《DOTA2》如果閃避是線性疊加
名字不能識別:沒搞懂金箍棒的機制?是75%不被閃避,不是加75%的命中 發布于 2023-06-11 11:10:05
你好千葉:金箍棒的必然命中是無視閃避的,你再怎么疊閃避也躲不了這次攻擊,怎么算出來的命中率37.5 發布于 2023-06-11 11:10:05
asukazc:6蝴蝶,被人控一下跟上技能就沒了 發布于 2023-06-11 11:10:05
fly你猜吧:本來兩把蝴蝶閃避受益也不會損失 發布于 2023-06-11 11:10:05
巷中雪語:你可能語文有問題 數學也是鬼才 若蝴蝶閃避是線性疊加 那六蝴蝶的終點是100%閃避, mkb是75%幾率必中 最終結果 英雄面對mkb是25%閃避幾率 發布于 2023-06-11 11:10:05
叫獸阿Sam:數學不好別裝數據分析帖,貽笑大方 發布于 2023-06-11 11:10:05
Super_brook:我就想知道所謂250%閃避的定義是啥?用頻率逼近概率的方法來說,被打100次,其中平均閃避250次?無中生有? 發布于 2023-06-11 11:10:05
呵呵啊木small:鉤直餌咸,欺負樓上的老實人 發布于 2023-06-11 11:10:05
KazusaKyuu:黑鳥一個大你沒了 發布于 2023-06-11 11:10:05
243126183:贊同下6樓的發言,
唉 發布于 2023-06-11 11:10:05
靈之鎮:我覺得 六銀月才是王道 發布于 2023-06-11 11:10:05
活寶天蝎茗:系統顯示和實際效果存在差異,閃避也有上限的,大概在60%左右,賞金,PA,美杜莎這些有閃避技能或者天賦的英雄都是如此 發布于 2023-06-11 11:10:05
埃辛諾斯的垂憐:建議重修高中語文及概率論與數理統計 發布于 2023-06-11 11:10:05
黃色閃光木之葉:有可能100%閃避?你去試試沖泉水看看 會不會收到傷害 發布于 2023-06-11 11:10:05
夜至欲未眠:20級天賦閃避改成格擋傷害就行了 發布于 2023-06-11 11:10:05
火神暴君01:然后火女萊恩一笑 發布于 2023-06-11 11:10:05
顧小賊:醬油萊恩路過1個大 猝??! 3000經濟我壓力單殺40000經濟地方大哥! 發布于 2023-06-11 11:10:05
sunny糊團:如果是線性疊加 那么金箍棒 也直接線性相減算了 我pa今天就要永久風步 發布于 2023-06-11 11:10:05
五色灬藍冰:6蝴蝶? 今天我5大根叫你做人 發布于 2023-06-11 11:10:05
人膜茍樣潶:你可以問一問風行,她對于閃避很有研究 發布于 2023-06-11 11:10:05
lc19971001:只要出了金箍棒就至少有75%的必中 發布于 2023-06-11 11:10:05
3037377:如果金箍棒是線性疊加,2個就能100%了 發布于 2023-06-11 11:10:05
蒼色之洋流:我為什么要點進這種睿智帖子。。。 發布于 2023-06-11 11:10:05
悄悄silver:
發布于 2023-06-11 11:10:05
二姐是處女:a帳萊恩:六把蝴蝶,我喜歡 發布于 2023-06-11 11:10:05
出口鮑國平:還不刪帖??留著被
打臉又不敢回。沒意思的 發布于 2023-06-11 11:10:05
喪心病狂魔丶:金箍棒機制就是75必中,又不是削弱對方75閃避,你閃避一萬我也是相當于25miss 發布于 2023-06-11 11:10:05
賣女孩的小畫攤:一個血辣就辣死了 發布于 2023-06-11 11:10:05
時光在午:首先不管題主小學加減法算得多厲害,六蝴蝶pa是不是很猛這個問題,可以給出答案:是的其次,我jio得小學老師不給題主留級是對題主不負責任的表現 發布于 2023-06-11 11:10:05
訞孽衏弞:火貓的克敵機先蠢蠢欲動 發布于 2023-06-11 11:10:05
霧雨·愛德華:火貓:你甭管堆閃避,打出MISS算我輸 發布于 2023-06-11 11:10:05
錢地唐老鴨:建議以后天體排名和高考排名掛鉤 發布于 2023-06-11 11:10:05
qq522926898:管你疊多少,我不會出個血辣? 發布于 2023-06-11 11:10:05
收到a:數學鬼才
按照題主的邏輯100%不丟失打1000%閃避只有10%不丟失了。 發布于 2023-06-11 11:10:05
魈魂晚茶:我突然想到了哪些沙雕人民幣游戲,頁游游戲,搞個200%閃避200%招架然后你堆個190%命中就有90%的幾率打到對面 發布于 2023-06-11 11:10:05
dengbb1:你出什么跟別人金箍棒 電錘的觸發概率無關啊。。。 發布于 2023-06-11 11:10:05
johan816:題主數學和語文都堪憂 發布于 2023-06-11 11:10:05
_陌域花頌丶:那我不能出兩把金箍棒或者大紫苑嗎 發布于 2023-06-11 11:10:05
我是保護費:題主數學和語文都堪憂+1
找了半天找了前幾個版本的魔抗特例屠夫,想證明可以疊超過100%,卻不知道冰蛙覺得這個不妥,已經悄悄改掉了 發布于 2023-06-11 11:10:05
xio燃:有風行A賬厲害嗎 發布于 2023-06-11 11:10:05
更多《DOTA2》如果閃避是線性疊加相關問題
問題:《DOTA2》如果閃避是線性疊加
回答:這不很正常么?衛國戰爭里面,真正能打的不也就是朱可夫么?剩下的要么中規中矩,要么送人頭 詳情 >
問題:《DOTA2》技能征召(omg模型)的技能bp思路
回答:我只關注夠不夠十五字,夠了就撤退! 詳情 >
問題:《DOTA2》%50閃避 VS %50雙倍暴擊
回答:鐵長直在一定高度上不來,在那個高度站擼就行 詳情 >
問題:《DOTA2》建議v社增加位置天賦。玩家在選完英雄后再確定要玩的位置(1號
回答:遇到過暴走潮消失的bug,就因為睡了一覺,消失了,讀檔就好了 詳情 >
問題:《DOTA2》如果火槍25級射程天賦改為攻擊速度+200,但是彈道速度降低
回答:合照美爆……還有別問愛宕在哪,愛宕在我懷里 詳情 >