對于DOTA2有一個大膽新奇的想法。
霸君LV:可能有人會問 這個格子可以買幾個?我想說的是 只要你有錢 可以無限購買。價格6000到8000左右。 發布于 2023-06-10 07:00:17
XXX65878652:我覺得可以 3000金買一個消耗型道具格子 可以帶真眼寶石或者粉霧之類的 發布于 2023-06-10 07:00:17
LOVELZHH2011:在?煉金2好玩不? 發布于 2023-06-10 07:00:17
WarandWarm:那醬油排進去就可以陪女朋友出門看場電影了,畢竟大哥不刷個99格神裝哪舍得跟團啊 發布于 2023-06-10 07:00:17
天蝎lingyun315:建議花6000到8000可以刪除敵方英雄的一個格子,沒有什么原因,這僅僅只是一個初步的構想,以后還是可以慢慢完善的。不知道V社有沒有考慮過這個構思 發布于 2023-06-10 07:00:17
帶nI媽起嗨:六個格子裝備不夠用 快捷鍵用不過來 發布于 2023-06-10 07:00:17
虎虎依依:1000塊多買個小技能,大招2000塊,總感覺輸出不夠不設上限 發布于 2023-06-10 07:00:17
Dear羋:限制格子才能讓有些大哥拖到后期,不然對面永遠裝備領先,也可能一局要多打10分鐘 發布于 2023-06-10 07:00:17
小m飛兒文:現在的節奏30分鐘左右都推平了,正常情況下3大件就over了 發布于 2023-06-10 07:00:17
SikiiUigs:那cty不是每局 0 0 0十幾件裝備 結束游戲 不論輸贏 發布于 2023-06-10 07:00:17
徵文心:全隊只能買一個,一個人使用,死亡后連同自己裝備格子內的隨機一件裝備一起掉落,該裝備敵方可以使用,但是己方只能擁有者使用 發布于 2023-06-10 07:00:17
三分天注定雙魚:你想一把游戲拖倆小時?6個格子就是考驗你的出裝選擇 取舍的啊 就是讓你有點不完美的感覺 選最重要的裝備 不然格子多了 把神裝全出了嗎 不滿格神裝不進攻嗎 發布于 2023-06-10 07:00:17
哥就是09帥:已經出了
花6000+獲得一個a帳效果(不加屬性) 發布于 2023-06-10 07:00:17
Hacker_XsQ:我們輔助到底要怎樣你們才滿意?
發布于 2023-06-10 07:00:17
石欣兒的天使:這個不可能實現,dota在向快節奏高觀賞性發展,你這個改動是拖節奏,然后比賽讓觀眾看選手刷錢 發布于 2023-06-10 07:00:17
老衲洗頭很飄逸:得了吧,還想著后期大作戰呢,加快節奏讓游戲好玩才是王道。 發布于 2023-06-10 07:00:17
路過的中國人: 發布于 2023-06-10 07:00:17
我笨上梁:煉金可以刷單100個格子 發布于 2023-06-10 07:00:17
Even_Altman:很多游戲很多人都想花錢買格子 發布于 2023-06-10 07:00:17
風信子689:25級印鈔天賦笑嘻嘻 發布于 2023-06-10 07:00:17
lmcrfmessi:加一個把道具放進去去除所有屬性和被動只能主動使用的格子 發布于 2023-06-10 07:00:17
求一起滿地打滾:原來逆風強守高(尤其對面是敵法核)還能安慰自己對面裝備已經飽和了再熬兩波我們裝備更新幾個就能反推了
現在逆風直接投了好了,反正不管怎么拖時間也追不上對面的裝備
同樣的對面心態也是,原來遇到對面強守高總要想辦法強上一波,不然裝備追平就不好打
現在不急做好眼把對方關高地上刷他個個把小時等我們十幾神裝再去 發布于 2023-06-10 07:00:17
Smilence_Adia:要不花錢買英雄吧?
湊齊劍圣tb可以合藍貓
商店復活十字章有售 發布于 2023-06-10 07:00:17
灰燼L使者:基地不炸,大哥不在。
要問為啥,裝備不夠。 發布于 2023-06-10 07:00:17
浮大宕:那我作為一個醬油豈不是可以要求6000賣掉一個格子反正也沒錢出裝備 發布于 2023-06-10 07:00:17
NOOB公會:滾,打車滾,哈哈,什么餿主意啊 發布于 2023-06-10 07:00:17
離su哥:天梯全是煉金米波 發布于 2023-06-10 07:00:17
權q威w:不可能的,沒看出來冰蛙的思路是限制大哥,給輔助更多發揮空間么?出這個不是大哥無敵么?不給窮輔助活路了? 發布于 2023-06-10 07:00:17
信浼:那還不如直接吃裝備 發布于 2023-06-10 07:00:17
hl小磊6:死亡隨機掉裝備 發布于 2023-06-10 07:00:17
再見灬茳湖:花一萬塊再買一個英雄 發布于 2023-06-10 07:00:17
正義的潘達:正是因為太變態了,所以給了你3個格子的背包
加點操作難度 發布于 2023-06-10 07:00:17
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問題:《DOTA2》新英雄設計——拾荒者
回答:Sc的缺點確實挺明顯的,fc是每推動一點劇情,支線就有點更新,sc是一開始就把支線擺出來,自己調整,兩者聯系較小,這就顯得主線劇情很短,一下就過去了。不過有一點我不太認同,就是fc隊友的人物性格其實還不怎么鮮明,都是到了sc才開始豐富了起來。 詳情 >