《刺客教條》通關(guān)后聊一聊我對(duì)英靈殿里出現(xiàn)的問題和看法
墮翼之首:總的來說我并不喜歡現(xiàn)在這種RPG化的刺客作品,我最初喜歡刺客系列是因?yàn)楫?dāng)時(shí)看到別人玩感覺在房頂跑酷然后潛入敵陣刺殺首領(lǐng)這種玩法很酷,以及育碧魔改歷史大搞陰謀論感覺設(shè)定很有趣。那么現(xiàn)在的《英靈殿》,甚至說神話三部曲還有這些內(nèi)容嗎,就我個(gè)人感覺而言,差不多相當(dāng)于沒有了。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:首先是跑酷方面,最初二代的時(shí)候跑酷是有高調(diào)模式的,跑酷差不多算是有自己的一個(gè)單獨(dú)系統(tǒng)。而進(jìn)入神話三部曲以來,跑酷逐漸簡(jiǎn)化,現(xiàn)在基本上順著墻就能爬,但是像老刺客那種在房頂飛奔潛入一路不落地的流暢跑酷體驗(yàn)基本上可以說沒有了,這一點(diǎn)在《英靈殿》體現(xiàn)的極為明顯。大概是為了還原一點(diǎn)維京海盜的形象,艾沃爾的身形壯實(shí),動(dòng)作緩慢,老刺客,不說亞諾飛人,哪怕是卡姐都比艾沃爾靈動(dòng),《英靈殿》的跑酷說難聽點(diǎn)像是一個(gè)壯漢在爬墻,很難稱得上美觀。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:第二是潛入刺殺,老刺客的時(shí)候大多有雙重刺殺技能,對(duì)于兩個(gè)并排的敵人可以雙重刺殺從而避免殺一個(gè)被另一個(gè)發(fā)現(xiàn),但是到了《英靈殿》這作,雙重刺殺沒了(因?yàn)楦舻锰梦乙餐税蜖斢袥]有雙重刺殺了),這就導(dǎo)致如果想要玩潛入,那對(duì)于兩個(gè)一起的敵人很難有好的解決方法,這就導(dǎo)致潛入玩法很難玩,基本上是潛入著進(jìn)去,然后殺了一兩個(gè)人被發(fā)現(xiàn)然后開始無(wú)雙,因?yàn)槲冶旧韺?duì)于近戰(zhàn)類提不起興趣,所以神話三部曲的近戰(zhàn)優(yōu)化對(duì)我來說可以相當(dāng)于沒有。
另一方面,《英靈殿》又不像《奧德賽》那樣有刺殺流的分支技能,《奧德賽》里暗殺技能除了bug級(jí)別的飛雷神,還有幾個(gè)比較實(shí)用的刺客技能,但是《英靈殿》里除了一個(gè)潛行算是有點(diǎn)用,其他的基本上都是戰(zhàn)斗類的。結(jié)果就是在《英靈殿》中,用弓箭暗殺甚至比近身刺客更為方便,可以說在《英靈殿》這部作品中,刺客玩法被削弱到了極點(diǎn)。
發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:最后是伊述人的問題,神話三部曲逐漸拋棄了刺客,開始講述伊述人,使得當(dāng)初看著很高*的東西在經(jīng)歷過神話三部曲后感覺索然無(wú)味,吸引力還是有,但是不像最開始那種謎團(tuán)重重的看著有趣。要舉例的話,就好比柯南里的酒廠現(xiàn)在看著*也沒最初那么高一樣。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:除了以上提到的問題,還有一些在《英靈殿》新出現(xiàn)的問題,第一個(gè)就是結(jié)盟。不知道從哪部開始,我因?yàn)闀灤蟾锩鼪]通所以不清楚,但是《梟雄》的時(shí)候已經(jīng)開始有點(diǎn)雛形,就是全圖分區(qū)域刺殺/結(jié)盟boss這種玩法開始和主線捆綁在一起了。最初沒記錯(cuò)的話,像二代,《黑旗》這些清區(qū)域主要是清個(gè)堡壘,殺個(gè)boss,但是到了《英靈殿》,區(qū)域結(jié)盟直接成為了主線,也就是只有結(jié)盟了足夠數(shù)量的區(qū)域才能完成主線(注:因?yàn)槲沂亲詈笸浦骶€的所以不太清楚),這使得主線有一些割裂感。從最初的單純戰(zhàn)斗變成現(xiàn)在電影式敘事強(qiáng)迫走任務(wù),這無(wú)疑是拖長(zhǎng)玩家游戲時(shí)長(zhǎng)的垃圾玩法。
發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:第二個(gè)是公式化,老生常談了,我強(qiáng)忍著玩完了沿河劫掠系列任務(wù),做的是真的爛,很多地方都一毛一樣,只能用垃圾來形容了。
第三個(gè)是大世界存在的一些問題,探索新玩法固然是應(yīng)該的,但是我個(gè)人觀點(diǎn)來說,有些玩法并不有趣,比如疊石,數(shù)據(jù)異常,門閂,斗句,劫掠模式。疊石這玩意,適合有耐心的人玩,我功虧一簣幾次之后就反感了,其次是數(shù)據(jù)異常,我本身不討厭跑酷,但是《英靈殿》的跑酷是手感稀爛的,那這種情況下的跑酷就是拿著手感稀爛的艾沃爾去模仿老刺客的玩法,那結(jié)果只能是爛。門閂老生常談了,現(xiàn)在版本以前的弓箭,女武神技能砸開的bug好像也修復(fù)了,只能圍著房子轉(zhuǎn)圈找。斗句這玩意,本身如果外國(guó)人玩可能是有趣的,但是對(duì)于國(guó)人來說,可能很難感受到其中的樂趣。劫掠模式惡心人的地方在于很多東西需要隊(duì)友幫忙,但是育碧bug一堆,卡著bug了只能重來,效率極低,而且這玩意一點(diǎn)也不刺客,所以評(píng)價(jià)為爛。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:第四個(gè),畫面以及背景。《英靈殿》的畫面比起《起源》和《奧德賽》要灰暗一些,這個(gè)其實(shí)不是什么大問題,但是英格蘭全土就沒幾個(gè)完整的看上去能看的房子,到處是廢墟,雖然大概是符合史實(shí),但是我個(gè)人觀感并不好。然后無(wú)處不在的柵欄和矮墻,導(dǎo)致騎馬跑個(gè)路都得經(jīng)常跳,極其惡心。
發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:那么從上面我說的這些來看,現(xiàn)在的刺客,特別是《英靈殿》,除了有個(gè)袖箭,有個(gè)伊述人的背景之外,其他已經(jīng)和刺客沒有半毛錢的關(guān)系了。那么作為新時(shí)代的刺客,《英靈殿》有什么優(yōu)點(diǎn)嗎,能想到的不多,大概有幾個(gè)。
第一個(gè)是世界事件,這個(gè)著實(shí)是稱得上精彩,可玩性甚至比主線都有趣,不少世界事件擁有分支結(jié)果,雖然對(duì)主線不構(gòu)成影響,但是本身的內(nèi)容和故事就很有趣。
第二個(gè)是奧丁之眼,回歸傳統(tǒng)鷹眼模式,終于不用像《起源》和《奧德賽》那樣開老鷹標(biāo)點(diǎn)了,但是這樣帶來了新的問題,就是渡鴉基本上沒什么用了。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
墮翼之首:總的來說,我個(gè)人的體驗(yàn)并不算好,三部曲排個(gè)序的話,《起源》在劇情和刺客玩法上都是最佳的,《奧德賽》劇情一般,刺客玩法過于bug,《英靈殿》劇情也一般,刺客玩法約等于無(wú)。
發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
鞋子沒有號(hào):神話三部曲的刺殺都沒有并排殺了,都是一個(gè)一個(gè)來,育碧看起來真是不想搞刺殺只想搞信條,現(xiàn)在這刺殺從選擇和觀感都被孤島驚魂爆了 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
鹵煮V587:講真 起源的故事演義還是不錯(cuò)的 尤其是最后攻陷亞歷山大和刺殺凱撒
奧德賽的伊述人*還是ok的
英靈殿如果主線砍一半 我給9分 (艾沃爾真的是土鱉) 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
stgvgu:奧丁不屑當(dāng)刺客,艾沃爾也一樣,維京人更喜歡燒殺搶掠拿斧子或者錘子上去硬干,說實(shí)話要不是叫刺客信條,艾沃爾袖劍估計(jì)都不要,反正這部給我的感覺不如奧德賽,最主要是不喜歡英格蘭的風(fēng)景 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
葉不羞不休:23333 最新的DLC建議題主不要玩了,超級(jí)無(wú)聊 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
汗哈哈的家:只能寄希望于巴辛姆了 據(jù)說是會(huì)回歸傳統(tǒng)刺客玩法來著 如果是的話可以期待下。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
假純情小矜持:英靈殿的跑酷奇差無(wú)比 經(jīng)常上欄桿然后停頓一下再下欄桿。翻躍等于沒有 到了洞穴里面不管多高多寬反而都能翻躍。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
:本來以為類似于起源還滿懷期待的,玩了之后發(fā)現(xiàn)真的是差點(diǎn)意思 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
1357776271:神話系列還是喜歡奧德賽,起源也很不錯(cuò),英靈殿一般。老刺客2代三部曲和大革命不錯(cuò) 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
絕世王東兒小七:沒辦法,那么注重各種刺殺方式的梟雄銷量不行,育碧肯定不會(huì)再注重了 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
淼淼之上:阿育又是要老玩家又是要新玩家,神話三部曲定位有點(diǎn)尷尬,但只要出了我還是買,我是愿打愿挨了 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
realnextgen:的確任務(wù)不好玩,劇情白開水。但是我對(duì)神話三部曲類似無(wú)雙的打斗還是覺得挺好玩的。希望UBI能找個(gè)好點(diǎn)的編劇,把劇情提升上去。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
zhangsiyu2021:玩?zhèn)€簡(jiǎn)單難度通關(guān)就在這里懂完了 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
夜天的光輝:隨便罵,出了記得買。最好打骨折的時(shí)候或者高評(píng)價(jià)的時(shí)候買 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
fzlid嚇?biāo)滥惆。篶鍵下蹲和往下是同一個(gè)鍵是真的離譜 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
jackjcaksss:系列最無(wú)聊的一作,還舔著臉說最具熊心 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
十代的新宇俠:我覺得英靈殿的刺殺才是最像刺客的,有一點(diǎn)點(diǎn)難度,但是輔助刺殺的技能多,刺殺完特別有成就感。跑酷手感不行,但是畢竟是壯漢也能接受 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
林歡永恒:起源的風(fēng)景和劇情最好,有點(diǎn)埃吉奧三部曲的味道;奧德賽體量最大,技能樹花樣比較多,割草和boss戰(zhàn)挺有意思;英靈殿武器系統(tǒng)上做的最好,其他方面我感覺都不如前兩部,過于分散的劇情,惡心的門閂,拉胯的dlc都太減分了。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
林歡永恒:神話三部曲在戰(zhàn)斗和體量上比之前進(jìn)步很多,畢竟現(xiàn)在arpg才是主流,傳統(tǒng)動(dòng)作冒險(xiǎn)已經(jīng)不行了,要通過可視化的裝備等級(jí)數(shù)值吸引玩家多玩多刷甚至氪金。
不過劇情上真的差了之前太多,塞了很多無(wú)意義的“你要我?guī)湍悖惚仨殠臀业摹睒蚨危蝿?wù)設(shè)計(jì)也無(wú)非是去一個(gè)地方清據(jù)點(diǎn)/殺人/救人/拿東西,沒了以前思考如何潛行通過重重?cái)橙耍灰鹱⒁獾那闆r下暗殺的緊張刺激。
未來我希望阿育做一做減法,嘗試做一下劇情驅(qū)動(dòng)的半開放式世界,arpg的部分不變。本來刺客信條系列就以劇情和歷史氛圍獨(dú)特于其他游戲,現(xiàn)在的神話三部曲有點(diǎn)本末倒置了。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
最可敬的人PLA:英靈殿各方面都高奧德賽一個(gè)檔次。。就拿刺殺來講,手感非常好,音效烘托到位,動(dòng)作干凈利落,這才叫刺殺!比奧德賽花里胡哨一堆動(dòng)作要強(qiáng)很多。。。。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
貝利亞之王:其實(shí)比起來,我更喜歡大城市里,刺殺躲藏跑酷不比趕路好玩 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
灬西瓜童鞋:我只愛飛雷神,無(wú)限飛雷神,配上回內(nèi),殺殺殺殺。當(dāng)時(shí)真的爽的不行,滿世界找據(jù)點(diǎn)打 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
灬西瓜童鞋:現(xiàn)在除了希望潛行玩法回歸,最希望的就是可以雙人甚至多人聯(lián)機(jī),刺客兄弟們一起組團(tuán)殺敵多爽。還有遠(yuǎn)哭也是,不懂阿育為什么對(duì)多人組隊(duì)游戲還限制人數(shù) 遠(yuǎn)哭也最多雙人聯(lián)機(jī) 是不是有點(diǎn)大病,我們?nèi)齻€(gè)朋友一起玩游戲。現(xiàn)在把異種肝完了沒得游戲一起玩 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
午夜廁所戰(zhàn)神:我就跟你不一樣了,一日為刺客,終身為刺客,除了叛變以外,我每部都特喜歡。 發(fā)布于 2023-06-06 19:00:16
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