《DOTA2》新英雄設計——魔偶
bjbj60:鎮樓圖
發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:魔偶——蒂芬妮
蒂芬妮馬戲團有一個特殊的節目,那就是操縱真人大小的人偶來表演人偶戲或者各種雜耍動作,一開始大家都興致盎然,但時間一長,人們失去了新鮮感,加上真人大小的人偶總是散發著獵奇的氣息,無論團長蒂芬妮怎么賣力表演、改變花樣,觀眾依舊越來越少,心灰意冷的蒂芬妮決定以自己的生命為代價來一場最后的演出,世上最華麗的表演,人們被這個宣傳詞吸引,表演的當天座無虛席,蒂芬妮就在觀眾的面前,根據古書上的描述,在舞臺上用一種古老儀式將自己的肉身獻祭,當兩把利刃插入自己身體時,鮮血噴涌而出,甚至有一些都濺到了前排觀眾的臉上,觀眾們因為這逼真的“表演”,紛紛起立鼓掌歡呼,緊接著原本用于表演的人偶突然在沒人操縱的情況下動了起來,她拔出插在蒂芬妮尸體上的兩把刀,向著臺下走去,把最前面的一個觀眾砍死,而其他觀眾看到這個場景不僅沒有恐慌,反倒為這自認為的節目效果大聲喝彩,人偶在觀眾的激勵下開始瘋狂殺戮,一時間慘叫聲和歡呼聲交雜在一起,隨著演出結束,蒂芬妮附身的人偶露出了從未有過的喜悅表情,她狂熱的表演欲望使得她終于發現了全新的表演形式,以真實的世界為舞臺,以死亡和鮮血得到眾人的追捧
敏捷英雄
力量:19+2.2
敏捷:24+3.0
智力:15+1.8
攻擊距離:150(近戰) 攻擊間隔:1.7 移動速度:295
攻擊力:48-54 護甲:5
白天/夜晚視野:1800/800 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:1技能
利刃鋼絲
蒂芬妮向指定的方向發射絲線,對一條直線上的敵人造成傷害,并且在經過的路徑上臨時留下一條鋼絲,學習該技能后蒂芬妮會額外擁有一個被動技能——滑躍,該被動技能的效果為當蒂芬妮站在鋼絲上面右鍵點擊鋼絲的某個末端或者兩個鋼絲的交點,蒂芬妮會被牽引到該位置,若自身所站的鋼絲和其他鋼絲相連,也可以牽引到其他鋼絲符合條件的位置
傷害類型:物理傷害
魔法消耗:90
冷卻時間:14/12/10/8秒
施法距離:700
作用半徑:125
傷害:70/130/190/250
鋼絲持續時間:120秒
牽引速度:1500
滑躍技能冷卻時間:8/7/6/5秒
當處于纏繞狀態、破壞狀態、無法行動的狀態時無法觸發滑躍技能
滑躍會破壞經過的樹木 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:2技能
死亡之舞
蒂芬妮快速旋轉,對周圍的敵人造成普通攻擊的效果和減少移動速度的狀態,之后蒂芬妮每次位移600距離就會觸發一次旋轉,最多可額外觸發2次
魔法消耗:50/60/70/80
冷卻時間:15秒
傷害:70%/80%/90%/100%自身攻擊力
減少移動速度效果:35%/40%/45%/50%
減速效果持續時間:1秒
旋轉半徑:275/300/325/350
觸發額外旋轉所需位移距離:600
觸發額外旋轉最大次數:2
觸發額外旋轉最大保留時間:10秒
除了開始施法時的旋轉,后面額外觸發的旋轉不會中斷當前行動
該攻擊效果視為普通攻擊,可觸發攻擊特效,可對技能免疫的敵人造成傷害,但不會觸發減速效果
神杖效果:移除觸發額外旋轉的最大次數,發動時可驅散身上的負面狀態
神杖驅散效果:弱驅散 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:3技能
觀察入微
蒂芬妮善于捕捉敵人的破綻,每當周圍敵方單位施法時就會臨時減少護甲,并且每有一個該減甲效果的敵人在周圍,就會增加蒂芬妮的攻擊速度和移動速度,敵人在減甲狀態下再次施法會延長減甲效果的持續時間
作用半徑:1200
減少護甲的效果:3/5/7/9
持續時間:8秒
延長效果:5秒
每個減甲效果增加攻擊速度效果:16/24/32/40
每個減甲效果增加移動速度效果:5%
只有能夠觸發魔棒的技能才能觸發該技能效果
減甲效果可以被弱驅散解除,加速效果無法驅散 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:4技能
華麗謝幕
蒂芬妮可臨時標記一名友方英雄,期間雙方會共享彼此的被動技能,當其中一方死亡,該效果會結束并且剩下的另一方會恢復大量生命值
魔法消耗:120
冷卻時間:75秒
施法距離:600/800/1000
標記持續時間:12/16/20秒
恢復生命值效果:30%/35%/40%自身最大生命值
該標記效果無法驅散
因為是雙方共享被動技能,若被動技能擁有冷卻狀態,其中一方觸發了被動效果令該被動進入冷卻狀態,期間另一方也不會再觸發該被動效果
部分被動效果無法共享,例如米波 - 分則能成,沉默術士 - 智力竊取等效果 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:天賦樹
25級:觀察入微每個減甲效果增加攻速/移速+24/3%或者華麗謝幕恢復生命值效果+20%最大生命值
20級:+18%閃避或者普通攻擊附加-4護甲削弱效果
15級:死亡之舞減速效果持續時間+0.5秒或者利刃鋼絲傷害+100
10級:+10敏捷或者+225生命值 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:這次設計的是近戰敏捷核心,擁有不錯的靈活性和輸出能力,可配合各種英雄 發布于 2023-06-29 14:10:04
nlc5690:馬化騰:現在他是我的了。 發布于 2023-06-29 14:10:04
墨磨唧唧:v蛇:現在他也是我的了 發布于 2023-06-29 14:10:04
愛爾之光8:也就是說兩個英雄共享鋼絲到處飛? 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:1技能令這個英雄非常靈活,可以憑借設置的鋼絲飛來飛去,缺點就是需要正好站在鋼絲上才能發動滑躍效果,很怕敵人把自己推到沒有鋼絲的位置,在戰斗時可以刻意把鋼絲布置成方便進退的路線,追擊和逃生都可以很厲害 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:2技能是范圍普攻的效果,類似潮汐的錨擊,但擁有后續的額外觸發效果,根據位移來觸發,可以配合1技能的位移效果來加快觸發 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:3技能是敵人施法會令這個英雄加速且敵人自己會減少護甲的效果,很適合切后排,減甲效果如果覺得過高可以削弱一下數值,由于這個英雄的主要依靠物理輸出,減甲自然是可以配合其他技能,同時加移速的效果也能方便2技能的額外旋風觸發 發布于 2023-06-29 14:10:04
bjbj60:4技能能讓這個英雄臨時擁有和隊友一樣的被動技能,可以搭配很多套路,需要注意的是共享被動技能效果,例如目標指定死騎,能讓這個英雄也獲得攻擊減速效果和起死回生的效果,但只要其中一個人觸發了起死回生讓技能進入冷卻狀態,另一個英雄就不能再觸發,生命恢復效果也讓這個英雄有很強的收割殘局能力 發布于 2023-06-29 14:10:04
laohuaiyouzi:完整性還可以,不過到游戲里還得削百分之30。。 發布于 2023-06-29 14:10:04
hero_star_3x:這畫風鬼泣見過 發布于 2023-06-29 14:10:04
1013273793:支持鼓勵題主,dota吧好久沒有好的diy了。第二三四技能都不錯,就是第一個技能感覺上不太好用。鋼絲判定寬度是多少?對敵是否可見? 發布于 2023-06-29 14:10:04
天蝎lingyun315:設想很好,不過1 2技能的聯動太挫了,主要是釋放方式不圓潤
改一下可好,
一技能:
對一個單位投射絲線,纏繞并連接這個單位和他后方角度x距離y的一個單位,z秒后絲線脫離第一個單位,由第二個單位連接他后方角度x距離y的另一個單位。
alt:第二個單位會受到兩次纏繞,持續時間2z。
二技能:
魔偶短距離沖鋒并在沖鋒過程中喵擊。
如果沖鋒到投射的絲線上,則可以沿絲線走向滑行并持續喵擊。
滑行過程中技能不進入冷卻,可以再次點擊技能來提前結束滑行。 發布于 2023-06-29 14:10:04
開MS01的春哥:大招和英雄本身不怎么契合 發布于 2023-06-29 14:10:04
易丶君:大招魔改一下
在自身周圍建立鋼絲網(三圈八方向)。持續期間滑行無cd,2技能位移需求降低。 發布于 2023-06-29 14:10:04
白頭仔:看過題主的新英雄設計了個人認為很有意思也很完善,我也經常想著給dota設計新英雄,個人有一個英雄初步的設計理念希望題主可以完善下:
【金屬法師】,形象是一個肥胖的男性,智力遠程英雄,設計理念與金屬元素有關,1技能鋼槍突刺能擊退敵人600碼并造成傷害。2技能鋼墻類似LOL冰鳥的冰墻能抵擋有彈道的技能(比如火槍大)和遠程英雄的普攻,搭配1技能可以造成眩暈。3技能鋼鐵皮膚被動光環技能給與友方英雄單位一定的護甲加成,2/3/4/5護甲。大招:肉搏法師,變成近戰英雄,手拿一個金屬狼牙棒,根據智力值獲得一定比例的攻速和攻擊加成,攻擊時有概率造成150%的暴擊傷害。三維成長力量高敏捷低智力中等。
不知道題主有沒有發現,dota發展到現在什么類型的英雄都有,但是缺乏一個智力近戰核心英雄,我的思路就是基于這一點設計的。
另外三種類型里敏捷英雄太少了點題主可以多設計些敏捷英雄。
其實具體的數據我自己是有設計的,但是感覺有點獻丑了 發布于 2023-06-29 14:10:04
sht21383:這個yy可以,來人,給v射上文件 發布于 2023-06-29 14:10:04
蒼藍歸蝶LoLi:這是替身使者吧 發布于 2023-06-29 14:10:04
dgfudjdggsisjt:收藏了,建議投稿V社嗷 發布于 2023-06-29 14:10:04
slimkp:手里拿的不是蟲箭? 發布于 2023-06-29 14:10:04
楊梅_是我的:真棒,比那沙漠女王有意思,另外問下萬一采用了差不多的,冰蛙會給你錢么 發布于 2023-06-29 14:10:04
dgfudjdggsisjt:內啥,飛到對面臉上然后發現打不過咋辦 發布于 2023-06-29 14:10:04
紅到極處便成灰:我倒是覺得大招太強大了,不如限定一個距離,雙方超出這個距離大招就失效
還有技能不如叫做共舞
一般叫華麗謝幕的,給人感覺就是造成巨量傷害然后退場 發布于 2023-06-29 14:10:04
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