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        《DOTA2》50%機制的問題并不在于不讓人上分

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        不幸的歐皇:這個機制才能讓兩邊能有相對更好的體驗,如果真的就隨機排十個,你看五個菜的碰到對面五個都是厲害的還能不能玩?如果真的純隨機排隊友,那才叫點按鈕決定輸贏所以說v社沒找你們這些大神去設計是有道理的,要是你們上,怕是隔壁那個體量都不用一年就玩死了 發布于 2023-05-04 19:40:05

        令狐卍有味:50的勝率機制只是為了確定玩家分段的吧。按照正常選人,不是無腦選一個版本強勢英雄。實力強的就肯定能快速或慢慢上分至一個分段徘徊不前。反而上不去分的肯定是水平不夠,那就別比比 發布于 2023-05-04 19:40:05

        Qhz215561:到底有沒有客觀數據分析證明五十勝率機制啊,看到現在感覺全是主觀印象 發布于 2023-05-04 19:40:05

        吃拿卡要很簡單:別說了,明天dota2關服只能打人機了 發布于 2023-05-04 19:40:05

        睡不著的某某陽:職業比賽同樣的十個選手,都會有第一把暴打對面第二把被對面暴打的情況。陣容有優劣,個人發揮有好壞,英雄選的有擅長不擅長,把所有原因歸結到匹配機制個人認為不太合理,匹配機制沒神奇到能把勝率控制的這么合適 發布于 2023-05-04 19:40:05

        goruanjunjie:不敢玩了
        發布于 2023-05-04 19:40:05

        240793314:有些人會亂選人和掉線這就是系統搞你的我連勝之后就會出現連勝的時候也有某些局勢別人帶躺沒我都能贏的。我感覺還是得有一個好的匹配機制或者是像王者那樣限制某個位置拿相關的英雄以后根據版本的調動增加某個位置的英雄,或者像王者那樣規定幾個近戰幾個遠程如果系統檢測此陣容差到一定境界之后救護自動解散隊伍這樣,在此基礎上再去解決演員和掉線或者沒打完直接退出游戲的相關懲罰制度。這樣會好一些 發布于 2023-05-04 19:40:05

        computer10000:是的,近半年來幾乎沒什么質量局,什么上來開局直接跟隊友說要送人頭的都出來了。
        感覺需要局中投票踢人機制了,憑什么一個小丑能在那肆無忌憚的惡心人一整場,應該實時剝奪他們惡心人的權利。插針眼封野的,串的,惡意送的,局中就投票給他踢了。當然黑店還是只算一票。 發布于 2023-05-04 19:40:05

        Poetic丶M:云玩家又不玩不知道機制有什么影響 比如你有6k實力 出分4k理論上到6k過程至少能有90勝率 你只要84把就夠了 因為機制影響 你可能11把只能贏7把 你需要打244把 現在的人哪有那么多時間 其次輸了的局一點意義都沒有 發布于 2023-05-04 19:40:05

        deng592629876:我覺得50機制很關鍵的一點是行為分,常年10000分的我發現一個有意思的事,碾壓局經常行為分相差較大,而比賽時間較長的局行為分則基本上較小。我的猜測是行為分糾正,連勝的時候基本上很少有罵人舉報的,轉到連敗模式看你跟低行為分是否能繼續保持高素質游戲,反之看你是否被連敗影響你原來的心態素質。這樣,每次行為分更新就真實多了 發布于 2023-05-04 19:40:05

        夢懷逝水:你知道你哪怕只有55左右的勝率 打1000把天梯能上多少分嗎沒有哪個游戲會專門給你設定個50%機制 但這個機制確實會有 不過是大多數人自然而然會趨向于這個勝率 發布于 2023-05-04 19:40:05

        還要不要啊:我發現了,你準備好好玩時隊友基本就是不靠譜的,送完就開始單機 。當你開局準備隨便玩一下時,結果系統 給你匹配的隊友那是相當的靠譜,你不得不好好打一局。現在打天梯我TM都 不知道我下一局的隊友是個老手還是新手還是個小學生。好紀糾結 發布于 2023-05-04 19:40:05

        阿布里嘎嘎:也就是說,50%機制本身問題是不大的
        當然你硬是要說 我5000分 我的隊友對手要同時跟你一個水平
        這個難度太大了,很可能你匹配要10分鐘半小時一盤。
        50%機制本身是顧忌到匹配速度的 發布于 2023-05-04 19:40:05

        無名聞天下:不如這樣,誰覺得自己被“50%勝率”給制裁了,就公布自己的ID,讓別人看看以幾十盤的時間長度看,究竟是自己眼高手低還是真被制裁 發布于 2023-05-04 19:40:05

        scz19920628:所以游戲內為什么不實名? 發布于 2023-05-04 19:40:05

        TNKcd:我感覺不出來,我是從出700分往上爬的爬到2000多就感覺自己腦袋反應過來手反應不過來了,但是盡量還是不認命,努力爬就是上分慢了好多但是還勉強能爬上去 發布于 2023-05-04 19:40:05

        強行愛上你:看看OB對黑就知道你在放屁,自己選馬能把拒絕魚打自閉,塞拉勝率感人,說明五個人的游戲你個人再強都掌控不了雷電,不指揮不擰繩,孤兒打法也配上分?? 發布于 2023-05-04 19:40:05

        灬夜雨釋風灬:捕魚的過多,魚塘的魚不能自己做主啊。 發布于 2023-05-04 19:40:05

        霸王追風拳:以前的版本和現在不一樣我覺得是最大的問題,以前版本中單或者大哥很肥就能贏。現在必須123之中有2個人很肥才能贏,比以前更吃團隊 發布于 2023-05-04 19:40:05

        憤怒的元丶首:上有政策下有對策,就不能設計一個腳本,白天幫我像人機一樣故意輸對局堆勝率,晚上回家自己玩的時候不就隨便贏 發布于 2023-05-04 19:40:05

        無丿昵稱丶:很多游戲都有類似這種機制
        只不過原理不是讓你勝率變百分50
        你近期戰績好 為了兩邊平衡 不可能還給你匹配近期戰績好的
        自然匹配給你的隊友戰績不怎么樣 發布于 2023-05-04 19:40:05

        七音house:之前看過一個新手發帖抱怨,他一直玩的抄襲,我把他近十幾局都挨個看一下,他輸的多的那幾盤不管對手隊友都沒有明顯的連勝連敗。我也留言了,不知道那個帖子還有沒有。
        要是真有50%機制,從跟你分數差不多的人里面,還要根據你的勝敗情況找幾個匹配你勝敗情況的人,那多少算連敗連勝,當你連敗了,給你幾個連勝的,給對面幾個連敗的來平衡,是不是你連敗越多,連勝隊友就越多,但是對隊友來說,如果他連勝多了,他有的連敗隊友就應該更多,兩個人就矛盾了
        目前大多數印證都是身邊統計學,連勝連敗了發個帖表示真的有,問題是那么多人,一年幾百幾千把打下去,有個連勝連敗不是很正常。用這種身邊統計學的話,我也有一個讓我一直不相信50機制的例子,就是我有兩次,連續遇到甲在對面吊打我們中單,下一盤甲到我這邊又被對面的乙吊打,第三盤乙到我這邊又被對面的丙吊打,因為我玩的時間比較晚,所有經常遇到上一盤遇到的人。當時遇到這種情況真的很煩躁,我這兩次也發過貼,后來想了想沒必要就刪了。但是這時候為什么50%機制以把一個對面很厲害的人放到我這一邊然后給對面一個更厲害的呢,就是看英雄看發揮罷了。我印象很深的就是這里面有個人,賽后我看他記錄,他只玩血魔和法系露娜,唯一一盤沒玩這倆然后很拉跨的就是在我這邊,這50機制還能預測未來把對面整活預測到了? 發布于 2023-05-04 19:40:05

        灬HUA丶:大家不愛玩游戲,在線率下降,認真工作降低服務器壓力,ti本子出四個絕版至寶,認真工作有錢充本子,去年我打dota2的時間才70多個小時,本子還是氪到了600多級拿全了至寶,有時候就是管不住,一看到絕版就想買。 發布于 2023-05-04 19:40:05

        z418911391:上分太難了,用別人的號傳奇萬古局一樣打該宰宰該被宰就被宰,用自己的號打中軍統帥局但凡隊友是些正常人基本上都很難輸,除非陣容血爛 發布于 2023-05-04 19:40:05

        崢嶸心常在:道理大家早就懂,但說了那么多沒有一個實質性解決辦法,50機制就只是目前現狀況下唯一解,不然以前一邊倒碾壓更沒樂趣。所以還是只有不斷提升自己實力突破某個實力平衡門檻,超過55的勝率就一定穩定上分。說白了自己強就一定遲早能上分。 發布于 2023-05-04 19:40:05

        丨冰封:所以我只打匹配,不打排位。開心就好 發布于 2023-05-04 19:40:05

        zhb9909:連勝后給排奇葩才是惡心。選個大哥我們4保1他,他出來就掛機。要不就是這邊老有人打著打著就斷開連接了。 發布于 2023-05-04 19:40:05

        某科學的藝術家:直接11毒瘤上分吧,各憑本事,隊友扣分我加分 發布于 2023-05-04 19:40:05

        米團Dar:其實沒那么難理解,你們邏輯改變一下。
        任何一個天梯制度,你分數提高的過程對手也會變強。勝率就會慢慢掉下來。
        而不是什么50%機制…… 不信你買個高自己分段2000分的號,記錄后面每一把勝負,鐵錠勝率低于50% 發布于 2023-05-04 19:40:05

        波瀾不驚_江:我當年專門打天梯的時候,一個多月上了一千分左右。。真沒覺得啥百分之五十,后來分數固定了大概有個50左右勝率 發布于 2023-05-04 19:40:05

        達納托斯:說得有道理相信很多人都有B數知道自己的水平,實際上并不是抱怨50%機制導致上不了分而是噴因為這個機制會讓自己碰到奇葩隊友,換誰看都能知道是個彩筆的那種隊友這時候輸得有多不甘這心情簡直不能再壞了 發布于 2023-05-04 19:40:05

        Shanks_紅發:菜 雞總能給自己找各種各樣的借口,我尋思你有那功夫多看看rep自己換換打法不比這無病呻吟強多了嗎。 發布于 2023-05-04 19:40:05

        冰藍_SL:為什么連勝連敗難以被接受?連勝局躺贏自己心知肚明,連敗局卻沒人愿意承認自己菜,這就導致贏的喜悅和輸的挫敗感不對等,然后把原因全推到系統和機制頭上(事實也確實如此),最后卸載。
        一局游戲的勝負不是雙方各憑本事,而是按下匹配按鈕前就安排好的,這就是dota匹配機制的神奇之處 發布于 2023-05-04 19:40:04

        水瓶幸運的小諾:團隊游戲,特別是現在醬油刷錢很快,就算炸魚你一個人再怎么有實力也不一定贏 發布于 2023-05-04 19:40:04

        灰胖爸爸:是的,你60%勝率他60%勝率,總有個人40%勝率,然后這個40%勝率輸到中軍之后慢慢的到了50勝率。我想說你60,他60,誰40%?
        還有這是個5人游戲,按你的邏輯5人黑是不是應該遠超50%勝率 發布于 2023-05-04 19:40:04

        失落的星球Y:你想多了,只要55勝率就能上分,關鍵還是自己技術。 發布于 2023-05-04 19:40:04

        _北林夢生:雖然但是,你說的也有一定道理,不過也沒有真正更好的匹配機制了吧,難道故意讓強的一邊弱的一邊嗎,這更不公平吧。
        而且你這一句人為安排不公平對抗讓我疑惑,你發揮的好的時候會給你最近發揮的差的隊友不假,但你發揮的差的時候也會給你給力隊友。而且每一句對面肯定也有發揮的差的對手,何來不公平一說呢,總不可能一直把強的排給自己,弱的排給對面吧 發布于 2023-05-04 19:40:04

        dnn寂寞的一天:這游戲小號捕魚太多了,除非自己水平高出很多不然上分太慢 發布于 2023-05-04 19:40:04

        angz199759:市面上還活著的游戲有一個不是50% 隱藏分機制的么 什么守望 農藥 lol 不都一樣喜歡純隨機匹配建議來試試戰地1嗷,讓你體驗體驗滿級的都在一邊,把把被壓家的快感 發布于 2023-05-04 19:40:04

        _手寫的從前i:隨便一個主播進游戲展示戰績的時候,總勝率都在60以上,他們怎么沒被50機制阻攔。
        這個游戲本來就可以躺,所以一個三千分的買四千的號也不至于連跪一天,甚至可以50勝率也很正常。但是三千分就是三千分,你在四千分能躺你也是三千分。你三千分上不去了是因為你連勝的時候系統把兩千分的人排給你了看你能不能帶他躺,你帶不動那你就上不去。就好像你買個四千分的號去坑人去躺,你隊友帶不動你就是你隊友菜,你隊友就因為你上不去分了。天道有輪回,買號的捕魚的多了就是這樣 發布于 2023-05-04 19:40:04

        內華達學派:你真是閑的,多關心關心自己吧。 發布于 2023-05-04 19:40:04

        TI6冠軍秘密:那好,我問問你,多少連勝算連勝,多少連敗算連敗 發布于 2023-05-04 19:40:04

        不加c的vs:所以很多人說50機制就說什么你水平不夠就別BB,冠絕打傳奇不是一樣上分之類的話。
        dota樂趣在哪里,公平競爭,水平接近的人互相對抗,享受游戲過程。
        如果十個人中某一個兩個人太強了或太弱了,這一把的樂趣已經沒了,打完贏了就索然無味,輸了罵罵咧咧開小號司馬,這種現象尤其體現在前兩年的勇士聯賽,去看看壇子多少帖子是超凡冠絕五人車隊打三四級聯賽的,標題就是聯賽炸魚。
        我萬古4,現在都是五黑匹配,每次連敗之后對手會菜一個檔次,不管是配合還是對線還是拉扯。但贏個兩三把就又會出現一個傳奇統帥牌子的個人資料五行圖拉滿,一頁暴走,然后選個puck黑鳥或者猴子德魯伊,把我們無情虐殺。每當這種局出現就感覺純粹的浪費時間。
        游戲是個好游戲,看還能糟踐幾年了 發布于 2023-05-04 19:40:04

        _手寫的從前i:再一個,這個游戲的段位是根據分數來的,分數一直都不能非常客觀的體現水平。天梯剛出來最高分六千多,大家都在看第一個上七千的會是誰。到現在一萬分的都有了。那第一個一萬分的水平,真的就比第一個七千分的人,水平高三千嗎?
        不是的,這個游戲有人加20就有人減20,所以所有玩家的分數加起來是不變的。宏觀來看就是新賬號越多,最高分越高,因為有新的號,分數總和才變高,高分號才有地方吸分。
        排名吸冠絕,冠絕吸超凡,超凡吸萬古,以此類推。注意我說的是整體。
        那么必定有一些人出分2500左右然后掉到兩千分,發現上不去了開新號或者買個四千的號再掉,高分段的分才能一直往上吸。
        我的意思就是說一個八千的打不過拒絕者被吸了,下把就去吸一千名的人的分,吸到最后都是在吸分最低的那些人。最高分一點點變高,實際上就是因為分低的人重新建了個號,頂部玩家才有新鮮的吸分來源。 發布于 2023-05-04 19:40:04

        雨師騰騰1990:你這個說法不對 50的匹配方式應該在很多類dota游戲中都存在 目的是留住咸魚玩家 然而大多數人都是幾百把都不會有很多進步的咸魚 留住最大部分的玩家才是“好”的匹配機制 發布于 2023-05-04 19:40:04

        _手寫的從前i:所以這個積分機制本身對低分玩家就是不友好的,再加上捕魚的代練的,低分玩家就變成了徹徹底底的被吸分工具人。
        相比來說隔壁的機制就科學多了。哪怕穩定50勝率,只要晉級賽能多躺兩把就開心把分上… 發布于 2023-05-04 19:40:04

        不會逝去的回憶:最好的就是一句話:下把干回來!所以“狂”真的很重要。 發布于 2023-05-04 19:40:04

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        回答:碧軌吧,先把碧軌震撼的劇情過了再去補空軌。空軌倒沒有零碧軌人物戲份,補起來沒有什么不懂的。 詳情 >

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        問題:《lol》都2021年了。還有人吐槽匹配機制影響自己上分

        回答:第三個地圖的出擊任務是各種cp入隊,東云和鄉登就在有一關一起要求入隊 詳情 >

        問題:《DOTA2》在max+看到,昨天打拒絕者的那個6000分,開黑勝率高的可怕

        回答:剛剛打了幾把。雖然還是有跳牌,但至少之前好一會了,可能是就打幾把的原因吧,只跳了5,6次。 詳情 >

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