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        《龍之谷2》職業討論|關于狂戰士的buff疊加

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        178275891a:話不多說,直接上圖吧 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:關于狂戰士的buff疊加,相信玩狂戰士的都知道。無非就是連擊、一覺被動與骨折的傷害最大話。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:沒有提戰吼跟300力量,沒有人過來噴我吧 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:錄制的視頻不知道咋發,干脆直接發結論吧。有興趣的朋友可以自己去測試一下。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:狂戰士的一覺被動是技能每持續0.5秒就加10%的面板攻擊力,這個buff很好觸發,閃避加平a都可以很輕松疊加三層。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:接下來的重點來了,就是連擊的buff疊加。今天在測試傷害的時候,無意間發現,連擊的buff是可以通過放加成的幾個技能刷新buff時間的。比如我用完踐踏以后加成百五的傷害,再用了光拳以后,這個buff會重新刷新成5秒。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:就是說,大家即使在釋放像旋轉這這種持續時間比較長的技能的時候,也不用擔心疊加buff消失的問題啦 發布于 2023-05-12 19:30:14

        KUMA是只狗:狂戰的主要問題還是ex技能太慢,攻速也9不回來吧,說實話8秒無敵應該給狂戰 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:接下來是光暗大招的選擇,這是我現在的面板,吃了9階屠龍藥劑 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:這是暗屬性大招最大值與最小值,可能是由于我致命一擊才45的緣故吧,暗大招的傷害差異幅度非常大,中間也有跳1300、1400-1900左右的。不過打十次傷害的話,1200-1300能跳4-5次,1500-1900較大程度上摻雜在1200-1400的中間跳1-2次 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:這是光屬性大招傷害的最大值與最小值。光大的傷害波動在300w左右,今天打的時候,有一次竟然跳出來2000w的傷害 發布于 2023-05-12 19:30:14

        :結論就是狂戰實際傷害還是拉胯 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:推薦致命一擊不高的朋友,可以試試帶上光大招。雖然說光大技能數據沒有暗大高,但是由于他是多斷攻擊,不會因為一兩下不出暴擊的時候,丟失太多傷害。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:暗大就比較適合致命一擊比較高的玩家,因為暗大只有兩下攻擊,技能數據又高,疊加各種buff出了暴擊傷害,那感覺非常爽。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:由于狂戰是近戰,技能攻擊慢還需要疊加buff,這就導致了狂戰士輸出是需要一定的輸出環境的。而龍本boss 后期技能攻擊頻率變快、傷害變高,即使是在狂戰士低血量免疫傷害以及增加攻速移速的情況下,也難以硬吃傷害來打出滿額的暴擊傷害。所以我個人推薦這套遠古力量套裝 發布于 2023-05-12 19:30:14

        小小小季00:那么結論呢,這是下水道么…殘血加移速跟攻速就很坑… 發布于 2023-05-12 19:30:14

        大王啊貝:最終結論就是等著月底加強吧 發布于 2023-05-12 19:30:14

        kdq1579:對于連擊buff的理解說了半天沒用的。。。技能描述就是一次5%,最高20%,那不就是疊4層,關鍵是你多打一會兒就知道了,就開始那一會兒你能疊4層,后面就是1層斷了,2層斷了,0層這樣的情況,3層都很難,更不要說為了給大招加傷害,故意留技能等大招只普攻,那損失更大,只能什么亮了點什么,大招也幾乎難以享受4層buff,大部分時間1層2層就放了。至于骨折buff只有5秒,你還敢用光大,一個光大就5秒了,骨折后只能放一個光大,或者放2小技能,簡直抓狂,攻速65%了,一點點也沒看出和35%的區別,所以除了開始那一波爆發,狂戰后面就完全完全拉胯了,持續輸出能力太差了,2轉三被動,除了原來那個30%攻擊能常駐,其他全相當于沒有,多打打你就知道了。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        最愛水瓶賢:狂戰現在就是踐踏~光拳~飛行沖擊~滾動攻擊~懲戒波~巨型炸彈就完事了~被動2就不可能常駐4層~踐踏可以強化~光拳想技能連接順暢就別強化~骨折CD長而且沒火龍套加成易傷5秒也太短了~而且在魔導加速期肯定是要保證出收招快CD短的技能。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:大家要我說結論,其實我是最不擅長總結的。干脆說一下我自己的佩戴技能以及具體輸出的思路吧。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:我現在佩戴的技能是:ex踐踏、ex侵襲、ex旋轉沖擊、ex骨折跟ex旋風。這幾個技能的cd分別是:10秒、15秒、24秒、30秒跟30秒。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:從以上數據就可以看出來,10、15、30這三個時間的冷卻,通過技能的釋放順序是可以很好循環起來的。比如說10秒的踐踏在30秒以內剛好可以用3次,侵襲30秒以內可以用兩次,在骨折旋風30秒cd轉好的時候,這兩個技能冷卻也剛好轉好了。這就形成了一個良性循環,就是每次在爆發技能cd轉好的時候,我這些小技能也可以很好的把buff疊起來 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:為了能保證連擊、一覺被動與骨折的易傷最大話,我把旋轉沖擊也當成30秒cs的技能來用。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:第一輪爆發的時候我喜歡用侵襲來起手,可能說傷害會掉一點,但是我實在是太喜歡那一下沖過去的感覺了。 發布于 2023-05-12 19:30:14

        178275891a:話不多說,言歸正題。第一輪爆發的時候可以:踐踏、侵襲、旋轉沖擊、骨折、大招、旋風。這一套打完以后,用踐踏、侵襲來打技能真空期的aoe傷害。等骨折、旋風轉好以后,踐踏、侵襲、骨折、旋轉沖擊、旋風。第二輪爆發骨折放在旋轉沖擊之前,是因為骨折能疊加連擊buff加易傷、而且旋轉沖擊技能數據也比骨折高 發布于 2023-05-12 19:30:14

        寒山bl:研究這么多,實戰輸出不及魔羽的一半 發布于 2023-05-12 19:30:14

        大王啊貝:一頓操作猛如虎 實際輸出二百五!我23萬狂戰 研究研究在研究不管怎么輸出 都能被低兩萬的魔羽 月主甩幾條街 連雷神都追不上。不加強就是** 發布于 2023-05-12 19:30:14

        朝顏丶不見:先頂一下題主,22萬毀滅已經放棄輸出了,題主研究精神可嘉 發布于 2023-05-12 19:30:14

        jy02374655:給每個堅持自己初心職業的人點贊 發布于 2023-05-12 19:30:14

        靈魂的溫度…:講真的,狂戰我很喜歡。為了這5秒BUFF也想了別的路數。
        但玩起來太累了,5秒BUFF的維持需要不斷的懟,戰吼要及時甚至合適的時候給團隊和自己,高地得帶吧自己輸出又少一截,反正玩起來要照顧到的太多了。
        比奶還心累,轉十字軍去了。 發布于 2023-05-12 19:30:14

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        問題:《龍之谷2》關于魔羽,狙翎,大家進來討論討論。

        回答:鋸木廠那里的任務很好過,第一次在房頂看到他后根據任務提示潛行到一個倉庫里,直接噴子開幾槍,然后跑到鋸木廠的入口處,那個人會說話,然后就掛了,進去直接拿好他的東西就可以交任務了 詳情 >

        問題:《龍之谷2》先別跟風轉女王,有BUG,到時候小心官方不補給你

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        回答:我都是平時用扳手遇到大老爹的時候彈藥什么的都是滿的 詳情 >

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