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        《最終幻想》關(guān)于7重制版這個(gè)迷惑的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念

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        zn忍冬:還有,面對(duì)無法防御攻擊和aoe攻擊,傻站著用防御而不是走位規(guī)避這種看著就讓人火大的腦癱算法不知道是哪個(gè)程序員設(shè)計(jì)的 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        zn忍冬:你ff15這種半成品圈錢作后續(xù)dlc砍砍砍作都有精力反向移植到手機(jī)騙錢,ff7這種招牌沒精力好好多做一個(gè)傳統(tǒng)回合制出來供玩家選擇嗎?現(xiàn)在的那個(gè)classic做的是個(gè)什么辣雞,我愿稱之為ai更**的難度 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        INoDIA:你在說啥,這作迷宮短的要死走兩步就到了而且隊(duì)友還一直提醒你路該咋走啊 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        Scylla51:我感覺這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)還挺好的我非常喜歡,動(dòng)作游戲帶一點(diǎn)回合戰(zhàn)略玩法,針對(duì)弱點(diǎn)選擇攻擊思路 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        單發(fā)霰彈槍:因?yàn)閏lassic經(jīng)典模式是給不適應(yīng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的人用的,差不多就是體驗(yàn)劇情,讓玩家在新手和普通難度下,靠著平a和閃避就能對(duì)付大多數(shù)小怪 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        Last紅花:回合制 沒人玩 我自己也試過直播回合游戲 能來看的人 都以為卡牌游戲 還要問你 這種游戲樂趣在哪里?
        這是為了適應(yīng)時(shí)代 為了兼容新老玩家的中間過度法 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        蘿莉控loli_:我個(gè)人覺得可以接受這個(gè)系統(tǒng)。而且官方也覺得很滿意,后續(xù)還要沿用 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        zhitongai:你覺得ai格擋影響你無傷了,這是玩act落下的病,得治??刂?個(gè)人,本質(zhì)還是rpg。指望ai能防能躲最好還能自動(dòng)放技能是吧,那還要啥操作啊,建議給隊(duì)友帶青蛙戒指,這樣隊(duì)友都變成青蛙,也不會(huì)挨打了,就操作一個(gè)人,也不是不可以,網(wǎng)上單挑大神也多得是,畢竟都出來兩年了,什么玩法都有。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        shinyuken:走位躲技能打怪不硬直來回切人啥的我都認(rèn)了 操作的過來 看槽也看的過來 問題在于。。。只有玩家手操的角色才漲槽 剩下兩個(gè)幾乎就是不漲 那還談什么atb?老ff7可是三個(gè)人atb一起漲得 挨個(gè)放技能就完了 這個(gè)玩家這邊打半天了好不容易burst想切另外兩個(gè)人做下輸出發(fā)現(xiàn)沒資源?那放另外兩個(gè)人是干嘛的 專門吃aoe的嗎 現(xiàn)在想想這個(gè)系統(tǒng)和雷霆?dú)w來有點(diǎn)像 三套衣服其實(shí)就是三個(gè)人 但是那個(gè)漲槽速度可比這兩個(gè)拖油瓶快多了 然后還不用走位最多格擋一下
        另外感覺小怪煩人可能是因?yàn)榍捌跊]有可靠的aoe手段 等有了艾麗斯就好了 有個(gè)一格槽的aoe技能 裝上各種加起始atb的裝備小怪見面就一發(fā)直接結(jié)束戰(zhàn)斗 或者大殘補(bǔ)兩刀就完事了 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        wcgw3:Ai太**。其他我感覺還能接受 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        Epyon_S:與其為自己的菜做辯解而寫了這么一番長(zhǎng)篇大論,還不如靜下心去理解各種功能性魔晶石和技能的作用。覺得戰(zhàn)斗時(shí)需要關(guān)注的東西太多只是因?yàn)槟汴P(guān)注不到重點(diǎn)罷了。覺得AI隊(duì)友走位差不會(huì)躲?只是因?yàn)槟阕约翰僮饕膊坏轿涣T了。(敵人的AOE,只要你自己走出危險(xiǎn)區(qū)域,AI隊(duì)友也會(huì)效仿,只要你自己適時(shí)閃避攻擊,AI隊(duì)友也會(huì)和你的閃避操作一樣6,強(qiáng)制抓取累的攻擊AI不會(huì)躲?你不會(huì)切人么?所有強(qiáng)制抓取的攻擊有足夠長(zhǎng)的前搖,自己*輸出不切人怪游戲設(shè)計(jì)有問題?)還什么敵人對(duì)玩家都是即時(shí)的,哪個(gè)敵人放大招放魔法不吟唱的?再來,大多數(shù)敵人都是霸體的???克勞德的無序猛攻用過幾次?蒂法的加快節(jié)奏和斗氣幻光球用過幾次?給巴雷特用過近戰(zhàn)武器么?睡眠,停止這兩個(gè)魔法是不是也被你刪了?我從PS4到PS5,國(guó)服港服兩個(gè)帳號(hào),游戲本體加DLC總共游戲時(shí)間超過200小時(shí)了,5個(gè)豬神黃昏都拿了,7星VR戰(zhàn)閉著眼睛過,覺得這游戲就戰(zhàn)斗而言,唯一缺點(diǎn)就是鎖定空中單位時(shí)視角不舒服,就你提到的那么多問題,我的回答就是這游戲你都還沒玩明白。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        服部真喵:題主全部說到點(diǎn)子上了。重制版的戰(zhàn)斗做的真是折磨人。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        小狼拖地:說的可太好了,這四不像的系統(tǒng)就是一坨s。純的s。加入即時(shí),本質(zhì)上還是atb卻只能發(fā)動(dòng)當(dāng)前人物技能。雜兵戰(zhàn)還能正常打打。高難度戰(zhàn)斗要戰(zhàn)略性才能打得過的時(shí)候,只能不斷切人。得,這下啥都不用管了,技能前搖出來就切人,切完放完繼續(xù)切,一頓操作完眼里只有兩樣?xùn)|西:晃瞎眼的鏡頭和boss血條。我就不說我連自己放的技能是啥樣怎么打的都看不到了。甚至連boss長(zhǎng)啥樣都沒功夫去看一眼。
        發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        呆雞55:有些地方戰(zhàn)斗場(chǎng)景偏小了點(diǎn),比如打那個(gè)三個(gè)人魚王子拿最后的古留根尾寶藏的地方,其實(shí)偏小了點(diǎn),三個(gè)魚人加三個(gè)隊(duì)友,一出招基本啥也看不清。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        景小年11:純新人,魂系列玩家,一些動(dòng)作游戲都愛玩,刺客信條 對(duì)馬島 尼爾鬼泣等等,一開始接觸ff7戰(zhàn)斗系統(tǒng)感覺太折磨了,又想無傷還不會(huì)躲技能,不過通關(guān)后二周目開始體會(huì)樂趣了,不過現(xiàn)在依然不明白,一些boss的技能該怎么躲,比如希瓦的小碎冰,或者巴哈姆特的扔兩個(gè)紫色球那個(gè)技能防御后被炸飛了,我就想問這種技能閃避也閃避不了,防御也被炸飛,正確應(yīng)該怎么躲 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        起靈great:當(dāng)時(shí)在ps4上玩一周目的時(shí)候,我跟你感覺差不多的,當(dāng)時(shí)急著通關(guān)沒認(rèn)真研究游戲玩法,一周目打的像坐牢一樣,一點(diǎn)一點(diǎn)磨過去的,通關(guān)就扔了。后來看很多人對(duì)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)都很高,最近上pc以后就又重新玩了一下,這才理解到這游戲的玩點(diǎn)。
        現(xiàn)在來看,你說的這些我覺得也就視角問題是確實(shí)存在的了。
        即時(shí)制給玩家?guī)淼恼答伨褪悄憧梢酝ㄟ^走位,防御或是克制系技能打斷來應(yīng)對(duì)敵人技能。敵人也不是全程霸體,普通的小兵隨便技能都能打出硬直,特殊的需要針對(duì)性克制魔法,有些會(huì)防反閃避的就不要上去愣砍,而是抓攻擊后搖或是直接用克勞德防反。敵人進(jìn)入heat階段就用高力竭招式快速打入力竭,然后輸出秒掉。
        boss戰(zhàn)就各有特色,需要不同的應(yīng)對(duì)方式。
        試著去適應(yīng)一下本作的戰(zhàn)斗邏輯,你會(huì)覺得每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是輕松愉快的,根本不會(huì)有什么憋屈的感覺。
        可以參考下b站喂狗組的地獄屋打法視頻,做的不錯(cuò)很有啟發(fā)性。
        另外這作哪有什么迷宮啊,都是走兩步就完了,重復(fù)刷的小怪也是三連斬加平a幾下就完事。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        起靈great:另外我覺得吐槽戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,有一部分是確實(shí)不喜歡,還有一些其實(shí)是沒有適應(yīng)沒搞懂這游戲該怎么玩的,就像一周目時(shí)的我…… 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        黑巖__SHOOTER:一直去強(qiáng)調(diào)某個(gè)設(shè)計(jì)有沒有意義本身就是沒意義。不如想想你為什么這么菜。弱者才會(huì)不斷的各種怨念,自我中心自以為是的人才會(huì)不斷抱怨 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        點(diǎn)啊啊啊啊啊?。哼@個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)我挺滿意的,特別是熟悉怪物弱點(diǎn)之后搭配魔晶石玩起來還挺爽 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        點(diǎn)啊啊啊啊啊?。涸俸玫臇|西也無法滿足任何人 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        青蒼的星之塵:有意思,我倒是覺得7R這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比XB2好玩多了 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        里立天口:不習(xí)慣這作戰(zhàn)斗系統(tǒng),好久沒這么想罵人的沖動(dòng)了。希望習(xí)慣就好 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        Aira笙簫:看個(gè)人 我就非常喜歡這作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 即時(shí)切換 加上快捷鍵可以讓戰(zhàn)斗隨心所欲 比如開局提前給蒂法疊招 馬上切換愛麗絲放好魔法陣和精靈 再切克勞德打一輪break 打完那倆atb也差不多滿了 馬上切愛麗絲放魔法 前搖再切蒂*爆發(fā)
        快捷鍵的存在讓所有戰(zhàn)斗都可以毫不間斷很流暢 打起來很有節(jié)奏 而且召喚獸也不會(huì)占用太多的戰(zhàn)斗資源 比較智能 極限點(diǎn)和atb獲取也剛好和戰(zhàn)斗節(jié)奏很搭
        后續(xù)非常希望繼續(xù)沿用這作的系統(tǒng) 玩的真的很舒服 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        雨中漫游倫敦:上了pc就炸出來一堆牛鬼蛇神,當(dāng)初上ps4的時(shí)候可沒這么多人亂噴。自己菜還噴游戲機(jī)制 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        wee800:我覺得題主說的很有道理,我估計(jì)玩這游戲大多都是沖著畫面跟劇情還有女人來的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是真的搓,玩這么多游戲第一次遇到這種 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        hdhdb3451:最佩服早都玩不明白就覺得自己很懂打了一大堆字的人 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        lastpowerfree:我覺得還可以,唯一最不滿的就是閃避沒無敵幀,這樣閃避的意義就大幅下降了很多 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        倪哥林肯:這就和那些玩鬼泣高難度被打得死去活來惱羞成怒差不多,你操作理解上來了就不會(huì)存在任何問題,說到底還是菜 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        手里面剩窩窩頭:我挺喜歡的。小怪砍人蠻解壓的。boss用點(diǎn)小技巧也能過得很輕松。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        :+1,整個(gè)游戲過程最勸退我的就是這個(gè)戰(zhàn)斗,迷惑至極 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        蟒蟒一巨:我只覺得這一作的視角和鎖定機(jī)制做得非常差,非指令類的攻擊老是選不到特定目標(biāo),戰(zhàn)斗本身做得非常出彩。從雜兵到BOSS幾乎都有獨(dú)特的機(jī)制,對(duì)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗機(jī)制的掌握遠(yuǎn)比操作成分更高,敵人所謂的那些負(fù)面反饋用對(duì)了打法都能被打破,只是不同的敵人打法不一樣罷了,甚至每一個(gè)BOSS都幾乎擁有與眾不同的機(jī)制。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        梅蘭伊卡洛斯:主觀感受沒啥好評(píng)價(jià)客觀質(zhì)量,這種不喜歡是口味問題不是質(zhì)量問題
        我覺得平衡的相當(dāng)好,尤其是困難難度下,本質(zhì)上這是策略不是act,你需要的是動(dòng)腦>動(dòng)手,搞懂了系統(tǒng)會(huì)很有意思,我認(rèn)為是歷代FF中最棒的一作
        順帶一說,對(duì)我來說最拉的是ff15,搞不懂是個(gè)什么定位的東西,戰(zhàn)斗沒啥玩的興趣 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        伊茲克蘭:眾口難調(diào)啊,我個(gè)人是很喜歡 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        2620212:有個(gè)游戲可以給se點(diǎn)參考,白金的異界鎖鏈,強(qiáng)調(diào)act的部分但是rpg技能系統(tǒng)跟ff7很像 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        見城豬:回合制有人罵,改即時(shí)也罵,好好創(chuàng)新打磨出來戰(zhàn)斗系統(tǒng)也罵 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        太小King:關(guān)于戰(zhàn)斗的感受我確實(shí)跟題主很像,說實(shí)話玩起來比魂類、怪獵這種所謂“受苦”的還憋屈,即時(shí)還是回合制我都不挑的,dq、p5、神界這種回合的還有異刃2這種戰(zhàn)斗玩著都還不錯(cuò),但這個(gè)ff7re玩起來是真的難受,戰(zhàn)斗體驗(yàn)就是一個(gè)詞“憋屈”。它確實(shí)不難,整個(gè)流程到現(xiàn)在我好像就那個(gè)地獄屋死了一次,其他都一遍過吧,但是戰(zhàn)斗體驗(yàn)真不好。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        下雨天來玩:戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有任何問題,真不愿意玩可以不玩 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        24K純帥326:要是純ATB那就是第二個(gè)FF13了,即時(shí)戰(zhàn)斗要素以前FF7CC也做過。要是純ATB操作上的爽快感會(huì)少很多,像你說的隊(duì)友ATB要是正常漲那我估計(jì)部分玩家都會(huì)手忙腳亂,除非SE加個(gè)隊(duì)友AI設(shè)定,那樣又偏向FF12了。到時(shí)候你就邊上看戲,全靠隊(duì)友輸出,又要說主角太弱雞戰(zhàn)斗沒有參與感了。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        HMKwk:我也惡心這重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)系統(tǒng),其隊(duì)友根本就沒有ai,但所謂粉就是覺得這系統(tǒng)超級(jí)好我想講的是如果游戲里沒有愛麗絲和蒂法賣色相,而是類似ff15的一群基佬隊(duì)友,這些粉還會(huì)不會(huì)這么賣力給這垃圾戰(zhàn)斗系統(tǒng)辯解? 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        孤影4014:ff7re這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手是極難的,估計(jì)大多數(shù)人一周目體驗(yàn)都不會(huì)太好,真的需要?jiǎng)幽X子需要研究更需要熟練度。我記得剛發(fā)售那會(huì)我特意找ff7的直播主播對(duì)比著看,大概十個(gè)主播里只有一個(gè)上手就懂這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,是誰(shuí)我倒忘了 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        會(huì)自暴的甲兒:被拿去漫展上比賽速通的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)至少大多數(shù)人喜歡吧,我看各位速通大佬玩得挺起勁的 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

        hdgdjdgdjxj:這作戰(zhàn)斗系統(tǒng)看玩家的總體評(píng)價(jià)來說很不錯(cuò),個(gè)人讀過一點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)的書,可以分析一下。
        我個(gè)人認(rèn)為優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定要在戰(zhàn)斗全程都提供充足的驅(qū)動(dòng)力,讓玩家時(shí)時(shí)刻刻都有戰(zhàn)斗目標(biāo),而7re在這方面做的很優(yōu)秀,長(zhǎng)/短期的目標(biāo)都十分明顯:短期的戰(zhàn)斗目標(biāo)是攢滿atb的戰(zhàn)斗條,來釋放高傷害的技能,而長(zhǎng)期目標(biāo)是打滿敵人的破防條(忘了具體名字了),而打滿這個(gè)條又需要atb條攢滿后放技能積攢,破防后也需要快速積攢atb條來打傷害,玩家在玩的時(shí)候時(shí)時(shí)刻刻都有明確的目標(biāo),個(gè)人認(rèn)為理解了這個(gè)內(nèi)核之后ff7re的戰(zhàn)斗不會(huì)無聊的,當(dāng)然這個(gè)看個(gè)人吧。 發(fā)布于 2023-04-29 13:20:03

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        回答:把太空戰(zhàn)艦換成戰(zhàn)車戰(zhàn)馬就好接受一些了吧,我都是按古典戰(zhàn)役的思維來理解這部作品的 詳情 >

        問題:《最終幻想》這個(gè)手游版的牛啊

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        問題:《最終幻想》新人7re重制版入坑,b站被人科普克勞德記憶力量都是扎克斯給的

        回答:細(xì)節(jié)很多,看上去很真實(shí),像照片一樣,太厲害了~~ 詳情 >

        問題:《最終幻想》ff7重制版通關(guān)了沒玩過原版,劇情沒看明白,薩菲羅斯和幽靈體

        回答:輕型池卡辛唐斯,白皮戰(zhàn)神。重型池內(nèi)華達(dá),可以單挑滿配大帝。特型池突擊者,快速起飛飛飛飛飛。 詳情 >

        問題:《最終幻想》這次re在原作逃離米德加這段的基礎(chǔ)上添加了一些新的劇情,比如

        回答:萌新剛玩就被叫l(wèi)oli的翅膀角色強(qiáng)制看了好久的動(dòng)畫片 好心痛 詳情 >

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