形態(tài),也改變了技能機(jī)制。介紹龍玉前必須先說技能傷害,只有知道技能傷害怎么算,才能知道選啥龍玉。這樣沒有用的龍玉就不用介紹了,免得浪費(fèi)大家時(shí)間。
所以先看技能傷害
以穿刺為例,可以看到原技能和EX技能都有寫到攻擊力提升,請(qǐng)問兩種提升是什么關(guān)系?
直接給結(jié)論:“武器易形提升”和“EX提升”為乘算,即基礎(chǔ)傷害*(1+武器易形提升)*(1+EX提升)=EX技能傷害。其中,所有技能“武器易形增傷”均為50%;穿刺“EX增傷”為100%,其余技能為50%。
感興趣的可以自己去修煉場(chǎng)驗(yàn)證,這里給出一種驗(yàn)證思路:
還是以穿刺為例,當(dāng)技能不消耗自我之力時(shí),傷害為基礎(chǔ)傷害(EX只強(qiáng)化武器易形后的攻擊);當(dāng)技能消耗自我之力時(shí),技能受到“武器易形提升”和“EX提升”。
若為乘算,穿刺EX=穿刺*1.5*2=穿刺*3;
若為加算,穿刺EX=穿刺*(1+0.5+1)=穿刺*2.5。
經(jīng)過多次測(cè)試,傷害模型為前者 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
田野小路邊:技術(shù)貼,先贊后看 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:四、龍玉選擇
先說結(jié)論:?jiǎn)锡堄襁x赤月;雙龍玉很復(fù)雜,紅蓮弱雞,新綠墨跡,具體我也不知道,有請(qǐng)知道的大佬解答。
回到單龍玉,討論這個(gè)問題前先引入一個(gè)概念:佩戴龍玉后秒均傷害提升量
EX技能傷害*龍玉倍率-EX技能傷害=佩戴龍玉后的傷害提升量
佩戴龍玉后提升的傷害/技能CD=佩戴龍玉后秒均傷害提升量
拋開技能形態(tài)、技能銜接等問題,單從傷害層面考慮,秒均傷害提升量越大,龍玉越優(yōu)秀。這個(gè)方法同樣適用于其他職業(yè)。
根據(jù)以上我們可以對(duì)比一下武器宗師的幾塊龍玉(0強(qiáng)):
1. 紅蓮(旋步漂移EX的130%)
傷害提升=9288*(1+50%)*(1+50%)*(130%-1)=6269.4
秒均傷害提升=6269.4/10=626.94
2. 赤月(穿刺EX的200%)
傷害提升=5772*(1+50%)*(1+100%)*(200%-1)=17316
秒均傷害提升=17316/12=1443
3. 新綠(搖晃劈斬EX的150%)
傷害提升=16625*(1+50%)*(1+50%)*(150%-1)=18703.125
秒均傷害提升=18703.125/18=1039.0625
結(jié)論:先不談新綠(新綠不能接快速破風(fēng)襲),理論上赤月的秒均傷害提升是高于紅蓮的,甚至是兩倍多,而且施法動(dòng)作更加簡(jiǎn)潔,可以更快的銜接其他技能。所以在操作正確的情況下,赤月是肯定強(qiáng)于紅蓮的。
PS:15強(qiáng)的傷害提升和減CD與上述公式是乘算關(guān)系,不影響結(jié)果。最終、符文和女神板子的算法貌似有些復(fù)雜,對(duì)結(jié)果可能有影響,但應(yīng)該不影響赤月>新綠?紅蓮的結(jié)論。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:下面機(jī)制均是以單赤月龍玉的機(jī)體進(jìn)行討論,其他機(jī)體情況可能有所出入,僅供參考。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:五、赤月傷害
赤月技能總共5hit,5段傷害平均分配,赤月后接 旋步漂移/躲避射擊/沖襲波 太快會(huì)打斷技能傷害,這個(gè)大家去修煉場(chǎng)試試就很清楚了,找到赤月打滿的那個(gè)瞬間再接技能。
例如,赤月+旋步漂移。其中,完整旋步=旋步后點(diǎn)擊兩次左鍵,實(shí)測(cè)一共5hit。
正常兩個(gè)5hit技能應(yīng)該打出10hit,各位可以多找找打出9、10hit的臨界點(diǎn),記住10hit那個(gè)感覺。
這也就解釋了為什么有些人在夕陽中用赤月會(huì)比紅蓮慢了。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:五、技能機(jī)制1:武器分類、兩兩配對(duì)
先確定幾個(gè)概念:
【斷后搖】:在不影響前一個(gè)技能傷害/效果的情況下,精簡(jiǎn)前一個(gè)技能后搖動(dòng)作,快速施放后一個(gè)技能
【打斷動(dòng)作】:停止前一個(gè)技能動(dòng)作,開始施放后一個(gè)技能。過早打斷動(dòng)作會(huì)中斷/無效前一個(gè)技能傷害/效果;在不影響前一個(gè)技能傷害/效果的時(shí)間打斷動(dòng)作可產(chǎn)生與斷后搖同樣的效果
【快速技能】:在不影響前一個(gè)技能傷害/效果的情況下,精簡(jiǎn)后一個(gè)技能前搖動(dòng)作,快速施放后一個(gè)技能
【即時(shí)技能】:某些特定條件下可使用的技能,通常具有時(shí)機(jī)限制,一般可打斷任何技能動(dòng)作,俗稱黃框技能
好的,前面做了那么多鋪墊,終于到了正式的機(jī)制分享了
武器宗師的一大特點(diǎn)就是技能具有“武器易形效果”,在自我之力充足的情況下使用技能來觸發(fā)“武器易形效果”,也是武器宗師最基本的技巧。(武器易形后再還原的放電音效太tm性感了)
武器宗師的技能分為長(zhǎng)槍、斧頭、弓、雙劍(個(gè)人喜歡叫雙刀,所以后面都叫雙刀了)四種形態(tài),每種形態(tài)兩個(gè)技能:
長(zhǎng)槍:旋步漂移、穿刺
斧頭:破風(fēng)襲、搖晃劈斬
弓:躲避射擊、劍雨
雙刀:交迭、雙重螺旋
沖擊波其實(shí)也是斧頭技能,但是它不跟其他任何技能聯(lián)動(dòng),所以不放進(jìn)去了
機(jī)制:
1. 旋步漂移可以斷普通穿刺后搖,可以打斷赤月穿刺動(dòng)作—→穿刺+旋步漂移
2. 搖晃劈斬可以重置破風(fēng)襲CD,后可接快速破風(fēng)襲—→破風(fēng)襲+搖晃劈斬+快速破風(fēng)襲
3. 交迭后可以接快速雙重螺旋,雙重螺旋也可接快速交迭,雙重螺旋前搖超長(zhǎng)—→交迭+快速雙重螺旋
4. 躲避射擊后穿刺強(qiáng)化為即時(shí)穿刺—→躲避射擊+即時(shí)穿刺
5. 沖擊波不與其他技能聯(lián)動(dòng),后搖巨長(zhǎng),需要通過打斷動(dòng)作來斷后搖—→沖擊波+躲避射擊;沖擊波+翻滾(救助) 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:六、技能機(jī)制1:武器分類、兩兩配對(duì)
先區(qū)別兩個(gè)概念:
【斷后搖】:在不影響前一個(gè)技能傷害/效果的情況下,精簡(jiǎn)前一個(gè)技能后搖動(dòng)作,快速施放后一個(gè)技能
【打斷動(dòng)作】:停止前一個(gè)技能動(dòng)作,開始施放后一個(gè)技能。過早打斷動(dòng)作會(huì)中斷/無效前一個(gè)技能傷害/效果;在不影響前一個(gè)技能傷害/效果的時(shí)間打斷動(dòng)作可產(chǎn)生與斷后搖同樣的效果
【快速技能】:在不影響前一個(gè)技能傷害/效果的情況下,精簡(jiǎn)后一個(gè)技能前搖動(dòng)作,快速施放后一個(gè)技能
【即時(shí)技能】:某些特定條件下可使用的技能,通常具有時(shí)機(jī)限制,一般可打斷任何技能動(dòng)作,俗稱黃框技能
好的,前面做了那么多鋪墊,終于到了正式的機(jī)制分享了
武器宗師的一大特點(diǎn)就是技能具有“武器易形效果”,在自我之力充足的情況下使用技能來觸發(fā)“武器易形效果”,也是武器宗師最基本的技巧。(武器易形后再還原的放電音效太tm性感了)
武器宗師的技能分為長(zhǎng)槍、斧頭、弓、雙劍(個(gè)人喜歡叫雙刀,所以后面都叫雙刀了)四種形態(tài),每種形態(tài)兩個(gè)技能:
長(zhǎng)槍:旋步漂移、穿刺
斧頭:破風(fēng)襲、搖晃劈斬
弓:躲避射擊、劍雨
雙刀:交迭、雙重螺旋
沖擊波其實(shí)也是斧頭技能,但是它不跟其他任何技能聯(lián)動(dòng),所以不放進(jìn)去了
機(jī)制:
1. 旋步漂移可以斷普通穿刺后搖,可以打斷赤月穿刺動(dòng)作—→穿刺+旋步漂移
2. 搖晃劈斬可以重置破風(fēng)襲CD,后可接快速破風(fēng)襲—→破風(fēng)襲+搖晃劈斬+快速破風(fēng)襲
3. 交迭后可以接快速雙重螺旋,雙重螺旋也可接快速交迭,雙重螺旋前搖超長(zhǎng)—→交迭+快速雙重螺旋
4. 躲避射擊后穿刺強(qiáng)化為即時(shí)穿刺—→躲避射擊+即時(shí)穿刺
5. 沖擊波不與其他技能聯(lián)動(dòng),后搖巨長(zhǎng),需要通過打斷動(dòng)作來斷后搖—→沖擊波+躲避射擊;沖擊波+翻滾(救助) 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:七、技能機(jī)制2:招無定式、選詞填空
這一節(jié)是本文的核心內(nèi)容,也是主要靠題主自己摸索出來的心得,目前我看過的所有武器宗師攻略都沒有這么系統(tǒng)地講過這些機(jī)制,當(dāng)然也有可能是題主火星了
1. 雙刀技能(交迭,雙重螺旋)、弓技能(躲避射擊、劍雨)、旋步漂移第二次額外攻擊可以被所有主力技能(雙刀、弓箭,槍、斧)斷后搖。
還記得前面被踢出斧頭幫的沖擊波嗎,當(dāng)雙重螺旋CD時(shí),交迭就可與沖擊波配對(duì)(交迭:沖擊波?一條備胎罷了)—→交迭+沖擊波+躲避射擊/翻滾(救助)
2.躲避射擊后的黃框穿刺有效時(shí)間是3秒,所有主力技能可斷躲避射擊后搖,而黃框技能可以打斷任何技能動(dòng)作。
即→躲避射擊+【中間技能】+黃框穿刺
由此可以延伸出很多連招,下面我拋磚引玉幾個(gè):
躲避射擊+劍雨+黃框穿刺,躲避射擊+救助+黃框穿刺,躲避射擊+沖擊波+黃框穿刺,躲避射擊+增強(qiáng)模式+黃框穿刺(近3秒的無敵時(shí)間)......歡迎大家補(bǔ)充
需要注意的是中間技能的施放動(dòng)作不能太長(zhǎng)(雙重螺旋就不行),不然會(huì)拖到黃框消失;然后黃框是直接打斷動(dòng)作不是斷后搖,不能過快施放,否則會(huì)導(dǎo)致中間技能直接被黃框穿刺頂?shù)?br/>加入這個(gè)思路的武器宗師操作靈活度再次大大提高,在夕陽中追求極限肯定是必備的技巧,也十分貼合實(shí)戰(zhàn)中躲技能-搶輸出-躲技能-搶輸出的節(jié)奏。結(jié)合按武器類型兩兩配對(duì)的固定套路,可謂是真正實(shí)現(xiàn)了既“有板有眼”又“招無定式”,完美詮釋了“宗師”形象 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:八、技能取舍
不建議將躲避射擊的二段傷害打出來;雙重螺旋的蓄力酌情考慮
1.躲避射擊,前面已經(jīng)提到不需要它的時(shí)間碎片來延長(zhǎng)增強(qiáng)模式了。本身傷害就是個(gè)弟弟技能,在任何主力技能CD情況下放射擊第二段都是在掉傷害。建議大部分情況下直接用躲避給的“黃框穿刺”去打斷躲避的第一段射擊就完事了。
2.再說一下雙重螺旋,也就是交迭以外的另一個(gè)雙刀技能
它的技能描述是這樣的:攻擊力40000%,蓄滿后60000%。然而實(shí)測(cè)你只按一下雙重螺旋不用鼠標(biāo)左鍵蓄力是打不出40000傷害的,這里推薦大家可以試試按一下雙重螺旋后狂點(diǎn)左鍵(狂點(diǎn),不是按),這樣會(huì)抬手打一下,然后直接打出砸地的傷害,沒有中間站樁的過程。
這種形態(tài)下的傷害實(shí)測(cè)差不多剛好是完整蓄力的4/6,但是施放時(shí)間短了很多,可以去做更多操作。是否蓄力要視情況而定,如果龍玉技能或者“破風(fēng)襲+搖晃+破風(fēng)襲”的CD快好了,這時(shí)就別蓄力了。
個(gè)人感覺大部分情況都是不蓄力,武器宗師的技能CD都不長(zhǎng)(經(jīng)典手忙腳亂)。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:九、總結(jié)
實(shí)戰(zhàn)中靈活運(yùn)用 固定套路 銜接 選詞填空
即 固定套路→躲避射擊+【中間技能】+黃框穿刺→固定套路
“武器分類兩兩配對(duì)”的固定套路結(jié)合“招無定式選詞填空”的百花齊放,可謂是真正實(shí)現(xiàn)了既“有板有眼”又“無招勝有招”的進(jìn)攻萬花筒,看似古板陳舊的一招一式背后,卻蘊(yùn)含著新的脈絡(luò)將它們連接,完美詮釋了“宗師”形象。
(戰(zhàn)弓萌:明明是我先來的...咔!你們?nèi)咤e(cuò)片場(chǎng)了把!)
有道是:百花齊放,各取一瓣,無招無式,自成一派!
以上僅代表個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家交流、指正。 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
L333丶:目前新綠形態(tài)不適合,紅蓮買1280帶的15不算貴,紅蓮新綠都一個(gè)水平但經(jīng)濟(jì)角度來篩選肯定是選紅蓮。另外題主說的躲避接穿刺ex看似無敵,其實(shí)在躲避射擊后退射出一箭后無敵已經(jīng)結(jié)束(無敵時(shí)間最多只能跟劍皇回避斬時(shí)間差不多)正確延長(zhǎng)只能是躲避射擊接翻滾 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
沒無線真無聊:很長(zhǎng),懶得看。也不玩 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
Zicoshow:所以能不能問下 馭龍的呢 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
Miss安然丶: 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
Kagguya:傷害砍兩刀就沒了,帥是一輩子的 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
GodloveEric:為啥沒有小龍人這么有技術(shù)的帖子 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
看我一千遍:昨天雙倍用斬魂,龍人,武器刷圖,都小號(hào)操作不熟練,說下體驗(yàn)
傷害斬魂> 龍人 >武器,技能流暢度武器>斬魂> 龍人,技能范圍龍人>武器>斬魂,
武器操作太頻繁了半小時(shí)手累,全靠搖晃和劍雨打輸出,其他嗚嗚渣渣半天全刮痧,
龍人操作最簡(jiǎn)單,一路清風(fēng),見boss,神秘天國(guó)越線,
斬魂技能干凈利落,亂舞階段傷害爆表,缺少范圍攻擊,
吐槽下新職業(yè),武器動(dòng)不動(dòng)要蹲坑,還要注意帽子時(shí)間 ,龍人技能要蓄力,很不習(xí)慣啊,還總是打偏 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
:有和我一樣輸出的么開局沖鋒斬加20傷害然后躲避射擊快速穿刺旋步漂移搖晃劈砍破風(fēng)襲交迭雙重螺旋劍雨 然后接著輪著按我?guī)У募t蓮 發(fā)布于 2023-04-14 10:20:08
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回答:所以叫自欺欺人開關(guān)啊 不能同時(shí)上場(chǎng)叫花錢買半個(gè)干員,同時(shí)上場(chǎng)叫復(fù)制人,左右都是節(jié)奏,不如自欺欺人痛快一點(diǎn),至少節(jié)奏會(huì)少一部分 詳情 >
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