《DOTA2》關(guān)于天賦系統(tǒng)修改的個(gè)人建議

- DOTA2
bjbj60:樹(shù)形圖
發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:dota2 7.26b關(guān)于天賦的修改可以說(shuō)是天賦系統(tǒng)必然要大改的前奏,天賦系統(tǒng)出現(xiàn)以來(lái),問(wèn)題不斷,大改也是合情合理,現(xiàn)在就這個(gè)改動(dòng)問(wèn)題提一下自己的看法和建議,也歡迎大家來(lái)討論 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:建議一:10級(jí)天賦取消
天賦原本的作用是替代黃點(diǎn),這個(gè)改變本身是值得鼓勵(lì)的,因?yàn)辄S點(diǎn)是全屬性加成,對(duì)于不同的英雄而言全屬性加成的作用是不一樣的,全屬性加成只會(huì)增加這些英雄的差距,而天賦可以做到因地制宜,不同的英雄提供不同的加成效果,可以最大程度的保證平衡度,同時(shí)還能增加游戲多樣性,但問(wèn)題是10級(jí)的天賦加的太早了,之前dota2節(jié)奏過(guò)快的問(wèn)題,是一個(gè)綜合因素影響的,而10級(jí)天賦恰恰是其中最關(guān)鍵的影響之一 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:dota2是競(jìng)技游戲,而競(jìng)技游戲通常都有這樣的特點(diǎn),那就是優(yōu)勢(shì)滾雪球,一步領(lǐng)先步步領(lǐng)先,當(dāng)然這個(gè)設(shè)計(jì)是正常且合理的,否則就沒(méi)人從一開(kāi)始就認(rèn)真打了,不過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)也要有所限制,否則游戲從對(duì)線期結(jié)束就沒(méi)有懸念了,因此這是一個(gè)需要反復(fù)考量的平衡點(diǎn),而10級(jí)天賦顯然大大提升了這個(gè)方面的平衡難度,因?yàn)閮?yōu)勢(shì)的一方搶先來(lái)到10級(jí),就很可能立刻通過(guò)10級(jí)天賦把前期的優(yōu)勢(shì)無(wú)條件進(jìn)一步擴(kuò)大,這也是為什么現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)一下子削掉20%的數(shù)值這種做法,這樣削之后,由于10級(jí)天賦的性價(jià)比太低,大部分人就只會(huì)正常點(diǎn)技能,相當(dāng)于去掉了10級(jí)天賦在前期的影響,那樣的話不如直接取消10級(jí)天賦 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
夜探艸青樓:天賦樹(shù)太難平衡,有的英雄甚至就是為了那個(gè)天賦才有強(qiáng)度的 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:建議二:天賦僅影響技能效果,不再提供屬性加成
dota2中已經(jīng)有各種裝備提供各種屬性,如果這個(gè)英雄需要某一種屬性,應(yīng)該是通過(guò)相應(yīng)的裝備來(lái)提供支持,而不是天賦,就是說(shuō)天賦和裝備的作用混雜在一起也是導(dǎo)致天賦系統(tǒng)問(wèn)題過(guò)多的原因,天賦是用經(jīng)驗(yàn)來(lái)?yè)Q取的,裝備是用金錢來(lái)?yè)Q取的,兩個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該各走各的路 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:天賦系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)混在一起的弊病很多,裝備的某樣屬性如果修改,天賦對(duì)這個(gè)屬性的加成就必須一并修改,例如對(duì)移動(dòng)速度的修改,所有裝備在百分比和固定移速上改來(lái)改去,而天賦上的移動(dòng)速度必然要一并修改,否則在裝備的影響下就會(huì)擴(kuò)大不平衡的移速效果,而由于不同的英雄不同等級(jí)的天賦移速加成又各有不同,導(dǎo)致大大增加修改難度,因?yàn)楝F(xiàn)在也在大幅修改裝備屬性,所以v社把天賦大幅削弱,數(shù)值變小了,這樣就能減少裝備修改對(duì)天賦的影響,但與其這樣隨意的修改不如直接把兩套系統(tǒng)并行,各自對(duì)各自的領(lǐng)域進(jìn)行提升 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
240793314:真不如以前的天賦加50.點(diǎn)敏捷 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:建議三:取消30級(jí)全天賦效果,增加天賦分支選擇
30級(jí)全天賦效果是為了防止過(guò)長(zhǎng)的比賽時(shí)間,讓到達(dá)30級(jí)的一方可以通過(guò)天賦的提升來(lái)終結(jié)比賽,但拖入后期并僵持不下的情況很復(fù)雜,前中期的天賦強(qiáng)度根本不夠,真正有用的只有20級(jí)、25級(jí)的天賦,但這些天賦本來(lái)也是可以選擇的一支,本質(zhì)上是你曾經(jīng)放棄了的選擇,強(qiáng)度也是有限的,所以用這個(gè)方式提升自身實(shí)力來(lái)終結(jié)比賽效果并不好,而且還會(huì)讓天賦的設(shè)計(jì)受限制,必須設(shè)計(jì)成可以全選的效果,本身也壓制了天賦的后期強(qiáng)度 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
bjbj60:而如果取消了30級(jí)全天賦的效果,那就是天賦全部都只能單選,這樣天賦可以多設(shè)計(jì)一些能改變技能本質(zhì)的東西,讓后期天賦更接近類似神杖效果的增強(qiáng),并且增加天賦分支選擇,讓英雄能有更多的技能路線變化,然后在30級(jí)的時(shí)候允許在泉水重置天賦,這樣就能在未到30級(jí)之前選擇一種天賦路線,而30級(jí)之后再換成適合后期的天賦路線,可以跟據(jù)僵持的原因來(lái)修改,是缺少控制也好,缺少切入也好,都可以用天賦來(lái)補(bǔ)充,進(jìn)而真正有效的結(jié)束比賽 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
不被瞭解的怪人:天賦樹(shù)啊
砍成4個(gè)先吧
10和20 選一次
30滿級(jí)都選上
天賦不狠點(diǎn)砍,就輪到砍裝備了 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
Xbins8:改成6/12/18/25選 天賦樹(shù)加成都是影響技能效果 而且分支影響后面的天賦選擇 30級(jí)不會(huì)滿天賦 但是能選擇一個(gè)技能加強(qiáng)其效果(每個(gè)英雄都有) 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
寒詩(shī)舟:建議調(diào)整天賦樹(shù)的加點(diǎn)等級(jí),改為13、17、21、25級(jí)時(shí)可以加天賦,同時(shí)把一些垃圾天賦刪除,改為有實(shí)質(zhì)性增強(qiáng)的天賦,比如劍圣的15級(jí)加20點(diǎn)攻速和小骷髏的加8點(diǎn)敏捷就是典型的垃圾天賦。劍圣的天賦可以改成這樣——
13級(jí):左邊-劍刃風(fēng)暴CD減8秒,右邊-攻速加40
17級(jí):左邊-劍刃風(fēng)暴傷害加100,右邊-劍舞暴擊倍率由.8倍提升為2.1倍
21級(jí):左邊-治療守衛(wèi)承受攻擊次數(shù)加2,右邊治療守衛(wèi)移動(dòng)速度加100
25級(jí):左邊-無(wú)敵斬每一次斬?fù)舳几綆?qū)散效果(可以無(wú)腦克制綠杖)并且無(wú)視閃避(克制風(fēng)行、幻刺、酒仙等),右邊-劍刃風(fēng)暴開(kāi)啟時(shí)可以進(jìn)行普通攻擊。 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
泠燕溟:可以花錢買瓶金柳露把經(jīng)脈洗了就ok了 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
鬼泣809:4個(gè)天賦4個(gè)技能帶來(lái)形態(tài)上的改編挺好不動(dòng)數(shù)值 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
偵查鳥(niǎo)柱:天賦是控制英雄發(fā)力期的工具,所以天賦系統(tǒng)本身不應(yīng)該增加太多變數(shù)
變數(shù)多了,英雄的發(fā)力節(jié)奏就亂了,平衡會(huì)變得很難搞
舉個(gè)例子,比如某英雄天賦的某套加點(diǎn),路人幾乎沒(méi)人用,但某天職業(yè)比賽選手發(fā)明了新打法使出來(lái)了,其他選手照著這樣加點(diǎn),在毫無(wú)征兆的情況下平衡突然間崩盤,這難道是官方想要的嗎?
裝備系統(tǒng)本身就夠混亂了,各個(gè)英雄出同一套裝備,耦合性太強(qiáng),天賦系統(tǒng)本身就是為了給裝備系統(tǒng)做輔助的,天賦系統(tǒng)自己亂了是搞什么?
所以我個(gè)人不同意樓上提議的,利用技能書來(lái)洗點(diǎn)。
某些天賦可以用來(lái)加強(qiáng)技能效果,但是機(jī)制不能加得太多。
整個(gè)游戲來(lái)來(lái)去去就那些機(jī)制,減速眩暈沉默阻擋法術(shù)等等等等,很多機(jī)制的利用率都相當(dāng)高,特意搞同質(zhì)化是有什么意義在嗎?
當(dāng)然玩家覺(jué)得好玩也沒(méi)關(guān)系,就看官方能不能處理得來(lái)唄 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
MIBOhome:前排留名 我先想想取什么名字好 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
名字取他媽地:天賦不帶屬性,那靠屬性的英雄怎么辦? 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
怒扣黑猩猩:我反正感覺(jué)大部分英雄天賦加點(diǎn)很固定,同等級(jí)兩個(gè)天賦差太多 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
復(fù)活的冰魂:感覺(jué)天賦樹(shù)應(yīng)該跟著時(shí)間走,不同英雄打錢的效率是不一樣的,輔助也是如此,就比如說(shuō)bane完全沒(méi)有打錢技能,而現(xiàn)在流行的輔助火槍就能靠自己的散彈打錢,及早的拿到十級(jí)天賦,這對(duì)沒(méi)有打錢技能的輔助本來(lái)就不公平。以時(shí)間為天賦樹(shù)的節(jié)點(diǎn),根據(jù)當(dāng)下的局勢(shì)來(lái)選擇天賦,應(yīng)該比現(xiàn)在純靠經(jīng)驗(yàn)獲得天賦靠譜,而且屬性向的天賦應(yīng)該完全拿掉,天賦只跟技能掛鉤,舉個(gè)例子冰棍25級(jí)天賦就是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),一個(gè)加強(qiáng)大招,一個(gè)加強(qiáng)c,c這個(gè)技能本來(lái)就屬于偏弱的技能,后期在各種解狀態(tài)的東西更是弱的離譜,但是25級(jí)一下就改變了c的弱勢(shì),就算是后期這個(gè)技能也起碼有用。另一個(gè)加強(qiáng)大招的天賦也有人點(diǎn),誠(chéng)然點(diǎn)的人不多,但這個(gè)天賦比起c的天賦也并不弱好吧。 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
Titanium1024:反復(fù)橫跳,強(qiáng)行增加工作量 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
闖上下左右:刪掉天賦,dota2本來(lái)就不太需要天賦,
因?yàn)閐ota2本身就有一套類似天賦的系統(tǒng),那就是A帳。
天賦最大的問(wèn)題在于成長(zhǎng)曲線不平衡,會(huì)造成英雄強(qiáng)度爆發(fā)式的增長(zhǎng),導(dǎo)致英雄強(qiáng)度混亂。
比如這個(gè)美杜莎和女王的強(qiáng)度對(duì)比(畫個(gè)大概,懂我意思就行)圖1是7.00以前,圖2是有天賦后,
然后這僅僅只是一個(gè)非常簡(jiǎn)化的例子,實(shí)際情況中,10.15.20.25級(jí)都會(huì)出現(xiàn)英雄強(qiáng)度的非線性爆炸增長(zhǎng),這會(huì)導(dǎo)致英雄戰(zhàn)斗力的混亂,而這些并不是你能控制的。
發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
蠟筆灬鑫:天賦加強(qiáng)技能和a杖道具加強(qiáng)技能的定位沖突了,這幾個(gè)版本更新里天賦A杖相互橫跳,搞得我覺(jué)得還不如跟之前某個(gè)爆料里說(shuō)的一樣,天賦加強(qiáng)各種技能,a杖直接新加技能 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
betrayorhome:要我說(shuō),也別什么調(diào)整天賦了,難平橫懶得做,直接一刀砍**啥都輕松 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
呵呵我叫小方:神杖和天賦的沖突。如果天賦單純只是補(bǔ)足英雄的短板。那可以接受,比如前面的天賦都是補(bǔ)屬性,25級(jí)質(zhì)變天賦才是技能特效或者20級(jí)是質(zhì)變技能,25級(jí)再加屬性。(再不行出A杖才能激活天賦特效) 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
Tri_bop:其實(shí)就是風(fēng)暴英雄現(xiàn)在的天賦系統(tǒng) 說(shuō)句良心話 風(fēng)暴的天賦真的很有意思 雖然平衡做的不行 但是每隔幾級(jí)給技能帶來(lái)一系列變化真的很好玩 發(fā)布于 2023-09-22 08:10:04
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