《DOTA2》忽然覺得攻擊前搖走進(jìn)陰影也能A出去不是很合理

- DOTA2
344233108:換成施法前搖走進(jìn)陰影就打斷了,war3也是這樣的嗎 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
344233108:挑了個(gè)攻擊前搖最長的莉娜A一個(gè)滿級(jí)皮的小鹿,這樣攻擊前搖會(huì)非常長,可以看到小鹿即使早就走進(jìn)陰影了,莉娜還是A了出去
發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
344233108:相反地如果是對(duì)小鹿用神滅斬的話,施法前搖進(jìn)入陰影就被打斷了
發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
缺鈣的西瓜:那我覺得彈道速度慢的不配A人 都走出你的攻擊距離了你憑什么還能打中
還有射手類的英雄 WR DR 等等 目標(biāo)都動(dòng)了你的箭憑什么射中
還有熱武器類的英雄 像 TK Sniper 目標(biāo)都跑完了你憑什么把技能打上去
還有法師型英雄 你推個(gè)波還自帶追蹤的嗎 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
amoonchild:你明白什么是前搖嗎 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
渣斷貼打蹭蛋飛:這就是為什么感覺萊恩,天怒手特別長的原因,出手別人走了老遠(yuǎn)攻擊還跟過去 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
腦袋丨鍵盤:要是攻擊會(huì)被打斷,遠(yuǎn)程就很難玩了,ta要哭出來 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
1519150979:要是會(huì)被打斷,那900彈道速度的英雄不用玩了,什么蝙蝠雙頭龍別想A到人。 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
炫冰之翼:dota1確實(shí)會(huì)像你說的一樣走進(jìn)陰影普攻抬手就會(huì)被打斷,只有彈道已經(jīng)飛出去的普攻才能打到人
dota2改成了只要攻擊抬手了就算沒視野了彈道也會(huì)飛出去,增加了繞樹林難度,但是提升了英雄操作的流暢度
dota1的近戰(zhàn)英雄普攻抬手后如果敵方跑出你的攻擊范圍很遠(yuǎn)的話普攻會(huì)miss,比如小小打高移速小鹿,基本上普攻是A不到的,dota2近戰(zhàn)英雄只要普攻抬手了不論對(duì)面跑多遠(yuǎn)都能打到
就像幾乎所有dota2里的英雄補(bǔ)刀抬手都比dota1舒服,尤其是卡爾DP螞蟻NEC之類的,這種改動(dòng)有好有壞,好處是己方選這些玩起來更流暢了,壞處是對(duì)面玩這些英雄的時(shí)候你會(huì)覺得更難補(bǔ)刀了,但總體上還是利大于弊的,畢竟對(duì)于新接觸dota2的玩家來說更流暢的體驗(yàn)比更還原war3機(jī)制有意義的多 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
西瓜的蝴蝶結(jié):我比v社聰明.jpg 這種意見壇子討論沒意義,寫個(gè)郵件發(fā)給g胖實(shí)在點(diǎn) 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
琴酒bor:前搖丟失目標(biāo)都會(huì)打斷吧? 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
游戲末日:前搖丟失目標(biāo)不會(huì)打斷嗎?我記得視頻經(jīng)常有繞樹林,瘋狂抬手,就是a不了 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
唯愛_Green:建議了解一下攻擊緩沖范圍和施法緩沖范圍 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
日常羨慕樓主:您好,投射物出去了就不是攻擊前搖階段了,war3也一樣能擊中的 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
fkx96125:這就要說骨弓了。。你覺得火焰箭A出去的時(shí)候 偏偏沒A出去 你覺得A不出去了 piaji 就出去了 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
liliqiang2:感覺dota2的陰影和dota不一樣 之前剛玩感覺不習(xí)慣 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
344233108:
補(bǔ)大家想要的近戰(zhàn)gif 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
帝王6644:小小,doom不用a人了 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
可惡太可惡了:有次我的熊貓隔著樹林一巴掌掄死了一只飛走了的藍(lán)貓,中間大概隔著400碼,這么一想應(yīng)該是飛的過程中視野丟失導(dǎo)致無敵不斷抬手 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
weizhi3305:設(shè)計(jì)師:鍵盤給你 你來寫代碼 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
米團(tuán)Dar:普通攻擊的抬手判定 攻擊成功 和 擊中目標(biāo)的打擊點(diǎn)時(shí)間有前后之分。 遠(yuǎn)程攻擊很明顯,經(jīng)常陰影打斷抬手攻擊,近戰(zhàn)這個(gè)抬手判定非常之短
近戰(zhàn)抬手判定成功后 再有揮手砍下的動(dòng)畫~ 所以及少看到卡陰影打斷攻擊
但相當(dāng)多的遠(yuǎn)程抬手判定比較長~ 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
lowformat:
蜜汁劍氣 發(fā)布于 2023-12-10 23:00:08
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