《爐石傳說》居然有人覺得伙伴機制有利于平衡
無法修復(fù)的巨蟹:任何機制從來都是強者愈強的,就比如當(dāng)初獎品版本,人家米爾豪斯拉法姆6費暴風(fēng)城之力7個怪+1+1,逐星10費免費酬賓開的是6本怪,至于12回合16回合弱的更不要想了你見不到。看看這充能方式,有個居然是不能輸,前期弱勢英雄隨到這個心都涼了,更陰間的是使敵人失去圣盾,圣盾怪很多嗎而且還需要別人拿圣盾怪你還得破人家盾。更離譜的是伙伴還有星級區(qū)別,給你四星伙伴而伙伴沒有逆天能力的英雄自認(rèn)倒霉吧,有些兩三星伙伴是能快速提升場面戰(zhàn)力的,伙伴這種衍生物入人是按星數(shù)算的,一些帶成長且賴場能力極強的會極大的加快節(jié)奏。大膽預(yù)測最弱的肯定是四星伙伴里面,然后這個伙伴削弱根本不管用,因為總有一個巫妖王,其實這幾個版本的復(fù)仇怪就是中立伙伴,大家一本流都有幾率胡,而這個英雄獨有的伙伴就真的強者愈強弱者愈弱了。狗牙的我笑了是想說原來技能有多超模是把
發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
wuji0412:為什么弱勢英雄不可以給強力伙伴?
冰元素:
升到3/4/5本獎勵
普通:每回合第一次刷新只會有元素體系(包括糯米)的卡
金:每次刷新只會有元素體系卡 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
869006243qq:充能方式不是四種隨機,而是同時起效 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
④代目:平衡會越來越難做,可玩性明顯是提高了,難的是暴雪設(shè)計師玩家快樂就完事了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
霸氣內(nèi)漏:弱勢英雄更需要強的伙伴去彌補 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
他好像條傻狗:因為加甲并沒有顯著改善英雄強弱,而想再平衡必然需要增加變量,至于說強者更強就看設(shè)計師怎么平衡了。至少有新東西不是好事嗎?擺爛小更新否則也太無聊了,大更新至少看得到設(shè)計師的誠意,工作量上去了,做不好平衡再噴設(shè)計師。 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
鳳凰院兇真?。汉猛婢屯晔?,平衡再多給甲 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
桃之妖妖931203:這個得看伙伴的強度了,畢竟狗牙豪斯這種光環(huán)類的伙伴占一個坑位會影響戰(zhàn)力,如果是戰(zhàn)吼類的伙伴比光環(huán)的好一些 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
l_s鬼魅___魂爵:誰告訴你不能輸,真就小學(xué)肄業(yè) 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
皓月之第三章:戰(zhàn)棋無所謂啊,不平衡就不平衡,只要不是一家獨大都能行 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
Nee0u0:英雄本來就不平衡還搞這種復(fù)雜的新機制,戰(zhàn)旗可能要迎來一次大型的玩家流失了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
皓月即空愈人美:請問,手機是不是又更加劣勢了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
字母Z:就問在座的各位玩不玩新版本吧 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
叫我勤奮哥:那強英雄配弱伙伴,弱英雄強伙伴不就解決了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
呵呵嘿嘿哈哈61:加甲是挺不錯的一個平衡手段的 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
羅體男子:它可以拿來平衡,但是fw設(shè)計師多半是讓這個游戲更不平衡 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
奉仲:戰(zhàn)棋本身就是更加強調(diào)娛樂性 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
葬葬花:強力英雄配弱伙伴,弱英雄配強力伙伴,應(yīng)該是這樣的搭配。直到我看到猩猩的垃圾伙伴... 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
炮灰之旅:只是多了點游戲內(nèi)容罷了,平衡就別想了。
本來就是賣通行證盈利的娛樂模式,哪有什么平衡可言 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
odlyqwer:lz可能不知道設(shè)計師吧暗月獎品分為強和弱兩個等級,如果排名在前一半就在弱里選,后一半就在強里選。 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
末輕風(fēng):高星伙伴的任務(wù)肯定比地星的難啊 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
操至天明:戰(zhàn)旗同質(zhì)化嚴(yán)重,就搶主母、不耐煩唄,沒啥意思 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
:爐石一直做的就是動態(tài)平衡(誰強了再削弱誰),對爐石來說,有趣遠比平衡重要(所以傭兵就是不行) 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
猥瑣小小國寶:我也覺得這種機制不太合理,這種更新加了太多的東西,會使學(xué)習(xí)成本大為增高,而且這種棋類游戲,添加這種英雄獨特機制很蠢,平衡根本做不好 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
吼吼吼叫叫:充能方式是同時起效果的,戰(zhàn)棋只要英雄不平衡本身就沒什么關(guān)系,再強的英雄看的也是發(fā)牌,棋子比英雄重要。 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
商務(wù)印妹紙館:應(yīng)該說可調(diào)控平衡的手段多了一個,但不會導(dǎo)致游戲更平衡,東西加的越多越不容易平衡 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
暴雪英雄平衡師:綜合看了下,伙伴星級越低收益越大,星級高的看似效果爆炸,其實是你自己爆炸 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
城堡衛(wèi)兵路克:以后就是個娛樂模式了,斗地主也不平衡,抽滿手炸彈怎么輸,你的運營一問不值,樂呵樂呵得了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
用戶名天氣好熱:天梯加費,酒館加甲就完事兒了。我弄一白板英雄給個三五百甲也妥t0啊,放飛自我不要緊,就看給多少甲能平衡了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
手起刀落一頭豬:老實講,機制搞得越多,越花里胡哨,其實平衡也越難做的。 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
風(fēng)和夕陽:贏了加速進度看不懂,難道不應(yīng)該弱者先拿到伙伴反擊嘛 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
天蝎段蚊子:現(xiàn)在是戰(zhàn)旗最平衡的版本了吧,你覺得好玩嗎我倒希望多點新東西 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
lkldfc:題主都說出“任何機制”了,你們就別反駁他了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
BLOGのDL星:好玩才是最重要的,平衡才是第二考慮的。 lol 遠古時期東西少裝備少英雄少 現(xiàn)在英雄多不平衡太難平衡了,但你會覺得遠古比現(xiàn)在好玩嗎? 微軟以后做游戲肯定是考慮生命周期 而不是把平衡放第一位。 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
236093955:游戲重要的是好玩,平衡要往后排,這輪我速8,下輪爽回來就是平衡了 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
ex魔音甜菜:平淡如水更沒勁 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
MCZZK159:設(shè)計師也覺得平衡沒有意義 快樂才是真諦是吧 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
小蘑菇種teemo:這版本活到五本就有爛分,節(jié)奏太快了。經(jīng)常五六回合就入十幾血 發(fā)布于 2023-06-25 09:50:03
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問題:《爐石傳說》太離譜了太離譜了,當(dāng)尤格薩隆拿到了蠟燭女王的伙伴...
回答:個人覺得360xh與420幾乎沒有可比性。買了360xh以后可以直接過渡到頂鯉,也可以配合大金使用,除了鱘蝗以外基本所有的魚都可以勝任。420遠遠不能,而且買了420以后如果想走海竿路線,還是得買360,這是最坑的。本人買過420,就是一個坑。 詳情 >
問題:《爐石傳說》希望微軟早點給爐石換個保守或者說玩游戲的設(shè)計師吧求求了
回答:有些人也就趁著拳皇14這個微弱世代拼命黑一波了,快點繼續(xù),不要停。 詳情 >
問題:《爐石傳說》這個人說的很對,狂野削弱這樣我感覺很好
回答:三天命,土狼,散兵坑,影子 詳情 >
問題:《爐石傳說》真正意義上的控制卡組是不是已經(jīng)活不下去了
回答:對比了以后感覺繁體翻譯的更好一些,簡體有些地方過于接地氣了少了科幻作品的一些專業(yè)味道,而有些地方有沒把梗翻譯出來例如“漢堡牌”“必捷”,繁體看著比簡體稍微費勁一點,不過習(xí)慣就好。 詳情 >
問題:《爐石傳說》狗賊發(fā)布的新卡 薩滿傳說
回答:日服,體驗原生態(tài)游戲,就是要ti子和氪金麻煩點,其他比國服好很多 詳情 >