《刺客教條》不明白為什么老有些人說新三部曲不思進取
Kyle柱平:我先把以往的三部曲列出來
開山之作:1代
艾吉奧三部曲:2代、兄弟會、啟示錄(三部實際上也是沿用1代的框架)
北美三部曲:3代、黑旗、叛變(其中叛變受限于開發規模,體量比較小)
歐洲兩部:大革命、梟雄
然后是新三部曲:起源到奧德賽,深化了RPG系統,加入主動技能和更細致的裝備系統;奧德賽到英靈殿,加入了雙持系統、主動處決、弱點系統等
可以說以往的三部曲中只有大革命到梟雄的改革幅度能和新三部曲一拼,其他的說句不好聽,“換皮”的成分更大,尤其是從1代到啟示錄,同一個框架用了四代,歷時五年。
盡管我也是艾吉奧三部曲入坑的老玩家,但我還是要指出這個事實。不要認為以前的育碧就做得怎么好,其實育碧的開發思路一直沒有多大變化,甚至說現在的育碧相比以前還進步了一點,想想2014年育碧那種“一年發布兩部刺客信條”的狀態,是多么膨脹和急功近利
發布于 2023-05-13 18:40:04
ZeronoTukaima:老三部曲現在打折買下來,當成一個整體覺得很完整
那么如果和當年一樣一步步預購下來,看著每一部的“進步”,會有多少人說換皮呢
哦對忘了,當年還沒有換皮和公式化這兩個詞 發布于 2023-05-13 18:40:04
AmazingAlexus:就他這rpg,還不如不做呢,你能想象一個rpg游戲主角的戰斗元素居然沒有普通敵人豐富? 普通敵人徒手狀態下可以擊倒 擊飛等,武器可以砍出又帥又好用的破防。相比之下以前ezio三部曲,主角可以攻擊 防反 破防 繳械 抓取 投擲 哪個不比現在三部曲的技能有意思?奧德賽的技能就是個笑話,跟游戲的氛圍格格不入。育碧應該學的是rpg的劇情 任務,而不是瞎jb抄rpg的戰斗 數值 技能 發布于 2023-05-13 18:40:04
獅子之瞳:我玩兒的是北美三部曲,感覺前20小時非常驚艷,開船跑酷刺殺攀爬,都極其帥氣,但是后期發現內容重復度很大,任務、寶箱、船歌收集也都是同一個模式,但黑旗我還是刷到100%了
后來又打開了叛變,發現模式還是一模一樣,就有點失望 發布于 2023-05-13 18:40:04
取啥名字aa:因為這些人都是S13,此貼終結 發布于 2023-05-13 18:40:04
狼點悖論:大流士的表情就像在說:爺還沒捅下去呢,薛西斯這小子在鬼笑個啥 發布于 2023-05-13 18:40:04
伊甸金蘋果1號:改的確實比以前多,但問題是改了不一定是好事。刺客信條目前的rpg化并不成功,雖然銷量擺在那里,但是在玩的時候不是帶著“把個點清掉”的想法而是在好好玩的人沒多少。起源只是加入了rpg元素,劇情也還不錯,不算太肝。問題最大的是奧德賽,雖然加了多結局,但是劇情寫的不好,多結局沒有大的區別,只是活了幾個人而已,整個游戲也很肝,育碧有點用力過猛。這次英靈殿好多了,有了很多有意思的支線,裝備的改動也很好,就是多結局更沒有意義了,不如不加。我認為刺客信條這個題材就不太適合搞rpg,育碧還不如好好整整自己的劇情 發布于 2023-05-13 18:40:04
changkanghr:新三部曲還不思進取?? 發布于 2023-05-13 18:40:04
心殤鬼誓:如果育碧把內購套裝設計成做任務免費送,口碑絕對好點。 發布于 2023-05-13 18:40:04
TheMonsoons:玩下來感覺英靈殿的數值簡化之后已經很舒服了 中期開始極難都可以砍瓜切菜 更何況可以刺殺必死 按照這樣只需要劇情是精加工了 發布于 2023-05-13 18:40:04
罪惡的狂想:我覺得奧德賽的玩法設計的不錯(除了紫裝橙裝的詞條不平衡還有過度的裝備獲取)相較來說部分沿用了起源設計的英靈殿在rpg元素上遜于奧德賽 但細節的把控又明顯強于奧德賽 發布于 2023-05-13 18:40:04
半杯米卡:都說育碧不思進取,其實在游戲的玩法上,育碧創新性是非常高的。然而只有好點子,細節偷懶才是育碧最該打的地方,彩虹六號告訴我,原來fps還能這么玩,然而運營拉跨了。榮耀戰魂戰斗系統真的給我驚掉下巴,然后現在涼了,匹配一局等半天。大革命那個14年的畫質,同屏人數,至今過去六年,都很少有游戲能掌握這種黑科技,然而bug多優化差,撲街了。看門狗2與npc互動這點做的和大表哥一樣優秀,然而劇情拉跨了。育碧是真的懶狗 發布于 2023-05-13 18:40:04
唯妳所有:別的遊戲被噴
玩家:再爛也比育碧好。
育碧的遊戲被噴
玩家:再爛也比育碧以前的遊戲好。
發布于 2023-05-13 18:40:04
AsnArno:只是現在噴育碧是zzzq罷了,說一句育碧的好話就會被扣帽子,索性罵就完事了,不用過腦子的 發布于 2023-05-13 18:40:04
度賦:主要是新三部曲都是正代
2代三部曲屬于外傳,啟示錄和兄弟會地位跟自由吶喊、叛變、解放一樣,系統都是沿用各自的正傳,故事也緊密聯系。
2代的兄弟會、啟示錄,同主角老色鬼
3代的解放同樣是北美,康師傅有交集
4代的自由吶喊阿德瓦勒屬于4代重要配角
5代大bug比較奇葩,系統用的4代的,串聯起來了3代到大bug的劇情。 發布于 2023-05-13 18:40:04
度賦:正代變化1-2純線性變半開放(1代沒玩兒,只玩兒過血統,可能不準確)
2-3加入海戰極大程度豐富了動作系統、加入打獵,裝備系統大升級
3-4延伸加工了海戰,更換了動作系統
4-大bug重回陸地,動作系統集大成,加入了等級系統,加入了技能樹
大bug-梟雄,動作系統變化有限,加入了雙主角,豐富了技能樹,等級系統進一步嚴格
梟雄-起源,轉變風格變成了rpg,等級系統成為主要養成模式,戰斗以技能樹開發為主,裝備系統升級為傳統rpg模式。
起源-奧德賽,技能樹做了更改,加入劇情演出選擇,重新加入海戰(系統應該是老的,畢竟老的已經很好了)
英靈殿目前沒買
年貨游戲玩兒的順手就行,大改變不需要時間么?滿打滿算研發兩年左右,就算素材有重復,那工作量就很少么?
作為所謂的‘遺老’,本人只是不喜歡rpg模式而已,只喜歡茍半天跨等級一個一個暗殺,被發現一扔煙霧彈跑路,所以最喜歡的系統是大bug 發布于 2023-05-13 18:40:04
橫放的豎鋸:這rpg總缺點味道,可能是老滾玩多了,總覺得東西太少 發布于 2023-05-13 18:40:04
老山羊同學:我以前就是2代3部曲玩過來的,當時的人從那部開始厭惡重復公式化的呢?3代康納,重置版出以前評價不怎么高,你要想想一代一代刺客信條連玩的人是怎樣一種體驗,就單說現在評價很不錯的梟雄,當年一點討論度都沒有,無法激起玩家游玩的興趣 發布于 2023-05-13 18:40:04
ioaoasniog:奧德賽后期那是數值膨脹的毛病,屬性不設閾值線性疊加導致數值爆炸,但到了英靈殿,有閾值數值還給的特別保守,個人覺得給大膽點還是可以的 發布于 2023-05-13 18:40:04
我是你氓哥:其實北美應該算上黑妹 發布于 2023-05-13 18:40:04
knsp2:神話三部曲之間的改進比老色鬼三部曲之間的還大 發布于 2023-05-13 18:40:04
零_雛咲深紅:要真不思進取,估計再也看不到育碧的刺客信條了,起源開始變化就很大了,只是玩的時間一久探索收集就開始厭煩了。 發布于 2023-05-13 18:40:04
payak:主要是三部曲全收集太長、如果只玩主線和dlc其實剛剛好的 發布于 2023-05-13 18:40:04
Eizo二世:除開神話3部曲,每部都通關了不止2次,感覺革新最大的還是刺客3,第一次帶著偏見匆匆忙忙過完劇情,后面回來重新打100同步,全新的戰斗系統,豐富的支線任務,還不錯的劇情長度,首次引入海戰,就是地圖太難跑了 發布于 2023-05-13 18:40:04
sanxingcomcn:首先弄清楚刺客信條為什么火起來?我覺得是玩法和劇情,玩法的確在進步,劇情就真的不想說啥了,尤其是現代的劇情線,我感覺第二部就應該完結了,后面還要加,又不敢講太大,是真的雞肋。不過英靈殿古代劇情的確是真三部中最好的,奧德賽最差 發布于 2023-05-13 18:40:04
一葉東來:奧德賽不喜歡,起源的老鷹偵查簡直了 發布于 2023-05-13 18:40:04
爺求不坑:戴斯蒙之后無刺客,現代劇情強行扯 發布于 2023-05-13 18:40:04
TC腦殘:13年黑旗,14年大革命和叛變,15年梟雄,這三年游戲沒有改革? 發布于 2023-05-13 18:40:04
余逸遙time:現在的玩家事越來越多罷了,制作方的進步趕不上玩家的空想 發布于 2023-05-13 18:40:04
劉子瑤641:從1按順序玩到的英靈殿我只能說,英靈殿我現在快300強度了,主線還沒打,停留在20的區域,要的就是以前老刺客的無敵感。 發布于 2023-05-13 18:40:04
天墉創新班班長:我感覺英靈殿退步了 戰斗其實就是加了幾種處決和雙持 實際打起來完全沒有奧德賽好玩 古代劇情就是一個郡一個劇情彼此基本沒有聯系 連支線都砍成了藍點 藍點那種幾分鐘的小故事不知道為什么有人說好 估計會說好的都是想快速過主線的 發布于 2023-05-13 18:40:04
L的冰激凌:劇情吧可能,感覺故事完結了已經 發布于 2023-05-13 18:40:04
游走子子:我只說一句,從剛上市版本看,英靈殿完爆2077 發布于 2023-05-13 18:40:04
櫻井丶弘樹:玉璧的開放世界rpg最搞笑的是最精髓的任務多樣性趣味性沒學到,反倒是數值、技能這些表面的東西學的一套套的。 發布于 2023-05-13 18:40:04
Bobbylee87:新刺客越來越像個大雜燴了,以往賣點是隱匿潛入暗殺劇情,現在是要啥有啥但啥也不是。你說他RPG吧,劇情解密沒一樣拿的出手的,解密就更是硬解解***,解密還不如戰神做的有邏輯性呵呵。你說他動作吧,那打擊感真的渣,和戰神比更是差的沒邊。你說他魂系吧,就新作加了個體力槽消耗,以后再出新作別叫刺客信條了吧,現在就是硬往刺客上扯,不然就叫忍者信條算鳥了!。。就這都能被你們吹,我看你們是喜歡吃大亂燉吧? 發布于 2023-05-13 18:40:04
奧義影流:感覺新三部曲真的跟之前的區別太大了,不提故事情節的話,我甚至可以說他是個新的IP。之前別管反殺多么過分,看上去也還是刺客,現在真的不像。但是不管核心玩法怎么變,我還是很支持刺客信條的,畢竟我是劇情向玩家,我最期待的還是先行者們有關的劇情發展 發布于 2023-05-13 18:40:04
糠師傅b紅茶:說1代和2代三部曲沒公式化 我才不信呢 1代來來回回就是打人 竊聽 收集情報 打完boss向老板(工頭)匯報工作流程 2代三部曲劇情來來回回就是繞著 交際花 傭兵 盜賊 這三條線說的,兄弟會也是 我看公式化這種東西老早就有了,又不見他們講 發布于 2023-05-13 18:40:04
qw8865252mxd:只玩過二代三部曲,三代,四代,其他的都沒有
奧德賽挺不錯的,不過鞋子幾乎都是露趾的不能忍 發布于 2023-05-13 18:40:04
hopeness213:前面幾代主要是有個幻想以后會有現代決戰的一天,現在都知道現代徹底沒戲了 發布于 2023-05-13 18:40:04
暮乄色:反正我駐地的一個支線卡住了,切畫質也沒用 發布于 2023-05-13 18:40:04
q328229:很多人說艾吉奧最經典刺客,因為二代刻畫艾吉奧這個人物非常好,而且講了艾吉奧的一生。
起源奧德賽英靈殿,育碧膽子大胃口大,的把地圖擴大,把支線做多,向rpg轉型,帶伙都喜歡開放世界。試問現在誰愿意潛入的時候被發現就任務重來呢,老是這樣誰還愿意玩呢。
很多人說奧德賽大刀闊斧狂戰士,我自己在最高難度下玩了覺得刺客是最適合的,正面剛剛不過。只能說育碧用這種方式鼓勵你做一名刺客。
說新三部曲不思進取的和噴新三部曲狂戰的是一類人,唯一的炫耀自己十年老粉活在過去的資本就是“我玩過最經典的刺客” 發布于 2023-05-13 18:40:04
東海魚叔:我覺得后來的作品和前面的沒關系了,還不如重開個ip總覺得別扭,好玩還是好玩 發布于 2023-05-13 18:40:04
S銀白S:lz你這咋排序的啊,不應該是
阿泰爾三部曲:一代,血緣,阿泰爾歷代記
艾吉奧早年三部曲:血統,二代,探索
艾吉奧大師三部曲:兄弟會,啟示錄,余燼
美洲三部曲:三代,黑旗,叛變
近代三部曲:大革命,梟雄,編年史
神話三部曲:起源,奧德賽,英靈殿 發布于 2023-05-13 18:40:04
w569279148:二代牛逼是因為主人公刻畫的好,而且二代主線任務有幾個必須要求潛行的,三代后面主線基本沒有強制要求潛行的,所以玩家開始無雙了 發布于 2023-05-13 18:40:04
Mc_Lambo:二代的防反即無敵 發布于 2023-05-13 18:40:04
白色舞衣:說不思進取的看過日本的幾個老廠嗎…刺客信條進入沙盒玩法不是很大革新嗎… 發布于 2023-05-13 18:40:04
hqqttjiang2:神話三部曲每一步都走的很扎實,但依舊是ubisoft 發布于 2023-05-13 18:40:04
揚尼瑪的骨灰:艾吉奧三部曲玩起來能感覺到挺明顯的進步的,畫質,戰斗,攀爬,就是他 發布于 2023-05-13 18:40:04
poy18:單說戰斗就三部三樣,更別說其他的,看不到的人當他們瞎了好了 發布于 2023-05-13 18:40:04
try黑白:新三部曲還不思進取??? 發布于 2023-05-13 18:40:04
0匿名09:劍還沒碰到就慘叫了?? 發布于 2023-05-13 18:40:04
冬至打雷:當年我記得就是說啟示錄開始就疲軟了 不過我玩那會兒三部曲出完了 所以我差不多一口氣通關兄弟會還是興致勃勃 但是到了啟示錄確實有點膩歪了…… 發布于 2023-05-13 18:40:04
也許會珍惜9:老色鬼三部曲不也是換皮嗎,兄弟會多了刺客養成,啟示錄多了炸彈塔防和鉤刃,只不過主角都是艾吉奧有情懷加分 發布于 2023-05-13 18:40:04
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